「原神考据」为何鹤观早就出现了“赤王陵”?奔奔与深渊有关系?

#头条创作挑战赛#

欢迎观看【原来如此】。

上1期我们聊到,赤王文明智慧的具象化可能就是三角形和正四面体。

好巧不巧,珐露珊的长命百岁与赤王遗迹有关,而“百岁珊”的头饰就是三角形,而战技与爆发(不幸)又是两个几何符号,好像证明了之前的想法——这导致原来做好的视频为了迎合这个素材必须重做。

有了(三角=智慧)这个概念,我们也就不难理解像【半永恒统辖矩阵】和【元能构装体】这样赤王造物都是三角形概念。

再者,由于这些神秘机关凝结了“天上(外来)的神”(禁忌智慧),而禁忌智慧能让人“永生”,或者像珐露珊这样永葆青春,意味着“(外来)神的智慧”是“永恒”的,于是,这个机关的核心才会悬挂一个【安卡】符号!

前文提过,安卡象征“生死轮回”,与古埃及信仰的“死亡只是另一种开始”有关。

主创是怎么“解构”这一概念的,我们还要等后续剧情。

这里不得不提剧情中的重要NPC——奔奔(“拱顶之石”)。

仔细对比,我们会发现,【奔奔】的形制与【构装体】、【统辖矩阵】的核心部件几乎相同。

这代表【奔奔】也是赤王使用“禁忌智慧”后的智能产物。

由于【奔奔】似乎有对整个地宫的“开关权限”,还有与主角可以“对话”这种独一无二的“高级智能”,同时,既然米哈游会时不时表示对《EVA》设定的敬意,我大胆推测,【奔奔】作为“高级AI”,其实是沙漠地区所有“浮空机械”的【原型机】(0号机)。

在剧情【黄金梦乡】中,【奔奔】的出现与消失都极为突兀,如果不是主创忘了,那么,这个角色就是【伏笔】,比如它是须弥沙漠后续剧情的关键物件。

聊一些【奔奔】的设计原型,你就懂了。

【奔奔】的原型是奔奔石(Benben),这种正四面体,在古埃及会被安置在金字塔的最高处,成为神圣的顶石,每天享受第一缕曙光的照耀。

神话中,奔奔石是由雌雄一体的混沌水神努恩(Nun)的巨卵生成的原始山丘,山丘之上诞生了太阳神。

前文我们提了,赤王的疑似身份是太阳神,疑似形象是鸟头人身,而“奔奔”又属于赤王“遗产”。

那么,如果我是主创,“奔奔”就可能设计为“第1个成功结合【禁忌智慧】的智慧实体化”,所谓的“原型机”、“0号机”,因为它的出现,才让赤王真正成为“永恒的赤王”。

换句话说,【构装体】、【统辖矩阵】的核心,都是基于“奔奔”的改造品。

额外提一句,努恩(Nun,亦写作Nu),是古埃及神话中的原始之水、混沌之神,即“原初混沌之水”。

【原初】这个概念是不是有点“亲近感”?

别急,“原初混沌之水”别称【深渊】。

哎哟,巧了,又是【原初】又是【深渊】这些大家都很熟悉的名词,还与水有关。

考虑到下一个国度【枫丹】是“水之国”,如果我是主创,这里势必要进行一些“概念联动”

瞧,感觉说不清道不明的东西有很多,但蛛丝马迹总还是有的。

这里就必须必须再聊一些稻妻与须弥的关联。

由于在【原神】设定中,众人的记忆可以被修改,但壁画不可能同步修改。

沙漠的金字塔,其实我们在鹤观的地宫壁画上见过,主创还特地设计了一个NPC,让我们去给6幅画拍照,就是为了加强我们的印象,也留下伏笔。

你看,壁画上的金字塔仅有3座,而不是沙漠出现的四座,似乎证明了须弥真正意义上的【金字塔】只有3座,多出来的那个只是材料副本专区,与地底连通的其余三座(在等级上)有本质区别。

壁画上都有残月,似乎唯一不同的,是一个头戴帝王冠冕样子的人带着另外两个人(朝臣),在膜拜(朝拜)三座金字塔?

难道说,这正是隐喻“赤土之王与三朝圣者”?

也就是说,【3朝圣者】并不是主线剧情中的主角团——因为算上主角配角,进入地宫的实际是【4】人——而是古老的“鹤观人”。

他们因为某种原因,从曾经的鹤观区域来到沙漠区域“朝圣”。

同时,我有如下猜想:

第一,由于神会对提瓦特进行地理改造,曾经的鹤观面积更大,而且应该是与西北方向大陆连接的半岛;

第二,结合壁画,在赤王未死前,最大的那座金字塔(赤王陵),其实是没有顶部的那个倒金字塔,那个浮空之物,有可能像“寒天之钉”一样属于“天降之物”;

第三,古老的鹤观人是来须弥这里学习更先进的文化,类似“遣唐使”,而当时高度发达的赤王文明很早就知道提瓦特星空的“异常”;

注意,鹤观有个成就名为【双城记】。

主创明着告诉我们,鹤观区域曾出现过一个古老文明。

目前我们对这个文明的了解有限,但根据(翻译)壁画上的古老文字,知道古鹤观人早就知道“提瓦特的天空是【虚假】的”。

结合壁画上的金字塔、须弥目前的剧情,我们可以基本确认古鹤观人是从赤王文明那里获知的。

第四,根据剧情动画与鹤观壁画,赤王(文明)接触到“禁忌知识”应该是晚于知道“天空的虚假”,因为早期的金字塔顶还没有那个“倒金字塔”。

换个角度想,赤王应该是接触到“星空的真相”,才会去追求“禁忌知识”和“所谓的永恒”。

需要强调的是,由于缺少剧情和游戏设定支撑,这些都是猜测。

希望须弥后面的故事,能把这些“弯弯绕”讲明白。

关于赛诺、沙漠,还有诸多谜团,让我格外在意的有两点。

第一,是赛诺所属的“缄默之殿”,这究竟是个怎样的组织或者区域?考虑到赛诺的“阿努比斯属性”,也许指代“死者之城”吧?——因为“亡者都沉默”。

第二,另一个技能与“眼睛”有强关联的角色,是雷电将军。

根据设定,巴尔泽布仅保留了【意识】以追求“稳定的永恒”,这与【智慧】的“稳定、永恒”相关。而且,技能【恶曜开眼】的简介中强调“惩罚”,与赛诺“开眼”后的功能相似。

前文也提了,如果我是主创,“眼睛”(eye,I)这个概念是可以埋很多伏笔的。

由于主创的设计习惯,两个相连版本会有各种(关联)要素(明显)叠加。

于是,赛诺和雷电将军(真与影)应该有点深度关系。

接下来,我们还是再聊聊赛诺身上的隐藏设定吧!

更多精彩,敬请期待,我们下期再见!




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