英雄无敌3技术资料:嗜血奇术和圣灵佑佐对比分析

嗜血奇术和圣灵佑佐法术都可以为已方角色增加攻击力,但什么局面适合释放嗜血奇术,什么局面适合释放圣灵佑佐,很多骨灰玩家都未必能讲清楚,本文抛砖引玉一下,如有谬误,请评论里多多指正[可爱][可爱]:

1、法术描述


2、克制法术
火系嗜血奇术与水系虚弱无力互相克制。
水系圣灵佑佐与火系恶咒附身互相克制。

3、作用对象
对近战兵,2个法术都能提升最终伤害数值。
对远程兵,圣灵佑佐可以提升远程和近战最终伤害数值
但嗜血奇术不提升远程最终伤害数值,只提升远程兵的近战攻击最终伤害数值。

圣灵佑佐对亡灵无效
3、作用效果

基本公式

攻击力(后面用A表示)=生物攻击力+英雄攻击力
防御力(后面用D表示)=生物防御力+英雄防御力
当A>D时 伤害=(A-D)*伤害数值*5%+伤害数值
当A<D时 伤害=伤害数值-(D-A)*伤害数值*2.5%

假设攻击是A,敌人防御是D,杀伤是m~n之间。攻防差为p
已知高火嗜血是攻击+6,那么我们可以得出如下公式:

当攻击比对面防御高6以上

圣灵佑佐的最终伤害=(n+1)(1+0.05(A-D))

嗜血奇术的最终伤害=(0.5n+0.5m)(1+0.05(A-D+6))

攻击比对面防御低6以上

圣灵佑佐的最终伤害=(1+n)(1-0.025(D-A))

嗜血奇术的最终伤害=((0.5m+0.5n)(1-0.025(D-A-6))

考虑结论1的情况,p为6时,8m-5n大于13则嗜血效果更好。p越大p(n-m)越大,嗜血效果更好。

这样说很抽象,我们代入几个数值。

泰坦40-60杀伤,24防御,8m-5n值是20,大于13,24-6为18,大概是没升级的7级的标准,这时候嗜血还是占优的!P为8的时候泰坦嗜血就已经不如杯子好了。

但是7级里面,三个龙不吃杯子,泰坦老比和九头差值20,恶魔凤凰10差值。

而玩英3的人都知道,高级兵的伤害浮动比低级兵大,攻防数值差也自然更加大。而大恶魔和凤凰的P临界差距是15,大恶魔对应的防御就是11凤凰就是6。

6级兵伤害用15-20计算,攻防差10的时候杯子和嗜血效果完全相同!但是6级属性在15上下,15减10就剩下了5,一级二级兵的水平!!!

4、结论

嗜血奇术的适用范围:

1、兵种攻击超过敌人防御不大的时候
2、兵种攻击低于敌人防御的时候
3、部队自身伤害浮动变化很小。

例如:城堡的大天使,固定伤害50,加圣灵佑佐基本没用(有圣灵佑佐特长的当然还是有用)

圣灵佑佐的适用范围:

1、在攻击碾压防御时候,圣灵佑佐效果比嗜血奇术更好!
2、部队自身伤害浮动变化很大。
例如:地下城鹰身女巫,伤害1-4。整整4倍变化幅度。
例如:元素城的雷元素2-8,整整4倍变化幅度。
3、远程部队肯定首选是圣灵佑佐和百发百中,加嗜血奇术只能增加反击伤害。

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