「正点原子STM32Mini板资料连载」第三十七章 串口 IAP 实验

1)实验平台:正点原子STM32mini开发板
2)摘自《正点原子STM32 不完全手册(HAL 库版)关注官方微信号公众号,获取更多资料:正点原子

第三十七章 串口 IAP 实验

IAP,即在应用编程。很多单片机都支持这个功能,STM32 也不例外。在之前的 FLASH

模拟 EEPROM 实验里面,我们学习了 STM32 的 FLASH 自编程,本章我们将结合 FLASH 自编

程的知识,通过 STM32 的串口实现一个简单的 IAP 功能本章分为如下几个部分:

37.1 IAP 简介

37.2 硬件设计

37.3 软件设计

37.4 下载验证

37.1 IAP 简介

IAP(In Application Programming)即在应用编程,IAP 是用户自己的程序在运行过程中对

User Flash 的部分区域进行烧写,目的是为了在产品发布后可以方便地通过预留的通信口对产

品中的固件程序进行更新升级。

通常实现 IAP 功能时,即用户程序运行中作自身的更新操作,

需要在设计固件程序时编写两个项目代码,第一个项目程序不执行正常的功能操作,而只是通

过某种通信方式(如 USB、USART)接收程序或数据,执行对第二部分代码的更新;第二个项目

代码才是真正的功能代码。这两部分项目代码都同时烧录在 User Flash 中,当芯片上电后,首

先是第一个项目代码开始运行,它作如下操作:

1)检查是否需要对第二部分代码进行更新

2)如果不需要更新则转到 4)

3)执行更新操作

4)跳转到第二部分代码执行

第一部分代码必须通过其它手段,如 JTAG 或 ISP 烧入;第二部分代码可以使用第一部分

代码 IAP 功能烧入,也可以和第一部分代码一起烧入,以后需要程序更新时再通过第一部分 IAP

代码更新。

我们将第一个项目代码称之为 Bootloader 程序,第二个项目代码称之为 APP 程序,他们存

放在 STM32 FLASH 的不同地址范围,一般从最低地址区开始存放 Bootloader,紧跟其后的就

是 APP 程序(注意,如果 FLASH 容量足够,是可以设计很多 APP 程序的,本章我们只讨论一

个 APP 程序的情况)。这样我们就是要实现 2 个程序:Bootloader 和 APP。

STM32 的 APP 程序不仅可以放到 FLASH 里面运行,也可以放到 SRAM 里面运行,本章,

我们将制作两个 APP,一个用于 FLASH 运行,一个用于 SRAM 运行。

我们先来看看 STM32 正常的程序运行流程,如图 37.1.1 所示:

图 37.1.1 STM32 正常运行流程图

STM32 的内部闪存(FLASH)地址起始于 0x08000000,一般情况下,程序文件就从此地

址开始写入。此外 STM32 是基于 Cortex-M3 内核的微控制器,其内部通过一张“中断向量表”

来响应中断,程序启动后,将首先从“中断向量表”取出复位中断向量执行复位中断程序完成

启动,而这张“中断向量表”的起始地址是 0x08000004,当中断来临,STM32 的内部硬件机

制亦会自动将 PC 指针定位到“中断向量表”处,并根据中断源取出对应的中断向量执行中断

服务程序。

在图 37.1.1 中,STM32 在复位后,先从 0X08000004 地址取出复位中断向量的地址,并跳

转到复位中断服务程序,如图标号①所示;在复位中断服务程序执行完之后,会跳转到我们的

main 函数,如图标号②所示;而我们的 main 函数一般都是一个死循环,在 main 函数执行过程

中,如果收到中断请求(发生重中断),此时 STM32 强制将 PC 指针指回中断向量表处,如图

标号③所示;然后,根据中断源进入相应的中断服务程序,如图标号④所示;在执行完中断服

务程序以后,程序再次返回 main 函数执行,如图标号⑤所示。

当加入 IAP 程序之后,程序运行流程如图 37.1.2 所示:

图 37.1.2 加入 IAP 之后程序运行流程图

在图 37.1.2 所示流程中,STM32 复位后,还是从 0X08000004 地址取出复位中断向量的地址,并跳转到复位中断服务程序,在运行完复位中断服务程序之后跳转到 IAP 的 main 函数,

