面试官:CountDownLatch有了解过吗?说说看(源码剖析)

面试官: CountDownLatch有了解过吗?说说看(源码剖析)

前言

目前正在出一个Java多线程专题长期系列教程,从入门到进阶含源码解读, 篇幅会较多, 喜欢的话,给个关注❤️ ~

Java提供了一些非常好用的并发工具类,不需要我们重复造轮子,本节我们讲解CountDownLatch,一起来看下吧~

CountDownLatch

首先我们来看下这玩意是干啥用的。CountDownLatch同样的也是java.util.concurrent并发包下的工具类,通常我们会叫它是并发计数器,这个计数不是记12345,主要的使用场景是当一个任务被拆分成多个子任务时,需要等待子任务全部完成后,不然会阻塞线程,每完成一个任务计数器会-1,直到没有。这个有点类似go语言中的sync.WaitGroup

废话不多说,我们通过例子带大家快速入门, 在这之前,还需给大家补充一下它的常用方法~

  • public CountDownLatch(int count) {...} 构造函数
  • void await() 是当前线程等待直到锁存储器计到0,或者线程被中断
  • boolean await(long timeout, TimeUnit unit) 是当前线程等待直到锁存储器计到0,或者线程被中断, 如果为0返回true, 可以指定等待的超时时间
  • countDown() 递减锁存器的计数,如果到0则释放所有等待的线程`
  • getCount() 获取锁存器的计数

下面我们看下具体的使用:

public class CountDownLaunchTest {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(10);

        IntStream.range(0, 10).forEach(i -> {
            new Thread(() -> {
                try {
                    Thread.sleep(2000);
                    System.out.println("worker ------> " + i);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }finally {
                    countDownLatch.countDown();
                }
            }).start();
        });
        countDownLatch.await();
        System.out.println("completed !");
    }
}

时间输出:

worker ------> 1
worker ------> 4
worker ------> 5
worker ------> 7
worker ------> 8
worker ------> 0
worker ------> 2
worker ------> 3
worker ------> 9
worker ------> 6
completed !

进程已结束,退出代码0

可以看到任务没有完全结束之前,主线程是阻塞状态

源码剖析

首先看下构造函数

private final Sync sync;

public CountDownLatch(int count) {
    if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");
    this.sync = new Sync(count);
}

这个sync有没有很熟悉,这里又遇到了CAS,几乎涉及到多线程的实现类都会有

private static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
        private static final long serialVersionUID = 4982264981922014374L;

        Sync(int count) {
            setState(count);
        }

        int getCount() {
            return getState();
        }

        protected int tryAcquireShared(int acquires) {
            return (getState() == 0) ? 1 : -1;
        }

        protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
            // Decrement count; signal when transition to zero
            for (;;) {
                int c = getState();
                if (c == 0)
                    return false;
                int nextc = c-1;
                if (compareAndSetState(c, nextc))
                    return nextc == 0;
            }
        }
    }

countDown

首先在构造函数中初始化状态,对应的setState(count);, 其实它的底层实现就是依赖AQSCountDownLatch主要有两个方法一个是countDown一个是await,下面我们就来看下是如何实现的。

public void countDown() {
    sync.releaseShared(1);
}

 public final boolean releaseShared(int arg) {
    if (tryReleaseShared(arg)) {
        doReleaseShared();
        return true;
    }
    return false;
}

tryReleaseShared()方法的实现在countDownLatch,自旋操作判断值是否为0,为0说明都执行完了,之前说的递减就是在这完成的,就会走到doReleaseShared也就是释放操作。有想过为啥c==0 返回false吗❓可以回顾上一步操作if (tryReleaseShared)才会去doReleaseShared,也就是任务全部执行完才会去释放,释放的过程其实是一个队列去完成的。

protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
            for (;;) {
                int c = getState();
                if (c == 0)
                    return false;
                int nextc = c-1;
                if (compareAndSetState(c, nextc))
                    return nextc == 0;
            }
        }

doReleaseShared是`AbstractQueuedSynchronizer'的内部方法

private void doReleaseShared() {
    for (;;) {
        Node h = head;
        if (h != null && h != tail) {
            int ws = h.waitStatus;
            if (ws == Node.SIGNAL) {
                if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                    continue;            // loop to recheck cases
                unparkSuccessor(h);
            }
            else if (ws == 0 &&
                        !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                continue;                // loop on failed CAS
        }
        if (h == head)                   // loop if head changed
            break;
    }
}

这个方法之前给大家讲过,其实就是释放锁的操作。可以看到在这里只唤醒了头节点的后继节点,然后就返回了,为啥是后继节点,继续看unparkSuccessor

private void unparkSuccessor(Node node) {
    int ws = node.waitStatus;
    if (ws < 0)
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

    // 后继节点
    Node s = node.next;
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    if (s != null)
        LockSupport.unpark(s.thread);
}

那么剩余的其它线程怎么去释放呢?

await

再看下await(),同样的也调用了内部方法acquireSharedInterruptibly

public void await() throws InterruptedException {
    sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
        throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    if (tryAcquireShared(arg) < 0)
        doAcquireSharedInterruptibly(arg);
}


// CountDownLatch
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
    return (getState() == 0) ? 1 : -1;
}

重点在 doAcquireSharedInterruptibly

 private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
    throws InterruptedException {
    // 以共享模式添加到等待队列    
    final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
    boolean failed = true;
    try {
        for (;;) {
            // 返回前一个节点
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head) {
                int r = tryAcquireShared(arg);

                if (r >= 0) {
                    setHeadAndPropagate(node, r);
                    p.next = null;
                    failed = false;
                    return;
                }
            }
            // 检查并更新未能获取的节点的状态。如果线程应该阻塞,则返回 true
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                throw new InterruptedException();
        }
    } finally {
        // 失败就取消
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

结束语

下节给大家讲下CyclicBarrier,跟CountDownLatch有点类似 ~

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