90后青春FPS网游—CF(穿越火线),三亿小学生的梦想?

CS封面

我们先了解FPS这个游戏品类在中国的影响力和市场格局,在CF(穿越火线)推出的零八年真正统治着FPS领域的游戏依然还是CS,CS的火爆与中国网吧的普及和发展是相辅相成的,那些在CS之前于欧美流行的FPS游戏,大多数由于硬件条件不成熟,与国内的玩家无缘,2000年那会的网吧网速还是拨号上网,局域网对战是主流,比起节奏较慢的星际争霸和红警,CS十几分钟一把,又能够呼朋唤友一起娱乐的特点一下子让CS成为了早期中国网吧最流行的的游戏,那个年代去网吧没有玩过CS的人屈指可数。

Smilegate为韩国的一家游戏公司,成立于2002年,它是CF的创始公司,但是Smilegate毕竟是一个小公司,于是Smilegate把代理权给了另一家韩国公司Neowiz,当时腾讯正好去到韩国寻觅代理产品,与Neowiz接洽,Neowiz面对这样一家中国大公司的邀请,同时把战地之王和CF的游戏代理权交给了腾讯。

国内的运营人员在2007年拿到CF的测试版之后,就谈到CF,除了画面比CS好以外,一无是处,枪支手感怪异,动作僵硬,放到市面上只有等待停服。根据当时项目负责人吴裔敏的说法,那时他们做用户测试,有的玩家玩了五分钟就玩不下去了。

CF夜玫瑰

吴裔敏作为公司内部CS打得最好的员工,他提出了一个观点,那就是不能把CF做成CS那样,除了是网络可以联机的优势之外,CF还需要具备另外一个重要的优势,那就是对新玩家友好,让拥有射击梦的普通玩家们也能迅速上手。于是吴裔敏与他的团队作了很大的改良,比如减少后坐力,固定弹道,加大角色碰撞盒,改变移动方式,投掷物品效果降低等等,一切以留存中国玩家为目的,持续改了一年,使CF一跃而上。

2008年7月CF正式公测,它不是一款合格的FPS类游戏,但是它是一款让大多数人打得很爽的FPS类游戏,玩家不用开局买枪,直接进去突突突干就完了,CF承袭了CS的爆破模式之外还加上了幽灵模式,团队模式,歼灭模式,另外CF凭借本身就是网游和腾讯大公司宣传的优势,使CF在上线了第一个月后在线人数就突破了50万。但是习惯CS的大佬玩家们不为所动,因为游戏的操作水平被人为的压低了,这也就是为什么CF对于有的人印象是抄袭,无聊游戏,有的人的印象是青春游戏,FPS处女游戏。

CF沙漠灰

在2012年后,CF推出了英雄级武器,888元的超炫酷神器使无数的小学生不吃饭也要存钱买一把,好景不长,十年光阴,CF逐渐的走向没落,也许是80,90后们长大了,不在沉迷于游戏,也许是腾讯作为商业公司的运营模式使人渐行渐远。总之,这就是我们的青春。

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