性能决定一切细谈游戏画质设置的作用

泡泡网显卡频道1月16日 现在最火热的游戏莫过于《COD11:高级战争》了,当然这款游戏在配置上的要求也是非常之高的。要想获得非常精细的画面,那需要的配置几乎是高富帅行列的。当然也有一些玩家希望在不牺牲太多画质的情况,用一般的显卡来获得一个不错的游戏体验,这也是一个非常合理的要求。下面我们就用镭风R9 270X毒蜥Top-2GD5来测试一下《COD11:高级战争》。

COD11高级战争将与系列采用完全不同的一个新路线,它将抛弃其前作们的现实主义主题,转而选择了科幻般的未来战争主题,在那里,目前《高级战争》将向大家展现一个充满创新军事科技的世界,所有武器都会或多或少的与科幻小说的理论相融合。

镭风R9 270X毒晰Top-2GD5采用AMD全新芯片R9 270X芯片,最高28nm制造工艺,显存容量达2048MB,拥有256bit的高位宽。核心频率1000/BST1050MHz,1100/BST1155MHz,显存频率5600/6000MHz。支持AMD全新CrossFire技术及Mantel技术的推出让极致分辨率、极致音效和原生性能优化成为现实。并且性能上有非常好的提升空间,相信这款显卡能为你带来视觉以及听觉上的极致游戏体验。

这是主要的配置图,A10-7850K的APU,16GB的内存,配置上来讲已经是非常高了。

这次COD11换了新引擎,以前大部分都是即时CG,而这次只能说碉堡了,这次COD11是专门花时间制作了CG,基本每个章节都是CG动画,以假乱真,相当给力。

也是让大家见识到了次世代的水准,不过实际画面,因为是PS3本次代的主机,画面基本跟前作没啥提高的,不过相信次世代和PC平台肯定要 强很多的。

动视放出来自家《COD11:高级战争》的一段实机演示视频,“采用全新的次时代引擎打造”也是货真价实,但也正是因为画质的升级,COD11也有可能成为该系列中唯一一款无法做到“全程稳定60帧”这一传统的作品。

根据国外Digital Foundry的分析,COD11的E3 2014演示,绝大多数清下游戏处于40-50FPS状态,而当场景涉及到较为复杂的例如爆炸等特效渲染的时候,帧数甚至会降到30FPS多一点。

其实小编以为,COD系列并不用着过多的追求画面,故事情节,玩家对游戏的要求也不能只是放在画面这一层次。COD系列的剧情一直很好,而此番还把被玩家常年诟病的画质提升了,更是请来了很多知名演员配音,我们有理由将这个游戏进行到底。我们将画质调到自动的水平,我们可以看到画质的细节是不输高画质的。并且帧数是在60-90FPS中浮动,场景的变化导致帧数的变化差异很大。

我们尝试把画质调到高一点的水平,以1920*1080的分辨率为准,景深为高质量,以及屏幕空间为HBAO+的状态,抗锯齿是必须要开到SMAA T2的水平,我们再来看看游戏中的表现。

游戏一下子降到33FPS-50FPS的范围浮动,但是这样的游戏依然显得非常逼真以及细腻。

枪的构造以及细节都是栩栩如生的,在这样的环境下流畅运行已经是没有问题的了。我们相信R9 270X系列的显卡已经足够玩家在游戏中获得非常好的体验。

在COD11中,自动的画质下已经达到了一个很高的水平,就算我们在过多的要求全开的效果也并不是太理想,并且要求全开的代价也是非常大的。

经过上面的测试,其实COD11的要求并不算太高,并且画质的区别不会太大,如果一味的追求全开的画质,那么付出的代价也是非常大的。在这里我们还是以实用为主,得到一个不错的画质情况下,并不需要追求过高的显卡。■

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