DNF希洛克最终版本确立,增加“开门”机制,困难模式奖励上调

国服希洛克于9.22日正式推出,之前在体验服也是经历了多次改版,那么现在基本上也算确立了最终版本,如果之后不出现大的改动呢,现有的体验服希洛克,就可以直接移植到正式服了,那么目前的希洛克有哪些需要注意的点呢?咱们再来细说。

增加“开门”机制,困难模式奖励上调

1、正式服希洛克增加了“开门”机制,这里的“开门”和安图恩开门不同,指的是,任何人不允许直接进入“困难模式”,而是需要先通关一次普通模式或者小队模式之后,才可以进入困难模式。

这一点呢也算策划照顾到了很多玩家一上线就直奔困难模式,结果机制都不会,导致无奈炸团的现象发生,那如果大家有兴趣打困难模式呢,可以先用小号通关一次普通模式或者小队模式之后,再用大号打困难模式。

2、“困难模式”一周只能打一次!希洛克每周打的次数和普雷一样,都是一周2次,但是其中只能有一次困难模式,所以9.22更新第一天打不打困难模式都不重要,反正第二天打也是一样的。

虽然打“困难模式”的次数少了,但是奖励却上调了,之前是15/20/30个花瓣,更新后保底40个,最高60个花瓣,也就是说,困难模式虽然打的次数少了,但奖励却反而上调了,打1次的奖励和打2次是一样的。(转换史诗需要50个花瓣)

3、希洛克由3个常规队伍和1个“莽夫队”组成,“莽夫队”不能带奶,所以也能称之为4C队,比较理想的队伍配置为:3纯C+1辅C。




4、希洛克可以强杀吗?“困难模式”基本上是不行的,除非你有大旭那样的装备打造,不过普通模式就简单许多了,3个5000C加1个5.0的奶,就可以实现无视机制强杀了。

不过虽然如此呢,还是推荐大家熟悉机制后再去打,你可以不走机制,但需要了解机制!

以上就是目前体验服的最新版本,其实总的来说呢,也不算太难,还在大部分玩家的把握之中,而除了明面上可以看到的这些内容外,可能还有一点是很多兄弟纠结的。

困难模式到底值不值得打?

“困难模式”很难,不然也对不起困难这个名称,可是从目前来看呢,困难模式的奖励并不能匹配它相应的难度,所以到底要不要打呢?

“困难模式”的主要优势其实就只有1个:可以获得专属的绚烂水晶花瓣!

而这个水晶花瓣的作用主要有2个,一是可以兑换智慧的引导史诗袖珍罐,40个水晶花瓣兑换一次,大概每打一次困难模式就可以换一个袖珍罐(相当于摸金了);二是水晶花瓣可以进行“史诗3合1”,将3个不要的史诗随机合成,有可能毕业,当然也有可能还是没用。

所以究竟要不要打困难模式?主要还是看大家对这2个道具有没有兴趣,比如智慧的产物史诗对于玩家的实际提升几乎不大,不过开出来一些值钱的可交易史诗,那还是很不错的。

莽夫小结:

对于平民党玩家来说,莽夫更推荐打普通模式,一是效率更高,二是对玩家要求不那么苛刻,基本上15-20分钟就可以搞定一波团了!(前期比较慢)

而困难模式呢,比较推荐那种需要养成小号的玩家,反正每周就只能打一次困难模式而已,也不算太难,如果侥幸开出了值钱的道具,或者合出来毕业史诗,那倒是意外之喜!

举报
评论 0