如图标号①所示,此部分同图 37.1.1 一样;在执行完 IAP 以后(即将新的 APP 代码写入 STM32

的 FLASH,灰底部分。新程序的复位中断向量起始地址为 0X08000004+N+M),跳转至新写入

程序的复位向量表,取出新程序的复位中断向量的地址,并跳转执行新程序的复位中断服务程

序,随后跳转至新程序的 main 函数,如图标号②和③所示,同样 main 函数为一个死循环,并

且注意到此时 STM32 的 FLASH,在不同位置上,共有两个中断向量表。

在 main 函数执行过程中,如果 CPU 得到一个中断请求,PC 指针仍强制跳转到地址

0X08000004 中断向量表处,而不是新程序的中断向量表,如图标号④所示;程序再根据我们设

置的中断向量表偏移量,跳转到对应中断源新的中断服务程序中,如图标号⑤所示;在执行完

中断服务程序后,程序返回 main 函数继续运行,如图标号⑥所示。

通过以上两个过程的分析,我们知道 IAP 程序必须满足两个要求:

1) 新程序必须在 IAP 程序之后的某个偏移量为 x 的地址开始;

2) 必须将新程序的中断向量表相应的移动,移动的偏移量为 x;

本章,我们有 2 个 APP 程序,一个是 FLASH 的 APP,另外一个是 SRAM 的 APP,图 37.1.2

虽然是针对 FLASH APP 来说的,但是在 SRAM 里面运行的过程和 FLASH 基本一致,只是需

要设置向量表的地址为 SRAM 的地址。

1.APP 程序起始地址设置方法

随便打开一个之前的实例工程,点击 Options for Target→Target 选项卡,如图 37.1.3 所示:

图 37.1.3 FLASH APP Target 选项卡设置

默认的条件下,图中 IROM1 的起始地址(Start)一般为 0X08000000,大小(Size)为 0X40000,

即从 0X08000000 开始的 256K 空间为我们的程序存储区。而图中,我们设置起始地址(Start)

为 0X08010000,即偏移量为 0X10000(64K 字节),因而,留给 APP 用的 FLASH 空间(Size)

只有 0X40000-0X10000=0X30000(192K 字节)大小了。设置好 Start 和 Szie,就完成 APP 程序

的起始地址设置。

这里的 64K 字节不是固定的,大家可以根据 Bootloader 程序大小进行不同设置,理论上我

们只需要确保 APP 起始地址在 Bootloader 之后,并且偏移量为 0X200 的倍数即可(相关知识,

请参考:http://www.openedv.com/posts/list/392.htm)。比如我们本章的 Bootloader 程序为 35K 左

右,设置为 64K,还留有 29K 左右的余量供后续在 IAP 里面新增其他功能之用。

以上针对 FLASH APP 的起始地址设置,如果是 SRAM APP,那么起始地址设置如图 37.1.4

所示:

图 37.1.4 SRAM APP Target 选项卡设置

这里我们将 IROM1 的起始地址(Start)定义为:0X20001000,大小为 0XA000(40K 字节),

即从地址 0X20000000 偏移 0X1000 开始,之后的 40K 字节,用于存放 APP 代码。因为整个

STM32F103RCT6 的 SRAM 大小为 48K 字节,且偏移了 4K(0X1000),所以 IRAM1(SRAM)

的起始地址变为 0X2000B000(0X1000+0XA000),大小只有 0X1000(4K 字节)。

这样,整个 STM32F103RCT6 的 SRAM 分配情况为:最开始的 4K 给 Bootloader 程序使用,

随后的 40K 存放 APP 程序,最后 4K,用作 APP 程序的内存。

这个分配关系大家可以根据自己的实际情况修改,不一定和我们这里的设置一模一样,不

过需要满足以下 4 个条件:

1, 保证偏移量为 0X200 的倍数(我们这里为 0X1000)。

2, IROM1 的容量最大为 41KB(因为 IAP 代码里面接收数组最大是 41K 字节)。

3, IROM1 的地址区域和 IRAM1 的地址区域不能重叠。

4, IROM1 大小+IRAM1 大小,不要超过 44KB(48K-4K)。

2.中断向量表的偏移量设置方法

之前我们讲解过,在系统启动的时候,会首先调用 SystemInit 函数初始化时钟系统,同时

SystemInit 还完成了中断向量表的设置,我们可以打开 SystemInit 函数,看看函数体的结尾处有

这样几行代码:

#ifdef VECT_TAB_SRAM

SCB->VTOR = SRAM_BASE | VECT_TAB_OFFSET;

