「这不是中世纪3」荣誉骑士2游戏开发日志——3.宫廷

朋友们吼哇,欢迎来到荣誉骑士2的第3篇开发日志!今天我们将要开始讨论荣誉骑士系列最具代表性的特色之一:宫廷。我们很喜欢宫廷系统营造的氛围和其中的“桌游”元素。宫廷在游戏中扮演着非常基础的角色,因此我们在预告片中就将其放在非常靠前以及核心的位置。

宫廷系统并不是为了对中世纪的统治者们进行现实的刻画。想想有名的亚瑟王和圆桌武士的故事吧——国王是其中最核心、最重要的人物,他身边站着最能干、最值得信赖的骑士。家族和王室成员也在其中扮演着重要的角色,未来的开发日志中,我们将会介绍更多关于王室的内容,不过这一次,我们先把注意力放在骑士们身上。

宫廷由国王和最多8个骑士组成,和1代不同的是,国王如今常驻于宫廷。玩家可在游戏中招募不同的骑士,每个骑士都有一个等级,这决定了他们的能力和天赋,以及最终扮演的角色。游戏中有这几种类型的骑士:

元帅:他们是经验丰富的军队领袖,擅长通过武力来解决问题。和其他骑士相比,元帅可以率领规模更大的军队,专注于研习军队战斗相关的技能。

商人:建设、发展、外交、间谍、战争……这一切都需要大量的金钱。在和其他王国进行交易,获取利润方面,商人是最好的骑士。

使节:无论强弱,每个王国都需要盟友来保证安全,也需要利用盟友对抗强敌。使节能够让你在战争之际得到盟友的援手,或者在战后与对手冰释前嫌。

间谍:狡猾的间谍更多发挥着进攻性的作用。他们可以潜入敌国,在对手的宫廷中建立情报网络,腐化敌人,煽动混乱。王国可能会因为间谍的行动而从内部瓦解。

教士:神职人员可以提高王室的稳定性,安抚百姓,阻止异端和外来宗教的蔓延。神职人员同时也守护着先祖们的知识和智慧。

在荣誉骑士1中,还有建筑师和农夫的设定,但我们发现这些角色并没有得到充分利用,因此决意将重点集中在种类较少、但更重要的角色上。例如,现在你可以任命骑士成为一个省的省长,使该省成为王室领地的一部分,增加从行省之后获得的收益。不同的骑士可以提升一个行省的不同方面,譬如资金收入、粮食产量,防御能力等。我们将在未来的开发日志中分享更多相关细节,届时我们将深入挖掘其中的独特之处。

当然,所有的支持都不是白来的。骑士的工资数额不小,玩家也须谨慎行事,确保国王的权威。谁知道当一个骑士失去对国王的信任,转投他国之后将会发生什么呢?

骑士的选择和使用开启了不同的可能性,玩家可以根据自己的玩法精心选择策略,打造自己的王国。是通过强力的军队压倒敌人,还是以间谍活动颠覆对手,或是用文化影响对方,等待对方统治者屈尊于你的软实力,或者利用经济优势大行收买之道?一切都取决于你。我们努力增加各种策略的组合方式,并且很高兴的想看到玩家将会如何组合、使用不同的策略。

(接下来是制作组Twitch交流的介绍,时间已过,不贴了)下一篇日志中,我们将更多关注游戏中的军事方面。去征服吧!再见!


往期回顾

「梦回中世纪」荣誉骑士2游戏开发日志——1.游戏愿景

「这不是中世纪3」荣誉骑士2游戏开发日志——2.地图与时间

「这不是中世纪3」荣誉骑士2游戏开发日志——4.征服

「这不是中世纪3」荣誉骑士2游戏开发日志——5.元帅与军队

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