寻百家故事,起百业之争,《率土之滨》原来预谋已久?

人类从不缺少创造力,从文字工具的诞生,到后世士、农、工、商的繁荣发展。一个文明要想先进,必然不可缺少各行各业的共同支撑。纵览如今市面上的SLG游戏,文明类大多在卷历史,三国题材往往无法跳出传统SLG的征战和掠夺。

这其中《率土之滨》显得尤为特殊,作为三国类SLG的代表作之一,他却鼓励玩家向游戏内不同的领域深度发展,由此还衍生出了率土独有的“百家文化”。

玩过率土的都会对“百家名号”系统有所耳闻,21年正式上线后便大受好评。很多玩家都凭借自己传奇的游戏经历,获得了百家名号的认可。

“百家名号”其实就是玩家达到某个特殊条件后,获得的对应成就。之所以为“百家”,从游戏的“内政”系统解释更为简单。内政系统给了玩家“士、农、工、商”四大细分发展路线,玩家可以选择其中一条路线达到“专精”。比如不喜欢征讨的,大可安心种地发展农业,或许还能获得“开荒拓土”的名号。

百家系统的诞生,让不同喜好的玩家都能在率土中找到目标方向,从而获得成就感。《率土之滨》还进一步推出了“百家邀请赛”,让各领域的行家同台竞技,种田、经商、拆迁......大家在各司其职的通力合作中赢下比赛,酣畅淋漓。

《率土之滨》百家文化从21年发展至今,现在又将得到新的果实——全新赛季“百业争鸣”即将到来。率土加入了原创的职业玩法,提供农桑、土木、文谋、医务、军务五大势力选择。如一开始所说的那样,文明文化的繁荣离不开士农工商这些“业”的努力。

像是农业,三国历史上邓艾推行《济河论》,开垦农田、修筑水渠使得魏军“军民并丰”。还有医疗,三国第一名医华佗为关羽刮骨疗毒被后世称为“外科圣手”。到了游戏里,选择“农桑”后将获得土地资源产量提升的buff,同时兵种也“可耕可战”更为灵活。选择“医务”方向后,主城的兵力恢复数量提升,兵种治疗效果得以强化。

《率土之滨》所提供的职业,不管是“农桑”还是“文谋”、“土木”、“军务”,都先在三国历史上有典故可考,后根据自身已十分成熟的百家系统将百业“率土化”。有人爱攻城伐寨,就有人爱种田经商,每个玩家不同的“业”都是形成率土独特三国文化的一部分。

“百业争鸣”不仅验证了《率土之滨》从“另类”角度重新开发了三国题材SLG的可能性,“百业争鸣”原创的职业玩法也是率土多年来证明过的、玩家喜爱并推崇的部分形成的“民意结果”。长期策划终于等到落地发芽,“百业争鸣”的成功也会让人相信《率土之滨》还将在探索三国题材SLG创新的道路上再攀新高。

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