/* Vector Table Relocation in Internal SRAM. */

#else

SCB->VTOR = FLASH_BASE | VECT_TAB_OFFSET;

/* Vector Table Relocation in Internal FLASH. */

#endif

从 代 码 可 以 理 解 , VTOR 寄 存 器 存 放 的 是 中 断 向 量 表 的 起 始 地 址 。 默 认 的 情 况

VECT_TAB_SRAM 是没有定义,所以执行 SCB->VTOR = FLASH_BASE | VECT_TAB_OFFSET;

对于 FLASH APP,我们设置为 FLASH_BASE+偏移量 0x10000,所以我们可以在 SystemInit 函数

里面修改 SCB->VTOR 的值。当然为了尽可能不修改系统级别文件,我们可以也可以在 FLASH

APP 的 main 函数最开头处添加如下代码实现中断向量表的起始地址的重设:

SCB->VTOR = FLASH_BASE | 0x10000;

以上是 FLASH APP 的情况,当使用 SRAM APP 的时候,我们设置起始地址为:

SRAM_BASE+0x1000,同样的方法,我们在 SRAM APP 的 main 函数最开始处,添加下面代码:

SCB->VTOR = SRAM_BASE | 0x1000;

这样,我们就完成了中断向量表偏移量的设置。

通过以上两个步骤的设置,我们就可以生成 APP 程序了,只要 APP 程序的 FLASH 和 SRAM

大小不超过我们的设置即可。不过 MDK 默认生成的文件是.hex 文件,并不方便我们用作 IAP

更新,我们希望生成的文件是.bin 文件,这样可以方便进行 IAP 升级(至于为什么,请大家自

行百度 HEX 和 BIN 文件的区别!)。这里我们通过 MDK 自带的格式转换工具 fromelf.exe,来实

现.axf 文件到.bin 文件的转换。该工具在 MDK 的安装目录\ARM\BIN40 文件夹里面。

fromelf.exe 转换工具的语法格式为:fromelf [options] input_file。其中 options 有很多选项可

以设置,详细使用请参考光盘《mdk 如何生成 bin 文件.doc》.

本章,我们通过在 MDK 点击 Options for Target→User 选项卡,在 After Build/Rebuild 栏,

勾选 Run #1,并写入:C:\Keil_v5\ARM\ARMCC\bin\fromelf.exe --bin -o ..\OBJ\RTC.bin ..\OBJ\

RTC.axf,如图 47.1.5 所示:

图 47.1.5 MDK 生成.bin 文件设置方法

通过这一步设置,我们就可以在 MDK 编译成功之后,调用 fromelf.exe(注意,我的 MDK

是安装在 C:\Keil_v5 文件夹下,如果你是安装在其他目录,请根据你自己的目录修改 fromelf.exe

的路径),根据当前工程的 RTC.axf,生成一个 RTC.bin 的文件。并存放在 axf 文件相同的目录

下,即工程的 OBJ 文件夹里面。在得到.bin 文件之后,我们只需要将这个 bin 文件传送给单片

机,即可执行 IAP 升级。

最后再来看看 APP 程序的生成步骤:

1) 设置 APP 程序的起始地址和存储空间大小

对于在 FLASH 里面运行的 APP 程序,我们只需要设置 APP 程序的起始地址,和存储

空间大小即可。而对于在 SRAM 里面运行的 APP 程序,我们还需要设置 SRAM 的起始地

址和大小。无论哪种 APP 程序,都需要确保 APP 程序的大小和所占 SRAM 大小不超过我

们的设置范围。

2) 设置中断向量表偏移量

这一步按照上面讲解,重新设置 SCB->VTOR 的值即可。

3) 设置编译后运行 fromelf.exe,生成.bin 文件.

