「梦回中世纪」荣誉骑士2游戏开发日志——1.游戏愿景

经历了15年的等待,经典中世纪题材策略游戏荣誉骑士终于迎来了它的续作。近期,制作组发布了两篇荣誉骑士的开发日志,一起来了解下这款15年后的续作吧!

游戏视角

朋友们吼哇,欢迎来到“荣誉骑士2:主权”的第一篇开发日志!

在开发日志中,我们将详细讨论游戏细节,分享游戏开发过程中的见解,解释我们为何如此设定游戏的原因。我们会尽量有趣,酷炫的讨论这一主题,并积极听取玩家们的建议!这些反馈会让我们了解到玩家关心的重点,帮助我们做出最好的游戏。

关于这个游戏,我们有好多想和大家分享的东西,忍了那么久不说,真的很不容易。我们也注意到了玩家们的各种提问,虽然现在还不能回答所有问题,不过我们急切的想要回应目前能够回答的问题。感谢你们的爱与耐心,我们真的非常感激!

荣誉骑士2:主权是一个中世纪历史题材的即时策略大战略游戏。玩家们将领导王家荣耀的骑士们,建设繁荣的城市,组建强大的军队,寻找有价值的盟友并摧毁仇敌,努力成为欧洲大陆最强大的统治者。

荣誉骑士的第一代发布于大约15年前,为了制作出适合当下玩家的游戏,我们必须将游戏的画质提升至今日的水平,并搞清楚诸如“如今的大战略游戏玩家需要什么”,“荣誉骑士系列的独特优势在何处”这样至关重要的问题。对我们而言,保持游戏精神的完整至关重要,我们希望创造出一个易于入手并身临其境的游戏体验,而非一个需要通过数十小时游戏之后才能明白机制的复杂模拟器,同时我们还希望游戏能提供一些有趣的决策,引导玩家们作出战略性的思考和计划。

另一项关键愿景在于,我们希望将游戏的乐趣放在历史精确性之前。这并不意味着我们将会创造出一个幻想世界——荣誉骑士是一款基于历史的游戏,游戏开发者都是狂热的历史爱好者。但我们还是毫不犹豫的准备通过简单的方式表现复杂的历史活动,让这一过程变得更加有趣,即使这意味着我们需要在这里或那里开一些脑洞。

最后,我们必须弄清楚玩家究竟是喜欢单机游戏,还是和朋友们一起进行线上游戏。也许这两个群体都是少数,所以我们准备在两种模式上倾注同等的关注。因此,在设计每个功能时,我们都试着关注它会产生的影响,并在每个场景中以不同的方式处理它,无论你想如何享受游戏,都将获得最大化的乐趣和兴奋。

做个总结,我们将这三条作为游戏开发过程中的根本基石,以此指导游戏的开发——

制作一个令人身临其境,易于入门而难于精通的游戏;

把游戏性放在历史还原之前,将其作为游戏开发中的首要任务;

无论是单机还是联机游戏,每项功能都将得到很好的展现;

接下来,我们将会在某个已经过去的时间进行一次视频直播,和大家谈谈荣誉骑士2的更多细节,不要忘记关注THQ Nordic的官方Twitch频道,我们期待了解到大家的看法。也可以到我们的facebook或者discord页面上参与讨论。

下一回,我们将带来关于游戏世界的分享,诸如可以选择什么时间段,将会有哪些挑战等等。不要忘了参与我们的直播和讨论哦~

去征服吧!再见!

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