首先,武则天大招后手释放,命中率会高很多,而且打团时,对面站在一起,你开个大伤害还是很可观的。同样的,没有差的英雄,只有差的召唤师。
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最近又有玩家提出建议,这次的英雄是武则天,玩家认为武则天在现版本能力完全不够,伤害太低,在比赛中出场率很低,胜率也并不高,主要原因就是武则天的输出有很大的硬直,并且技能速度也很慢,希望策划调整为跟甄姬一样的额移动施法
可以看到,武则天在现版本的胜率下降明显,胜率只有53%,位居第四位。并且不可否认的是,武则天在比赛场上出场率不高,胜率也不高。
武则天最大的优势,就是这个英雄在四级后的支援能力极强,大招全屏释放,在gank的时候武则天几乎不用动就可以给予边路很大的支援效率,并且大招是一个超大AOE伤害,团战的时候能够造成大面积的伤害跟控制
二技能是自保神技,只需要点一下,就可以击退周围的敌人,相信很多玩家都体验过这个技能的恶心,击退之后不仅减速,武则天还加速,而且后期cd极短,无疑是最恶心的自保能力之一
一技能是其主要输出技能,一技能的被动的强化球,不仅有双倍伤害,而且在一条路径上全部都是双倍伤害,并且会被击飞,再加上伤害不会递减,是武则天能稳坐中路一姐的非常重要的原因。
武则天的手很长,前期对线能力也很强,在抢线权上没有几个英雄抢的过武则天。
武则天我更想称其为加强版的墨子,武则天的控制效果不输墨子,团战不断释放大球,简直不要太恶心,一会一个击飞,一会一个控制,你切她还会被推开然后再送你一个大球,恶心至极。自保能力不输墨子,虽然比墨子脆,但是操作难度比墨子低,大招的作用比墨子大,团控范围广。伤害也比墨子高。
所以武则天属于一个高配版的墨子,控制效果足,操作简单,自保能力出众,伤害比墨子高。
如此高强度的英雄必然需要一定的反制,墨子就已经很难反制了,而武则天因为二技能的存在,其实也是非常难接近的,所以策划给了武则天一个硬直,让其不能移动施法,释放一技能时必须在原地卡一下,而且一技能的速度也严格进行了限制。
我个人认为武则天的强度其实是完全够的,很多玩家将其当成了一个大c,把她当做了干将来看,其实并不是,你要把她作为一个墨子来看,通过不断地强化一技能加上大招的大吃一鲸来打出超高范围的团控效果。
所以武则天进行改动我认为是不太可能了,移动施法就更不可能了,武则天自从重做之后改动频率跟幅度都不大,进几个版本也很少改动了,策划也是回复了如果这样改动你就可以上天的言论,可见策划也认为武则天强度很平衡