通过在 User 选项卡,设置编译后调用 fromelf.exe,根据.axf 文件生成.bin 文件,用于

IAP 更新。

以上 3 个步骤,我们就可以得到一个.bin 的 APP 程序,通过 Bootlader 程序即可实现更新。

37.2 硬件设计

本章实验(Bootloader 部分)功能简介:开机的时候先显示提示信息,然后等待串口输入

接收 APP 程序(无校验,一次性接收),在串口接收到 APP 程序之后,即可执行 IAP。如果

是 SRAM APP,通过按下 KEY0 即可执行这个收到的 SRAM APP 程序。如果是 FLASH APP,

则需要先按下 WK_UP 按键,将串口接收到的 APP 程序存放到 STM32 的 FLASH,之后再按

KEY1 既可以执行这个 FLASH APP 程序。DS0 用于指示程序运行状态。

本实验用到的资源如下:

1) 指示灯 DS0

2) 三个按键(KEY0/KEY1/WK_UP)

3) 串口

4) TFTLCD 模块

这些用到的硬件,我们在之前都已经介绍过,这里就不再介绍了。

37.3 软件设计

本章,我们总共需要 3 个程序:1,Bootloader;2,FLASH APP;3)SRAM APP;其中,

我们选择之前做过的 RTC 实验(在第十三章介绍)来做为 FLASH APP 程序(起始地址为

0X08010000),选择跑马灯实验(在第六章介绍)来做 SRAM APP 程序(起始地址为 0X20001000)。

Bootloader 则是通过 TFTLCD 显示实验(在第十六章介绍)修改得来。本章,关于 SRAM APP

和 FLASH APP 的生成比较简单,我们就不细说,请大家结合光盘源码,以及 37.1 节的介绍,

自行理解。本章软件设计仅针对 Bootloader 程序。

复制第十六章的工程(即实验 11),作为本章的工程模版(命名为:IAP Bootloader V1.0),

并复制第三十一章实验(FLASH 模拟 EEPROM 实验)的 STMFLASH 文件夹到本工程的

HARDWARE 文件夹下,打开本实验工程,并将 STMFLASH 文件夹内的 stmflash.c 加入到

HARDWARE 组下,同时将 STMFLASH 加入头文件包含路径。

在 HARDWARE 文件夹所在的文件夹下新建一个 IAP 的文件夹,并在该文件夹下新建 iap.c

和 iap.h 两个文件。然后在工程里面新建一个 IAP 的组,将 iap.c 加入到该组下面。最后,将 IAP

文件夹加入头文件包含路径。

打开 iap.c,输入如下代码:

#include "sys.h"

#include "delay.h"

#include "usart.h"

#include "stmflash.h"

#include "iap.h"

iapfun jump2app;

u16 iapbuf[1024];

//appxaddr:应用程序的起始地址

//appbuf:应用程序 CODE.

//appsize:应用程序大小(字节).

void iap_write_appbin(u32 appxaddr,u8 *appbuf,u32 appsize)

{

u16 t;

u16 i=0;

u16 temp;

u32 fwaddr=appxaddr;//当前写入的地址

u8 *dfu=appbuf;

for(t=0;t<appsize;t+=2)

{

temp=(u16)dfu[1]<<8;

temp+=(u16)dfu[0];

dfu+=2;//偏移 2 个字节

iapbuf[i++]=temp;

if(i==1024)

{

i=0;

STMFLASH_Write(fwaddr,iapbuf,1024);

fwaddr+=2048;//偏移 2048 16=2*8.所以要乘以 2.

}

}

if(i)STMFLASH_Write(fwaddr,iapbuf,i);//将最后的一些内容字节写进去.

}

//跳转到应用程序段

//appxaddr:用户代码起始地址.

void iap_load_app(u32 appxaddr)

{

if(((*(vu32*)appxaddr)&0x2FFE0000)==0x20000000)

//检查栈顶地址是否合法.

{

jump2app=(iapfun)*(vu32*)(appxaddr+4);

//用户代码区第二个字为程序开始地址(复位地址)

MSR_MSP(*(vu32*)appxaddr);

//初始化 APP 堆栈指针(用户代码区的第一个字用于存放栈顶地址)

jump2app(); //跳转到 APP.

}

}

该文件总共只有 2 个函数,其中,iap_write_appbin 函数用于将存放在串口接收 buf 里面的

APP 程序写入到 FLASH。iap_load_app 函数,则用于跳转到 APP 程序运行,其参数 appxaddr

为 APP 程序的起始地址,程序先判断栈顶地址是否合法,在得到合法的栈顶地址后,通过

MSR_MSP 函数(该函数在 sys.c 文件)设置栈顶地址,最后通过一个虚拟的函数(jump2app)

跳转到 APP 程序执行代码,实现 IAP→APP 的跳转。

保存 iap.c,打开 iap.h 输入如下代码:

#ifndef __IAP_H__

#define __IAP_H__

#include "sys.h"

typedef void (*iapfun)(void);

//定义一个函数类型的参数.

