Xbox One独占游戏登陆Win10是一场双赢

许多人说《量子破碎》跨平台登陆Win10是对Xbox One的沉重打击,说明微软已经对Xbox One失去信心,更有甚至认为从此再无购买Xbox One的必要。但是微软真的像你们想的那么笨吗?

前几天,微软宣布原本由 Xbox One 独占的游戏《量子破碎》不仅将登陆 Windows 10,而且还将和主机版同一天发售。几乎所有网站的评论里都直接炸锅。一部分 Xbox One 粉丝开始尖锐批评这个决定,其中很多人争论现在买 Xbox One 变得更加没有意义,甚至有文章很可笑地称这是对 Xbox One 的“暴击”。

这种担忧事实上是非常荒唐的。微软开始转向为 Xbox One 和 Windows 10 双平台发行游戏,无论是对于玩家还是微软,其潜在好处是非常明显的,甚至对于 Xbox One 也是一样的。外媒dualshockers 就整理了一篇长文,告诉大家,为什么Xbox One独占游戏登陆Win10是一场双赢。

作为主机的持有者和玩家,当一款游戏额外登陆一个平台时,你不会失去任何东西。新的平台既不会影响你玩游戏,更不会减少你在这个游戏中获得的乐趣。你唯一可能受伤的就是品牌自豪感。它以某种方式,让你觉得自己能够从游戏中获得更多的乐趣,尤其是当其他人因为没有和你选择相同的平台而玩不到这个游戏的时候。

我们的爱好应该是一种包容性的爱好。它的包容性体现在我们应该为更多的人能够体验自己所爱的游戏而高兴,同时对那些被品牌忠诚度所误导,极力推崇游戏独占的玩家表示遗憾。

哪怕是这些 Xbox One 独占游戏登陆了 PC 平台,玩家们从游戏中能够获得乐趣不会有任何损失,甚至还能获得一些好处。

游戏 PC 在性能上要比主机强得多,因此这些游戏在开发 Windows 平台版本时不需要任何妥协。另一方面,一款游戏会随着时间推移逐渐流失活跃玩家,多人游戏社区会随着时间慢慢消逝。而当多人元素和跨平台游玩包括进来,一个游戏登陆 PC 平台则意味着更大的社区,这将会延长游戏的寿命,同时也意味着你能够享受到更长的游戏时间。

即使这是个纯单机游戏,登陆 PC 平台意味着更多的销售潜力,这样开发团队和发行商就能赚到更多的钱。而这些钱将会作为开发下一款更大更好的游戏的资金,又或者是为已发售的游戏开发额外的内容以及游戏更新。

不要认为从 Windows 10 平台上获得的收益会被高管层独占。游戏产业基于投资收益循环,更多的玩家有机会加入到这个循环,意味着未来更好的机会和更多的投资,我们也将享受更好的体验。

首先,很明显的是前文中提及的。更多的潜在消费者意味着更多的销售额,这个方面无需再言。

其次,这让微软在推广 Windows 10 的战略上更进一步。

通过发售 Win10 独占游戏,对于还停留在 Win7、Win8 的玩家是个吸引策略。当那些颇具影响力的游戏大作由一个新系统独占时,老系统的自动免费升级功能就会变的更加诱人。更进一步,这给了微软一个展示 DirectX 12 的大好机会。相比主机来说,这技术对 PC 游戏有更加深远的影响。

“那么Xbox One呢?这肯定会对它的销量造成打击。”

这句话极具争议,但很有可能是错误的。

我们都知道 Xbox One 只有一种硬件配置,所有部分都不可变化。于是开发者们会针对主机尽可能的优化,想办法榨干,甚至发挥超越这个硬件水平的性能。而这是 PC 游戏不能相比的,后者大量性能耗费在了适配数千种可能的CPU、GPU、主板,内存等部分的搭配中。这样带来的结果是,想在 PC 运行同样的3A游戏,你需要一台比 Xbox One 的性能要强很多机器。通常它们的性能要比主机要高三到四倍。

玩家选择主机平台的一个原因是它比较实惠。不是每个人都能负担得起1000到1500美元价位的游戏PC。当然有的人不仅负担的起,甚至会投入更多。但是与之相比,300美元左右的主机符合一个更大比例游戏受众人群的预算。

一台300美元左右的主机很多时候能够让我们玩上六七年。一方面玩家有时不能承担一台高性能 PC,并且持续为它的硬件升级;另一方面,玩家们也有可能只是对它并不感兴趣,因为他们更喜欢主机“即开即玩”的本质。即使他们能够负担一台 PC,其中许多人认为这并不值得。

