《文明6》为何那么多人强推日本呢?

对于很多新手来说《文明6》中的日本是很多玩家的首选,那么,为什么会有这么多人首选日本呢?

很多玩家看中文明6的都是觉得它整体的规划,而日本再各个方面都很不错,而它也是最考验区域规划能力的,而且简单易懂。如触发明治维新对新手而言是一件非常具有成就感的事情。

在文明6中诸多领袖中,日本的北条时宗最具颜值,在加上日本语言CV(角色配音)有铃村健一和东山大法(这两个人都是日本著名声优),从而在这款游戏中打下人气基础。

日本特性分析:

1:神风

陆军单位沿岸作战时战斗力增强5,海军单位在沿岸作战战斗力增强5。

明治维新的特性要求玩家须有足够的地块进行铺城,而神风特性则需要出身在海边。最适合的地图莫过于大块岛屿大陆,至少能铺够六城,现在的文明6只能依靠MOD或是DLC来拯救。

2:军事驻地、圣地和剧院产能减半

由于文明6非常缺产能,所以这个特性非常适合在早期发宗教,中期走文化或者宗教都不错。

3:特色单位武士

中古时代近战单位,由科技<军事战术>解锁,武士不会因受伤而降低战斗力。

这个特性比较一般,中古时期能爆它的特性比较多,其实也是对上一代日本特性的一个继承。

4:特殊设施建筑电子工厂

电子工厂的额外产出文化,且该厂产出会提供6格范围内所有城市,而非仅限所属城市。比较适合当前的黄金6城打法,咪铺下文化产出极高,加工建立剧院产能需减半,给日本走文化胜利的资本。

5:明治维新

城区互相邻近,除了获得默认的少量加成外,额外还会获得一份标准加成。

这个特性只是在前期有点用,中后期各加100%的政策卡出来后就没有那么厉害了。

铺城金6成本子最强,因为黄金6城地块吃紧,地区必须紧紧相连,其他文明只有日本一半的城区邻接加成。而日本得益于明治维新,除了工业区和娱乐区能获得很大加成,其他不靠山,科研少。

工业化之后的一段时间是日本最强timing,如果玩家使用文明如<天朝>在前中期没有压制好日本,那这一波必须转为防守了,使用日本的玩家则应该抓住这个机会大幅度扩张。

玩法分析

文化胜利一般比其他方式要慢,主要是因为加箱子方法很多但每样加的都很少,需要大量伟人和奇观与文物,以及后期的科技和政策支持。而且箱子爆上去要等很久才能追上文化ai积攒的国内旅游人数。

如果想要快速取胜的话,势必要采取一些特殊办法,在中盘就获得大量的箱子,然后在ai的文化起来之前获取胜利。


在前中期圣遗物箱子能帮助你快速获取,每个圣遗物8箱子,加上圣物箱信条就变成24箱,全游戏共16件圣物,集齐就是384箱。出到电脑科技还翻倍,一箱相当于就直接破800了。

日本的思路是依靠宗教和科技达成文化胜利。前期扩张发展宗教,中期冲科技,后期刷遗物和文化,对于这种方法也非常适合俄罗斯的文明。

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