#define FLASH_APP1_ADDR 0x08010000

//第一个应用程序起始地址(存放在 FLASH)

//保留 0X08000000~0X0800FFFF 的空间为 IAP 使用(64KB)

void iap_load_app(u32 appxaddr);

//跳转到 APP 程序执行

void iap_write_appbin(u32 appxaddr,u8 *appbuf,u32 applen);//在指定地址开始,写入 bin

#endif

这部分代码比较简单,保存 iap.h。本章,我们是通过串口接收 APP 程序的,我们将 usart.c

和 usart.h 做了稍微修改,在 usart.h 中,我们定义 USART_REC_LEN 为 42K 字节,也就是串口

最大一次可以接收 42K 字节的数据,这也是本 Bootloader 程序所能接收的最大 APP 程序大小。

然后新增一个 USART_RX_CNT 的变量,用于记录接收到的文件大小,而 USART_RX_STA 不

再使用。在 usart.c 里面,我们修改 USART1_IRQHandler 部分代码如下:

//串口 1 中断服务程序

//注意,读取 USARTx->SR 能避免莫名其妙的错误

u8 USART_RX_BUF[USART_REC_LEN] __attribute__ ((at(0X20001000)));

//接收缓冲,最大 USART_REC_LEN 个字节,起始地址为 0X20001000.

//接收状态

//bit15, 接收完成标志

//bit14, 接收到 0x0d

//bit13~0,接收到的有效字节数目

u16 USART_RX_STA=0;

//接收状态标记

u16 USART_RX_CNT=0;

//接收的字节数

void USART1_IRQHandler(void)

{

u8 res;

#ifdef OS_CRITICAL_METHOD //OS_CRITICAL_METHOD 定义了,说明使用 ucosII 了.

OSIntEnter();

#endif

if(USART1->SR&(1<<5))//接收到数据

{

res=USART1->DR;

if(USART_RX_CNT<USART_REC_LEN)

{

USART_RX_BUF[USART_RX_CNT]=res;

USART_RX_CNT++;

}

}

#ifdef OS_CRITICAL_METHOD //OS_CRITICAL_METHOD 定义了,说明使用 ucosII 了.

OSIntExit();

#endif

}

这里,我们指定 USART_RX_BUF 的地址是从 0X20001000 开始,该地址也就是 SRAM APP

程序的起始地址!然后在 USART1_IRQHandler 函数里面,将串口发送过来的数据,全部接收

到 USART_RX_BUF,并通过 USART_RX_CNT 计数。代码比较简单,我们就不多说了。

改完 usart.c 和 usart.h 之后,我们在 main.c 修改 main 函数如下:

int main(void)

{

u8 t; u8 key; u8 clearflag=0;

u16 oldcount=0;

//老的串口接收数据值

u16 applenth=0;

//接收到的 app 代码长度

HAL_Init();

//初始化 HAL 库

Stm32_Clock_Init(RCC_PLL_MUL9); //设置时钟,72M

delay_init(72);

//初始化延时函数

uart_init(115200);

//初始化串口

LED_Init();

//初始化 LED

KEY_Init();

//初始化按键

LCD_Init();

//初始化 LCD

POINT_COLOR=RED;//设置字体为红色

LCD_ShowString(60,50,200,16,16,"Mini STM32");

LCD_ShowString(60,70,200,16,16,"IAP TEST");

LCD_ShowString(60,90,200,16,16,"ATOM@ALIENTEK");

LCD_ShowString(60,110,200,16,16,"2019/11/18");

LCD_ShowString(60,130,200,16,16,"WK_UP:Copy APP2FLASH");

LCD_ShowString(60,150,200,16,16,"KEY0:Run SRAM APP");

LCD_ShowString(60,170,200,16,16,"KEY1:Run FLASH APP");

POINT_COLOR=BLUE;//设置字体为蓝色

while(1)

{

if(USART_RX_CNT)

{

if(oldcount==USART_RX_CNT)

//新周期内,没有收到任何数据,认为本次数据接收完成.

