元宇宙要火?先从炒地皮开始,那我还不如去艾泽拉斯大陆睡马路

元宇宙概念很火,国内外众多互联网企业、科技公司积极布局,纷纷挺进相关领域。那么元宇宙离我们到底还有多远,会成为下一个互联网吗?

元宇宙Metaverse,Meta表示“元”,verse表示“universe”。这个概念源自于史蒂芬森1992年的小说Snowcrash《雪崩》:书中描绘的一个平行于现实世界的虚拟数字世界——“戴上耳机和目镜,找到连接终端,就能够以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间”。2018年的电影《头号玩家》将这样的虚拟世界搬上了大银幕。

人们可以穿梭在现实与虚拟之中,享受平行世界带来的别样体验。元宇宙会提升我们的生活品质,拉近我们与新世界的距离。但畅想落地,最有可能突破的是游戏领域。游戏被认为是“第九艺术”,具有融合文学、电影、音乐、平面设计等多种艺术形式的包容力。而从情感角度讲,游戏本身就能提供的虚拟世界,满足人们的需求。

开天辟地的魔兽世界

在90年代末,互联网飞速普及的时期,暴雪公司不满足于早期《暗黑》和《星际》在战网平台的局域网式联机,积极布局真正开放的互联网市场。

1997年,EA发行了被后人认为是第一款MMORPG的游戏《网络创世纪》(UO)。UO将传统美式RPG的元素发扬光大,极高的自由度,丰富的职业和技能选择成为了此后MMORPG的共同特征。

暴雪以《魔兽争霸》剧本为蓝图的《魔兽世界》,项目总监克里斯梅森用颜料在项目组成员面前的墙上画出了艾泽拉斯的地图,标志着《魔兽世界》的研发启动。在吸取了《网络创世纪》和《无尽的任务》的经验并持续优化五年之后,2004年《魔兽世界》终于诞生。

2004 年圣诞假期,《魔兽世界》正式发售。由于之前《魔剑》和《EQ》等大型游戏在中国的运营失败,导致《魔兽世界》一开始并不被中国游戏业内看好。2004 年 4 月,第九城市集团与维旺迪(Vivendi Universal Game)旗下的暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)签署中国战略合作协议,取得了《魔兽世界》(World of Warcraft™)在中国大陆地区的独家代理运营权。

2005 年 4 月 9 日,第一个魔兽世界日,九城在上海卢湾体育馆办了一个玩家见面会,在这个见面会上将宣布《魔兽世界》的公测时间。那天下着非常大的雨,但是却来了几千人,不但里边坐满了人,外面还挤了非常多的玩家在雨里等待。那天九城老板朱骏也来了,他进场看了一眼,笑了笑就回到了后台。

《魔兽世界》终于公测了,角色封顶 45 级,而玩家的热情超出想象,所有的服务器都在排队,那个时候美国暴雪在欧美地区曾出了一个市场文案叫:A world awaits(一个世界在等待)。结果被中国玩家戏称为:一个世界在排队。六月,国服上线,广袤的艾泽拉斯大陆终于向国内玩家敞开。魔兽世界的出现,给中国游戏业提升了几十年,成就了太多的经典,让玩家认识到满级才是开始。构成整整一代人的互联网记忆。网吧为了配合它特地淘汰了所有大屁股机,走上了液晶电脑的时代。

魔兽世界是第一个开放世界的网游(与之前热门的游戏RO 奇迹 传奇都大大不一样),它不仅世界地图大,而且有很高的自由度,有非常多的任务和彩蛋让你去探索。

在《魔兽世界》爆火的几年里,许多玩家最常说的话就是:“我有两个世界,一个是现实,一个是魔兽。”原因就在于玩家们在游戏世界中投入了许多感情,而情感是不分虚拟与真实的,无论哪一个世界,都可以是人们寄托感情的载体,巅峰时期用户数达到了 1200 万。

