除了现有的一些IP之外,金牌游戏开发商暴雪,已经很久没有新的IP诞生了,在这种背景下,暴雪正在致力于开发现有IP的潜力价值,近些年关注度颇高且有稳定玩家群体的《暗黑》,就是重点发力对象,不光有全新《暗黑破坏神4》的公布,甚至还收手游计划,这次怀旧的冷饭,似乎也值得期待,那些年玩着
作为卡牌手游,《暗黑大菠萝》的出战设置与同类游戏大同小异,这里重要说2点。第一:出战设置中的站队问题,也就是所谓的前排、中排、后排的战斗机制问题。第二:队长技能的玩法详解,这个算是游戏创新的地方,结合其他网游经验附带分析一下。
老生常谈,在暗黑破坏神2中如果想要解锁刷图成就,有一个逃不过去的门槛那就是大菠萝。从图中也可以看到,即便在正面承受了大菠萝的所有火焰伤害,但是对于我们而言并没有太大影响,当然这也跟大菠萝的攻击方式有关系。
暗黑破坏神这个IP,所有玩家或多或少都玩过,经久不衰,暴雪在2000年推出了可以说是影响了后面多少游戏的经典款——暗黑破坏神2,在黑暗的地牢里,在坟场里,在看不到边际的荒野中,野蛮人,德鲁伊,死灵法师,亚马逊等职业,任一选择去驰骋,套装,符文,奶牛关,宝石,人物加点,构成每个玩家独一无二的角色,虽然后面的第三代第四代,但笔者觉得大菠萝2,无可替代。
按照24赛季的经验来看,低等级的时候在地精门里面,打最后boss掉落无形几率是很高的,故此推测地精门的boss掉落恶魔碎片的几率也应该和无形差不多,建议大家花20块钱入手一个amiibo,可以在营地随时召唤一个地精门,赛季开始后,手动练到10级左右,然后开amiibo的地精门,进去打boss,极有可能掉落一个碎片,练级立马起飞。