英雄无敌4中立兵种解析,终极最强兵种能打10个黑龙

英雄无敌4的6个种族兵种,都已经介绍完了。

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今天给大家盘点一下英雄无敌4的中立兵种的数据。要注意,野外兵种也是有阵营的。只是他们不在阵营城堡里有兵种建筑。我们按着时间顺序倒序来介绍,先写最强大的。

2003年2月23日,英雄无敌4发行了第二个资料片:疾风战场,没有增加种族,只增加了3个兵种,6章战役。

疾风战场新增的3个兵种分别是疯狂蛮牙和投石车、百万神龙。(兵种名字的翻译可以吐槽,因为我也想吐槽)

投石车所属阵营为生命,疯狂蛮牙所属阵营为力量,这2个兵种野外有对应巢穴可以招募。百万神龙所属阵营为混乱。没巢穴可以招募。

百万神龙,拥有比黑龙更强大的攻击和防御,还有远远超越黑龙的生命值,50%魔法抗性既使其对诅咒类魔法有相当程度的抵抗力,又使得它可以享受各种增益类魔法的强化作用。龙息技能,再搭配以合适的增益魔法,先攻、吸血鬼接触、龙之力量、灵猫反射,加完增益就是一个自动火炮,甚至能轻松击败10条黑龙。带着这样的生物四处扫荡,简直是跟开了外挂一样。

由三代的战争机器弩车修改而成,算是弩车的超级强化版,射击范围略大于地狱火,机械特性使得精神控制类法术对其不起作用,弱点很大,速度慢、怕近战攻击,被近战兵骑脸直接锤爆。

和黑龙一样免疫所有魔法的疯狂蛮牙,综合实力远远超越普通四级兵的实力,毫无疑问这是一个大杀器。要命的是,它和力量族一级兵的狂暴者有相同的狂暴的特性,不听玩家指挥,只会猛冲。如果想约束它向前冲,只能用堵4号位的方法尽量让他慢点冲上去。


2002年10月26日,英雄无敌4发行了第一个资料片:极速风暴,没有增加种族,只增加了6章战役,5套组合宝物,4种中立兵种。

4种中立兵种分别是混乱阵营的哥布林骑士,守序阵营的邪恶术士,自然阵营的巨怪(俗称恐甲兽,小辉觉得恐甲兽挺好听的),死亡阵营的黑暗常胜军。

值得一提的是,这次资料片没提供这4个中立兵种的招募巢穴。下一个资料片疾风战场里才有他们的巢穴。

哥布林骑士攻防实力超过了原版中所有的三级兵,1v1的时候完全不虚任何3级兵种。作为地面部队,他的战场移动力简直是可怕。50%的魔法抗性能轻松加上增益魔法,并且抵抗那些伤害魔法,否定先攻技能,使大哥布林骑士几乎成为了最难缠的三级野兵。典型的难缠野怪,魔法打不动,物理对砍特别伤。但是不知道为什么,这个兵总有种浓浓的炮灰感。是哥布林这三个字的影响吗?

邪恶术士可施展的魔法包括群体废除、群体迟缓、驱逐和爆裂,爆裂威力为90×邪恶术士数量。海量的邪恶术士非常难对付。一个爆裂就要秒我方英雄,有宗师抗魔也扛不住几下。恐怖的魔法杀伤力令人望而生畏。自带魔镜,完全无法用控制魔法搞定。又一个极为难缠的野怪。

黑暗常胜军,虽然伤害值和生命值都偏低,但等同于黑龙的攻击防御力已经让人头疼了。高移动力配合冲锋技能,大大提高了其攻击实力,而再生技能则提升了他的战场生存能力,自带恐怖特技更是要命。亡灵特技决定了暗黑骑士,几乎无法用控制魔法来对付。缺乏先攻能力是黑暗常胜军的一大弱点。当给他先攻或是吸血鬼接触或龙之力量灵猫反射的魔法,会让黑暗常胜军成为不可战胜的部队。

巨怪(恐甲兽)比泰坦可好用多了。各种神特技,连射两箭、范围攻击,近战伤害不减、近乎完美的远程兵种,速度偏慢,容易吃控制类法术,碰上这种怪,就加了遗忘和迟缓,慢慢打吧。传说中,等待之后的4连射说的就是这个。请不要想歪。


《英雄无敌4》在2002年3月29日面世,是一款由New World Computing(各种秘籍都是NWC开头)制作,由3DO公司发行的回合策略游戏。

这一代有11+8个中立兵种。(自然召唤门的8个,是中立兵种。但是已经在自然系的文章里介绍过了,所以这里就不介绍了,所以下面只介绍 11个中立兵种)强弱各有不同,有的非常强。有的一直既往的弱。下面挨个介绍下。

海盗只有在海上时才能充分发挥战斗力,登陆后弱的不像话。

洞穴人在3代撑起地下城的一片天,到了4代彻底没有存在感了。虽然还是免疫失明法术。然而这次,由于数量撑不起来,没英雄愿意带他们了。

邪恶之眼的攻防实力一般,但攻击时随机附带的减益魔法却大大增强了它的实用性。甚至可以把对方的步兵射的满身减益魔法,生不如死。如果游戏开始时城堡附近有个邪眼巢,招募过来打仗很舒适。

慢和生命值高是僵尸的特点,然而打僵尸拿经验最舒服,也是僵尸的特点。

诅咒现在是必出的效果,对亡灵一样可以起作用。不过还是没什么大用。

农民依然是实力排倒数第一。不过比3代进步了,纳税特技又回来了。买一个农民,15天回本。如果是免费加入的,就扔在城里白赚金币喽。

巨魔移动超级慢,再生特技很强力。然而这特技非常的尴尬,生命上限稍微高点,就出现各种奇葩战术。结果就导致了,数值策划降低了再生的效果,导致了这兵种在各代英雄无敌里,始终都是酱油。

石像鬼高移动力和元素属性,还是能造成一些麻烦的。在早期战斗中略微不太好对付。

这是英4原版最强部队。吞噬技能无视任何单位属性,亡灵、机械、元素之类的也来者不拒,更无视魔法抗性,一旦发动,宗师抗魔的英雄和免疫魔法的黑龙都要一口被吞。被它吞食的部队,不但无法复活(包括吸血复生),而且也没有尸体,不能再用来驱役亡灵或是制造尸体。

即使不考虑吞噬,海怪仍然是实力出众的顶级兵,攻防实力强,移动力也不错。如果没有控制类魔法、流沙和各种召唤术,打这种怪物是非常痛苦,幸亏它只出现在海上。

美人鱼在三代作品中是海上设施,可以献祭本方部队换取经验。4代中变成了野怪部队。催眠特技连宗师抗魔英雄都不能完全避免受控制。与这样的怪物交战稍有不慎便会损失惨重。很可惜无法招募。

冰恶魔。冷冻攻击非常强。被冷冻的敌人不仅两回合无法行动,而且无法反击。英4普遍缺乏硬控,这兵种简直是个变态。


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