还记得辛辛苦苦的排队打副本吗(上来还要在副本门口做工会后备)?遥想当年,一根泡面伴侣的香肠、一碗热气腾腾的泡面、一个月黑风高的夜晚、一帮同甘共苦的兄弟……大家现实生活、工作之余,奔向一个神圣又令人着迷的——《魔兽世界》。游戏里星光闪耀的贫瘠之地,人来人往的奥格瑞玛,建筑恢弘的暴风城,让年轻玩家流连忘返。未来元宇宙能给我们带来的惊喜,不会比魔兽世界带来的更多。

“复活吧我的勇士”与“为你而战我的女士”

我们所看到的客观世界,只占到4%,96%的客观世界既看不见也感觉不到,而且这96%里还有23%叫暗物质。元宇宙,它既是意识的世界,也是虚拟的世界,让我们更全面地认识我们的客观世界。

从1982年的《电子游戏争霸战》,到2009年的《创:战纪》,再到2018年的《头号玩家》……这些电影是有深入思考的:游戏世界很精彩,但回归现实才是正道。

例如《头号玩家》最后,主角宣布自己经营的游戏每周都要关闭一段时间,目的是为了让人们更好地陪伴身边的人;《失控玩家》也提出了相同的观点,影片末尾米莉发现自己长期沉迷游戏,忽略了身旁一直爱着自己的“键盘”,于是放下耳机,走向现实……

作为web2.0的延续,元宇宙构建的是一个与映射现实的虚拟世界,隐藏着下一代社交、在线办公、电商的形态。人工智能、5G和VR这些老生常谈的技术只是基建,要真正成熟运转起来,还需要真正产生商业经济活动。

Roblox首先将元宇宙概念写进其招股书的公司,并成功带火了元宇宙这个词。它们不参与制作游戏的业务,而是提供简单易用的工具和平台,让用户们自己创造与分享游戏体验。

2021年10月28日,Facebook宣布,将把公司名称改为Meta,反映了该社交媒体公司对元宇宙的野心。不只是扎克伯格希望建立一个自己的元宇宙,让所有人都来他的元宇宙来玩,微软、亚马逊、谷歌、阿里、腾讯、字节……无一不想建立一个由自己掌控的元宇宙。

元宇宙中的社交逻辑与我们现有的线上社交类似,底层逻辑叫梅特卡夫定律,指的是一个社交网络的价值与其用户数的平方成正比。只要属于平台自身的社交链一旦沉淀,就很难转移。也就是说,现在让程序员再做出一个和微信一模一样的软件很容易,但有人用吗?不会了。因为我们作为用户的社交链已经沉淀到微信里面了。

视觉、听觉、触觉,甚至嗅觉感官,都可以丰富元宇宙的真实度,可目前的虚拟头戴设备还面临着,诸如不够便携、缺乏自然交互和反馈手段、视野和行动受束缚、使用者目眩等挑战。同时,5G和人工智能也是支撑元宇宙发展的基础性技术。要想实现虚实二元世界的平行与同步,海量的数据传输、运算必不可少。

元宇宙,在短期内只能是网络游戏、虚拟社交、虚拟电商等传统应用为主。目前,元宇宙最火的平台是Decentraland。基建、民众还不多,但不妨碍地皮先被爆炒!加拿大投资公司Tokens.com旗下子公司Metaverse Group就曾在分布式大陆时尚区(Decentraland’s Fashion District),以约243万美元(约1549万元人民币)的价格购买了一块虚拟土地。人民币玩家在虚拟世界里抢跑,对平民玩家是不公平的。在现实生活中买不起房,在虚拟世界里可能同样也买不起。面对图穷匕露式地撸羊毛,玩家只会用脚投票,省得去受这份活罪!

《头号玩家》电影曾经对未来世界做出了美好预言。在绿洲(Oasis)这个世界里,每个人都有自由的角色,有丰富的数字内容和物品也可以随意流通。在这个浮华的虚拟世界里,一个在现实世界中的loser,也可以成为超级英雄。

娱乐、社交属性占比过大的元宇宙,如果过度宣扬、发展,可能存在与正能量、主旋律不甚匹配的问题,需要社会各界,特别是政府层面审慎面对,出台政策引导、鼓励和规范。

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