{

applenth=USART_RX_CNT;

oldcount=0;

USART_RX_CNT=0;

printf("用户程序接收完成!\r\n");

printf("代码长度:%dBytes\r\n",applenth);

}else oldcount=USART_RX_CNT;

}

t++;

delay_ms(10);

if(t==30)

{

LED0=!LED0; t=0;

if(clearflag)

{

clearflag--;

if(clearflag==0)LCD_Fill(60,210,240,210+16,WHITE);//清除显示

}

}

key=KEY_Scan(0);

if(key==WKUP_PRES)

//WK_UP 按键按下

{

if(applenth)

{

printf("开始更新固件...\r\n");

LCD_ShowString(60,210,200,16,16,"Copying APP2FLASH...");

if(((*(vu32*)(0X20001000+4))&0xFF000000)==0x08000000)

//判断是否为 0X08XXXXXX.

{

iap_write_appbin(FLASH_APP1_ADDR,USART_RX_BUF,applenth);

//更新 FLASH 代码

LCD_ShowString(60,210,200,16,16,"Copy APP Successed!!");

printf("固件更新完成!\r\n");

}else

{

LCD_ShowString(60,210,200,16,16,"Illegal FLASH APP! ");

printf("非 FLASH 应用程序!\r\n");

}

}else

{

printf("没有可以更新的固件!\r\n");

LCD_ShowString(60,210,200,16,16,"No APP!");

}

clearflag=7;//标志更新了显示,并且设置 7*300ms 后清除显示

}

if(key==KEY1_PRES)

{

printf("开始执行 FLASH 用户代码!!\r\n");

if(((*(vu32*)(FLASH_APP1_ADDR+4))&0xFF000000)==0x08000000)

//判断是否为 0X08XXXXXX.

{

iap_load_app(FLASH_APP1_ADDR);//执行 FLASH APP 代码

}else

{

printf("非 FLASH 应用程序,无法执行!\r\n");

LCD_ShowString(60,210,200,16,16,"Illegal FLASH APP!");

}

clearflag=7;//标志更新了显示,并且设置 7*300ms 后清除显示

}

if(key==KEY0_PRES)

{

printf("开始执行 SRAM 用户代码!!\r\n");

if(((*(vu32*)(0X20001000+4))&0xFF000000)==0x20000000)

//判断是否为 0X20XXXXXX.

{

iap_load_app(0X20001000);//SRAM 地址

}else

{

printf("非 SRAM 应用程序,无法执行!\r\n");

LCD_ShowString(60,210,200,16,16,"Illegal SRAM APP!");

}

clearflag=7;//标志更新了显示,并且设置 7*300ms 后清除显示

}

}

该段代码,实现了串口数据处理,以及 IAP 更新和跳转等各项操作。Bootloader 程序就设

计完成了,但是一般要求 bootloader 程序越小越好(给 APP 省空间),实际应用时,可以尽量

精简代码来得到最小的 IAP。本章例程我们仅作演示用,所以不对代码做任何精简,最后得到

工程截图如图 37.3.1 所示:

图 37.3.1 Bootloader 工程截图

从上图可以看出,Bootloader 大小为 35K 左右,比较大,主要原因是液晶驱动和 printf 占

用了比较多的 flash,如果大家想删减代码,可以去掉不用的 LCD 部分代码和 printf 等,不过我

们在本章为了演示效果,所以保留了这些代码。

至此,本实验的软件设计部分结束。

FLASH APP 和 SRAM APP 两部分代码,根据 37.1 节的介绍,大家自行修改都比较简单,

我们这里就不介绍了,不过要提醒大家:FLASH APP 的起始地址必须是 0X08010000,而 SRAM

APP 的起始地址必须是 0X20001000。

37.4 下载验证

在代码编译成功之后,我们下载代码到 ALIENTEK MiniSTM32 开发板上,得到,如图 37.4.1

所示:

图 37.4.1 IAP 程序界面

此时,我们可以通过串口,发送 FLASH APP 或者 SRAM APP 到 MiniSTM32 开发板,如

图 37.4.2 所示:

图 37.4.2 串口发送 APP 程序界面

首先找到开发板 USB 转串口的的串口号,打开串口(我电脑是 COM10),然后设置波特率为 115200

(图中标号 1 所示),然后,点击打开文件按钮(如图标号 2 所示),找到 APP 程序生成的.bin

文件(注意:文件类型得选择所有文件!!默认是只打开 txt 文件的),最后点击发送文件(图

中标号 3 所示),将.bin 文件发送给 Mini STM32F103,发送完成后,XCOM 会提示文件发送完毕。

开发板在收到 APP 程序之后,我们就可以通过 KEY0/KEY1 运行这个 APP 程序了(如果是 FLASH APP,则先需要通过 KEY_UP 将其存入对应 FLASH 区域)。

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