「打不过就是挂」这影子露的,不秒你都对不起你
太长不看版
- 很多时候你没露声音也一样被对手察觉
- 影子常常会出卖你的位置,而你还没有察觉
- 光影设置非常重要,重要到影响你看到的影子
相信几乎每个CSer在游戏时,总能听到队友阵亡后的一声惨叫以及几句咒骂:
“我靠,这对面拉个大脚步就过来打我,演都不带演一下的!”
“这个人怎么把把打提前抢的啊,肯定有问题啊!”
“我人都没露,他就拉过来一颗,肯定是挂!”
……
对面:“嗯?S1mple是怎么看到我的?开了?玩不起?”
这些经典语录是不是耳熟能详?你是不是昨晚打的时候还说了?没错我在你后面装了摄像头!
本着“我打的好是我强,你打的好是开挂”这样的幸存者偏差原则,以及目前游戏中的确有挂的影响下,我们在面对敌人的高光时刻会产生一种不信任感。但很多时候可能只是对方利用了一些你不知道的小细节获取了你的位置信息,比如:影子。
那么今天,让我们来讲讲CS:GO里那些容易暴露影子的站位和解决方法吧!以下例子在发稿前仍有效,例子并不完全,欢迎补充。
炼狱小镇
对于Inferno这张地图,目前笔者能想到有以下几个位置:
暴露影子的位置
墓地的楼梯
连接近点
B区警家
B区棺材位封烟后,CT能混出来的烟雾边缘
A1近点
大坑墙后
A1凉亭下的柱子
首先,由于CS:GO存在游戏引擎对于光照阴影进行渲染,所以在游戏里玩家的影子方向是有一定规律的。一般来说,V社都会在地图里为玩家故意加上太阳,以方便玩家对影子进行定位,比如说:Mirage、Overpass等。
由于overpass的太阳位置我们可以直观地看到,所以我们可以轻松地推断出哪些位置不会暴露自己的影子
但是由于Inferno这张图里笔者并没有找到太阳的贴图,但没有关系,我们是聪明人不用怕,我们可以通过推断的方式来大致推算出太阳的位置。
从这张图可以看出太阳的位置应该在图中B区的右下角
从这张图来看太阳则在A区的右下角
所以我们大致推论一下,就可以判断出太阳的大致位置应该在警家的后方,由此我们就可以反推出一些不会暴露影子的站位,比如:
A区连接的CT站位就100%不会暴露影子
对于CT方进行防守时的站位选择:
如上图所示(红色代表CT,蓝色代表T),同样在近点时,虽然B的视野会比A的宽,但同样的,他的影子也会更早地暴露。所以在合适的时机,采用不同的站位往往会是帮助你取胜的关键。(残局时尽量不要暴露自己的位置,尽可能地选择一些靠后的站位)
例如,己方处于优势残局时,采用下图这种不会暴露影子的后点站位往往会比站在第一点直架更有优势。
这个点比较非常规,不要一直用,不然容易遭到对面针对,残局时,对于中路的控制也可以采用这样的后点站位。
这个站位需要队友在二楼帮忙,不然二楼楼梯下来能看到手
A1残局也可以站在板凳上化身交警“指挥交通”
二楼直架后,记得留一颗烟帮助自己脱困,或者拖延时间
B区在CT家防守时,记得站在后方的阴影中
死亡游乐园
对于Overpass这张地图,目前笔者找到的有以下几个位置。
暴露影子的位置
游乐园出口
厕所A大出口
厕所中段两个阴人位
A大近点
A包点近点
工地近点
对于T方进攻时的站位选择,还是同样的这张图(这次红色为T,蓝色为CT),可以看到,在不被防守方发觉的情况下,A(T)能比B(T)摸到更近的点位,而B(T)能有更宽的视野。
所以,通过分析,我认为T方在使用除狙击枪(沙鹰,553开镜能一枪秒可以算狙)以外的武器进行进攻时,都应当尽可能的贴墙走(远点要有己方狙击手架枪,不然碰上无脑repeek的铁头娃就只能欲哭无泪了),然后在近点不暴露影子的位置配合道具进行提速破点。例如下图:
在A大大概这个位置停在包点的CT就能刚好看不到你的影子
如此一来,对方在没有任何消息时一般反应不过来,没办法快速跟枪将你击杀,一旦你拉开枪线(但如果只有你一个人,而对面是把大狙的话还是三思而后行吧),后面的队友也能快速地帮你补枪。
而如果自己是作为狙击手,或者是在进行架点时,则要尽可能地获得更大的视野,这种时候采用靠后的站位则更为可取。
在进行架点时要尽可能的不要暴露自身的位置,尽管很多时候贴墙的架位可能会比靠后的站位效果更好。
其实当CS:GO玩久了以后你就会发现,CS:GO并不是一个无脑靠枪刚就可以取胜的游戏。换句话说,在CS:GO中往往对敌方位置情报的收集及调整站位往往会取得比钢枪更好的效果(当然枪法是基础,低分段靠它,高分段没它都进不了门)。比如打残局的时候稍微留心一下,你可能就会发现一些蛛丝马迹,然后利用好它,抓住机会,你就可以像S1mple那样屡次拿下一些看似不可能的clutch(翻盘)。
荒漠迷城
太阳位置与光源相反
Mirage这张地图相对我们之前讲的两张地图有一点不同——虽然Mirage中存在一个太阳的贴图,但是它真的,真的,就只是一个贴图
?????我的物理知识蒙骗了我????真实的光源与这个太阳,是!完!全!相!反!的!
一样地,我们首先来列举一些Mirage上容易暴露影子的位置:
暴露影子的位置
B小近点
中路远点
B包点
A区长箱
A1近点的影子——前压神器
连接烟的外侧,实际上很多的烟雾边缘都能用这样一招
CT家近点
A区包点
A区跳台下面
拱门近点
作为T进攻时,要尽量提防CT的前压,要选择不会暴露自己位置的路线,如慢摸A1时可以使用以下的路线。
摸A1的时候,需要注意摸点的顺序:花瓶—跳台—近点
偷偷告诉你们一点——烟雾弹并不能挡住影子哦。
光影设置
会影响你看到的影子!
上面的位置让大家知道哪里会暴露影子,那么最后GO哥要额外提醒一下大家:光影设置会影响——开镜后你能否看到影子!(非常重要)
很多玩家为了提升FPS,在视频设置中将所有画质全部调成低。如果你只使用AK、M4,那么在看影子时没有影响。但如果你使用开镜武器,那么在开镜的情况下低光影就不会看到影子。
GO哥与kenshin亲自做了以下实验:
低光影开镜看不到影子
首先是kenshin按照老玩家的习惯将视频设置调成全低。
然后在炼狱小镇,kenshin使用AWP在A包点架A1,这个位置是可以先看到影子的。
看,在关镜情况下已经可以看到对方露出的影子了,尽管还看不到人。
但当kenshin开镜时,低光影的瞄准镜下完全看不到影子。也就是说,如果你使用低光影开镜架在这里,根本不能提前通过影子来知道对方,也容易被对手拉出来秒了。
高光影开镜看到影子
GO哥将光影细节调成高,当然如果你的电脑配置好也可以调成非常高。
还是同样的位置,在关镜的情况下可以看到,人没出,但影子已经露了。
在高光影设置下开镜后,同样可以看到瞄准镜中露出来的影子。也就是说,这种情况下,我可以在没看到对手的情况得知对手位置,并可以打提前枪。而且我事先有准备,被秒的概率也大大降低。
所以,打竞技为了提升FPS设置成低画质是没问题的,但记得要把光影调成高嗷。此外,看蓝宝石、蓝淬火的观感也会大大提升~~
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