最后,那些有能力购入高性能 PC,甚至专门追求高性能PC的玩家,这些人不仅非常小众,同时他们大部分人本身对主机就不感兴趣。有些认为主机性能太弱,有些不喜欢主机系统封闭性,他们喜欢自己配置系统,或者为游戏制作 mod。还有一些人感觉 PC 已经足够他们玩了,并不觉得为主机花钱是个好主意。

注意,这不是实际规模数据,相关数据难以获得。这是基于认知和逻辑所得出的样本

当然两个群体中也有交集(上图深绿色部分),这一部分交集人群由于 Xbox One 独占游戏登陆 Win10 而不会购买主机,成为了潜在的流失用户。相比于 Xbox One 原本的潜在用户(所有绿色部分),这部分损失将比新加入的潜在用户(蓝色部分)少得多。

同时,微软提供 Xbox One 和 Windows 10 的跨平台购买功能(Cross-Buy),无疑拓宽了 Xbox app 和 Win10 的生态圈。同一个操作系统,Cross-Play,PC 串流游戏,加上如今的 Cross-Buy 都提升主机价值,并吸引了更多的潜在买家。

Phil Spencer在推特上回答玩家表示,他们今后会努力让第三方游戏也做到Cross Buy

对于那些已经有了 PC 还愿意购买主机的人,很容易就能发现两个平台互动带来的诸多优势。那些计划未来购置一台 PC 的人也可能会受此激励购买 Xbox One,因为这能让他们建立游戏库,与未来的游戏 PC 共享同一个生态。

有一些人会说,这样会导致主机销量降低,因为他们都能玩到同样的游戏,所以那些已经拥有强大 PC 的人将不再需要购买 Xbox One。但是同样的,Xbox One 得益于 Win10 系统进一步拓宽生态圈,提升了主机的价值也将会提升主机的销量。

至于更傻的问题:“既然独占游戏都登陆 PC 了,那我还买 Xbox One 干嘛?”那就更好回答了:因为你不能或者不想负担一台游戏 PC 的成本。你享受主机带来的方便,简单的游戏体验,又或者你看到了 Win10 生态圈的价值。这些都是显而易见的原因。

我认为 Win10 的出现并不会让游戏独占的价值降低太多。近几个月 PS4 的成功告诉我们,普通大众对于相关的游戏的营销活动更加敏感,而不是真正的独占。比如索尼在《命运》和《使命召唤 黑色行动3》上的活动就获得了极大的成功。(编注:2015年末 Xbox One 的独占大作明显多于 PS4)

另外,与《命运》和《使命召唤》对于 PS4 相比,当游戏同时登陆 Xbox One 和 Win10 其实算不上严格意义的跨平台,他们与微软和 Xbox 这个品牌的关联性仍旧非常强烈。由于游戏的宣传方式,外界大部分舆论依然会把它看作是 Xbox 游戏,因此独占价值并不会真正损失。

真正让人失望的是《量子破碎》PC 版的公布时间。很明显,这款游戏的 PC 版已经开发许久,而由于微软这几年来一直称它为 Xbox One 独占,最后仅仅在游戏发售前两个月作出改变,玩家们由此感到愤怒也可以理解。或许其中有一些我们不知道的因素导致《量子破碎》的 PC 版公布的如此之晚,但微软真的需要向玩家更加坦诚地透露他们今后在 Windows 10 生态圈方面的一些计划,这样对于今后的 Xbox One 游戏登陆 Win10 会更加的有帮助。

微软将于2月25日举行Win10与Xbox游戏发布会,而今年的GDC也将会公布更多的相关信息

至于有些人说,让独占游戏登陆 Windows 10 是微软对 Xbox One 没有信心的一种表现,这完全是可笑的。许多人都认为,如果你不是市场老大,那么你就是一台失败的主机。尽管目前 PS4 确实卖的非常好,但如果之前 EA 和育碧系列的数据没错的话,Xbox One 在商业上仍旧是一台成功的主机。所以现在说微软对 Xbox One 失去信心完全是没有根据的。

微软根本上是一家软件公司,它现在对自己的 Win10 生态圈有着充足的自信,Xbox One 也是其中的一个重要部分。Phil Spencer 和他的团队同样对这个战略非常看好,这将让他们的游戏推广到更多受众,推动他们的操作系统普及,也为 Xbox One 带来更多价值。

有些人被品牌自豪感误导而抱怨。但很明显的是,无论是 Xbox One 还是 Win10 用户,他们都将从中获益。

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