UG出图技巧

UG NX 出图技巧

A、出工程图时,如何屏蔽掉多余的轮廓线?

  • 方法一:

选中要修改的视图 --- 按右键 --- 选择“型式” -- 出现“查看形式”对话框 ---

选择“光滑边”栏 --- 把“光滑边”的勾去掉就好了

  • 方法二:

选中要修改的视图 --- 按右键 --- 选择“视图相关编辑” -- 出“视图相关编辑”

对话框 -- 可以删除修改任何线

  • 方法三:

在 ug_metic.def 中修改,使第一种方法的默认选项为”光滑边“不显示

  • 方法四: NX10.0 版本中 :

打开 UG,新建文件,选择“文件” ---- “用户工具” ---- “用户默认”

打开““用户默认” ”对话框 ----- 在左边一栏选择 “制图” ----- “视图”,在右边选择 “光

滑边”把勾去掉就行了 , 重新启动 UG就行了?


B、用 UG日志文件重现你的操作过程

什麽是日志文件?

每当你开始一个新的 UG进程时, 系统便为该进程建立一个日志文件。 该日志将记录你对

UG进行每一个操作及系统运行结果。 通常情况下该文件被存放在 C:\temp 目录下。文件名为:

“你的用户名 + 一个随机字串 .syslog

如果你找不到你的日志文件

你需要对 UG进行设定以保存你的日志文件,方法如下:

编辑 UGS150\ugii\ugii_env.dat 查找并修改实现以下设定

DUGII_KEEP_SYSTEM_LOG=yes

如何用日志文件重现你的操作过程?

在 目录下找到相应的日志文件 ( 可以按你的用户名和修改时 间进行查找)

启动一个新的 UG进程

Macro -> Playback -> 选定你的日志文件 -> OK


C、重装 windows 后可以不重装 ug

只要在 windows 环璄变量中添加如下变量就可运行 \ugII\ugraf.exe

我的环璄变量如下

UGII_BASE_DIR f:\Unigraphics NX 10.0 (安装目录)

UGII_LANG simpl_chinese 中文菜单)

UGII_LICENSE_FILE 27000@liang (@后为电脑 id )

UGII_ROOT_DIR f:\Unigraphics NX 10.0\UGII\



D、建立自己的配置、加快制图速度

1. 建立自己的模板文件

你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,然后存盘。以后每次要建立新文件的

时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。这样,你不必每次修改你的设定。

2. 建立你自己的缺省文件

在许多情况下,上面的方法用不上。比如,你的 SBF文件放在某处,或你的 pattern 文

件放在某处。或者你打印机的设置等等。更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省

配置文件。



E、层的设置、利用

有许多人从不利用层,他们将不需要的东西 blank 掉。另一些人滥用层,他们开了许多

层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是

十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。我们建议是这样的

1-29 层里放 solid

30-49 层放 sketch, 每一个 sketch 放一层

50-59 层放置 datum 数据平面及数据轴

60-99 层放 curve 及其它需要的

100-149 层放其他临时 object

150-199 层备用

200-249 层属于制图范围层

250-256 留作它用

1. 层可以命名、分类

为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发

现它的好处,特别是开发大型零部件时。

2. 层可以方便出图。

有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。

或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。

3. 关闭不工作的层,加快显示速度

出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭,

设为 inactive 一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。




F、用 curve 画的图也用装配

  • 通常,装配是用在实体上的。但具体情况下, curve 画的图有时也需要装配。比如,我们汽轮机总装图使用 curve 画的。
  • 为了避免重画里面的转子等图,同时又要保证几个图同步修改,可以使用装配,将里面的转子输出。为什么不用其他方法呢?因为其他方法都有缺点。比如,我们有些人用上面提到的层的用法, 或用不同的 sheet 的方法, 或用 export 生成新文件的方法等等。 但没有一个方法是正确的。



G、装配好之后还要加工,怎么办

有时我们有粗加工图,或者我们有焊后加工,需要在装配好之后加工。这时怎么办? UG对此作了处理,有一个功能专门为此设置,就是 promotion 。在做 promote 之前,你必须将你的缺省文件 ug_metric.def( 或 ug_english.def ,看你用哪个 ) 修改一下,将里面的Assemblies_AllowInterPart 和Assemblies_AllowPromotions 改 为 yes 否 则 没 法 使 用promotion 。



H、合理建模

这个问题太大了,很难讲清楚。我常看见有些人建模型只花了一星期,修改时花了两个星期还没改好,不得不删除了重做。有时,模型改了,图却没法更新。这都不是 UG有什么问题,而是人为造成的。

为了方便修改以及减少大装配的容量,我的建议是:

  • 1. 尽量不用 transform 拷贝实体,而用 instance
  • 2. 尽量使用 sketch
  • 3. 尽量使用 boss pad hole slot 之类的 feature


I、如何转换公英制文件

启动 UG, 打开 UG part 文件,进入 Modeling

Toolbox->Expression->export 产生 name.exp 文件

Start->Program->Unigraphics V1x.0->UG Command Prompt

Cd , \ugii

Ug_convert_part 杋 n (-mm) name.prt

Close UG part 文件 , 重新打开 UG part 文件。进入 Modeling

Toolbox->Expression->Import with option(Replace Existing)



J、如何不剖轴

1. 选择 assemblies->change work 让将被处理的零件作为当前工作零件。

2. 选择菜单 arrange->attributes->part attributes

3. 系统出现对话框,选择“ Assign ”如下:

4. 输入零件属性名称“ section-component ”:

5. 输入零件属性值“ NO”:

这样设定后, 此零件在装配剖视图中将不进行剖切处理。 如果希望进行剖切 ,只须将零

件属性值由” NO“改为” YES“。



K、如何在 solid 表面加入多种空心汉字

1. File ---> new part ( or open part ) ---> Apllication-->Drafting ---> Drawing

设置 Display Drawing : off

2. Insert---> Annotation ---> select fonts : hzkfs ( hzkfs 是 UG 新汉字中的

一种字体 , 也可选择其它空心体 ; 当然要首先安装 UG 新 38 种汉字字体 ) ---> 输入汉字

3.File ---> Export ---> CGM ---> 输入 CGM 文件名 , 并指定路径名 ---> 在 Export

CGM 对话菜单中 , 设置 Display : on , 设置 Polylines : on (此设置尤为主要 ).

4. 打开要输入汉字的 part

5.File ---> Import --->CGM file , 调整新插入的汉字到目标 solid 表面 , 再做

extrude 操作




L、进行单位转换,保证数值一致,实际长度放大或缩小

启动 UG, 打开 UG part 文件,进入 Modeling.

Toolbox->Expression->export 产生 name.exp 文件 .

Start->Program->Unigraphics V1x.0->UG Command Prompt

Cd ...\ugii

Ug_convert_part 杋 n (-mm) name.prt

Close UG part 文件 , 重新打开 UG part 文件。进入 Modeling.

Toolbox->Expression->Import with option(Replace Existing)



M、无法布尔运算的原因之一

请查一下两个实体(特征)是否有相互关系,如:是否两个实体(特征)有同一个父辈

演变过来的。如果有以下特征,请在布尔运算中加以注意: Mirror



N、关于选取确认 -- 在 UG中选取实体时,如果有多重实体在选择条件内时,系统总要求逐个确认目标实体。如何能取消确认

解决方法:

设定 UG Preference

Preferences -> Selections...

将 Always Confirm 切换至 Confirm with Ctrl-MB1

之后,系统将按照光标最小距离确定实体选择。如果希望系统确认时,可以在选取实体

时按下 Ctrl 键,然后用鼠标第一键进行选取操作。


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