英雄无敌3技术资料蛊惑人心详解

基本资料

蛊惑人心。气系心智魔法。3级。施法英雄力量为P

无气系 18MP控制敌方一支军队,该支部队HP总和不高于(P×25)+10,效果持续P回合。
初级气系15MP控制敌方一支军队,该支部队HP总和不高于(P×25)+10,效果持续P回合。
中级气系15MP控制敌方一支军队,该支部队HP总和不高于(P×25)+20,效果持续P回合。
高级气系15MP控制敌方一支军队,该支部队HP总和不高于(P×25)+50,效果持续P回合。


基本用法

  一般习惯的叫法都是叫:催眠。

被催眠后,无法用疗伤魔法消除(疗伤是肢体魔法,催眠是心智魔法),但可以用驱魔大法和抗魔大法消除(还可以用丧心病狂覆盖掉)。

  催眠的对象的血量是按满血算的。例如:英雄能够催眠200血量,那么能够催眠2个骑兵,但是无法催眠一只仅剩200血量的大天使。

  部队被催眠后不会受到双方所施展的群体魔法的影响,双方都无法将被催眠的部队作为牺牲的材料,但是催眠之前被施加的魔法的效果仍然存在。

  由于催眠是属于精神魔法,所以攻击敌方(催眠前的本方)被精神元素反击受到的伤害为0,并且被催眠部队攻击环击生物后(包括三首猎犬)受到的反击伤害都是0。

  催眠电脑几支部队,电脑逃跑的几率是相当低的,在没有战争枷锁的时候差不多可以达到枷锁的效果。盲目效果更好,只是有的生物不吃盲目效果。

对付野怪相当舒服,,除了让它们自相残杀,还可以考虑用催眠后的生物做路障,封住或挡住敌人。


高级打法

和人对战时情况复杂,对手是活生生的人,是有可能立刻驱散掉魔法效果的。

因此在施法时务必注意生物行动的前后次序,确定对手不会立即驱散。合理的使用催眠能产生许多意想不到的好处:

  • 抢速度!高速部队往往会带来战场上的主动,再加上对战时,对方如果是加速一波流,往往高速生物都是等待到最后出手,准备放群体加速,下回合一起突击。这些高速兵种往往数量不多,生命不厚,正好被我方抓住机会催眠过来,然后指挥他们去砍敌人,下回合还能骗再一轮反击,简简单单这些高速兵种就死伤惨重(盲目也有类似效果,但盲目没有攻击2次的机会,盲目不要求力量值,催眠要求很高的力量值)
  • 争特技,英雄无敌3中一些生物的特技是不错的,如果它们数量不多,那就催眠过来使用。比如说神怪,食人魔王、龙蝇、蛮牛,天使之类的。为此我们用掉本回合宝贵的施法机会,但也为我方生物争到了敌人的一次特技,同时敌方下回合也要为是否解除催眠思考一下,敌人如果不及时解除,我方就拿去攻击敌人主力部队了,既能骗反击,又能耗死被催眠部队。
  • 适合催眠的兵种,城堡的天使(用完复活,敌人都要哭了);塔楼的神怪;地狱的邪神王(召唤恶鬼);据点的食人魔王;墓园的鬼龙(需要毁灭之球);要塞中的龙蝇(虚弱、驱散);另外利用蜥蜴、蛮牛、飞龙王、独角兽、蝎狮的特技在骗反击时也能给敌人沉重一击。

补充内容

  • 催眠不能被气灵球与魔力技能加强,只有英雄专长(艾斯却尔)才能更好的提升它的威力。
  • 催眠后,可以被驱散和抗魔大法救醒,驱散能用永恒之球对抗,抗魔大法(高水可以驱散抗魔,但催眠早就没了。。。。)
  • 催眠过来的生物士气和幸运要变,例如甲方催眠了乙方的人,那人就按甲方的士气和好运,但甲方不会因此影响其它部队的状态。
  • 一些不易觉察的生物特技在催眠后也会改变,比如地狱的怪物,原来为这边吸取魔法,催眠后就转为给那边服务了。
  • 塔城大法师和壁垒的银飞马催眠后也没什么好处。
  • 催眠过来的远程部队如果附近紧靠敌方的其它生物仍然不能射击,就像自己的射手被人家挡住一样。
  • 当你催眠一个生物,又轮着你来操纵它时,如果这时你再用高级驱散把它救醒,那它会严守中立,谁它也打不了——只是这种情况维持不了太久,下回合又成你的敌人了。
  • 没有眼睛的洞穴人也逃不了被催眠,仅仅是生物特性抵抗盲目,但不抵抗心智魔法。

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