游戏中武器的多元性和发展史

在人类尚未拥有护甲的时候,武器就先一步被发明了出来;


而随着人与人之间产生纷争,护甲又被发明了出来,为了有效破坏敌方的护甲,人们又开始升级武器,自此形成了军备竞赛。




古早版本武器


《石器时代》是国内游戏史不可或缺的一款游戏,这款游戏是国内网游点卡制的起点。


本作中的武器非常符合没有采金和冶铁技术的石器时代,但却尽可能保证了类型的多样化,有长矛、斧头、棍棒、爪子、投掷斧、弓箭、回旋镖、石头,每种武器都有不同的命中效果。


随着时代的变化,农耕文明将人类从部落汇集成村落与城邦,并且还让人类的科学技术有了第一次质的飞跃,于是冷兵器与攻城器械便随之出现。


像《帝国时代》、《文明》、《三国志》这种策略内容占比更高的游戏,对于攻城器械和甲胄的设计便相对更为细致,比如投石车、撞锤、云梯等。


如果想看到更多冷兵器,可以从《荣耀战魂》、《骑砍》这类硬核游戏中参考。




魔法与玄幻分支


在文化与文学发展的井喷时期,欧洲、亚洲前往了不同的分支,欧洲流行起了剑与魔法,亚洲则流行起了剑与仙术


不同流派所产生的文学创作让两片大陆上想象出的武器虽有异曲同工之妙但却形态各异。


华夏文明讲究意境,对事物喜欢旁敲侧击来描绘,所以神话中设计出来的武器大多都是要包含一种灵动与飘逸,比如说《梦幻西游》中的飞剑、纸扇、莲花、伞、灯笼、缎带、环圈、宝珠、长鞭等。


西方文明更讲究力量大小,即便从魔法的角度看也是分魔力的多少、魔法等阶的高低,所以西方神话对武器的设计会更偏向一种我们熟知的“力破万法”的说法,比如说《战神》中的“利维坦之斧”、《魔兽世界》中的“血吼”、“霜之哀伤”等。


当然,除了主流神话之外也有拉美和非洲巫毒神话中的蟾蜍、蜥蜴这种活体武器,以及日本民间神话里有自我意识的妖刀等偏黑色寓意的武器,不过碍于篇幅有限这里我们就不细说了。




现代武器


其实在13世纪中叶宋朝就已经开始将热武器应用到战斗之中了,不过大规模应用却要等到明朝成化年间,后续真正得到改良就到了欧洲工业革命时期。


由于国产游戏很少有参考宋朝为背景,所以“突火枪”这个世上第一件制式热武器也我们几乎很难在游戏中看到,当然这也和宋朝时的火器应用较少有关。


17-19世纪的欧洲靠着热武器在人类史上造成了深远影响,所以我们现在可以看到有很多游戏中都有刻画,比如《刺客信条》系列、《战地》系列。


不过如果提及真正的现代武器,那么动视的《使命召唤》系列就很难绕开,这个系列中出现的武器从20世纪贯穿现代乃至未来幻想中的科技;


众多武器包括但不限于:拉栓式步枪、半自动步枪、自动步枪、冲锋枪、手枪、霰弹枪、狙击步枪、轻机枪、重机枪、重型反坦克武器、战斗机、核武器、以及等下我们要讲到的科幻武器




科幻武器


每当聊起科幻武器时,怪兽叔就总想发笑,因为叔实在难以界定《CSOL》这几年新出的武器到底该是科幻还是仙侠,或者算“赛博魔法世界”?


比如说《CSOL》在2020年7月15日推出的传奇级副武器“黑耀审判”就是一把外观像小摩托的黑科技产品,攻击次数到达一定程度还能发出小型黑洞将敌人吸到指定的地方。


而其它游戏最让怪兽叔印象深刻的科幻武器或许就是《Prototype》里两代主角可以随意改变肉体的基因武器了;


动视的这款IP相比旗下其它游戏来说可能营收和知名度都有所差距,但制作组Treyarch的脑洞在这个IP中发挥到了极致。


没错,未来武器未必一定是机械形式存在,基因武器也有可能出现,而且都沾上了科幻,武器有没有形态并不重要,超前的武器是可以随时切换成任意形态的。



最后:虽然武器自带一种具象化的暴力美学,但怪兽叔更倾向于让武器发挥威慑作用以及观赏作用,愿世界没有战争。

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