3年十亿!如果说着是流水,虽然也是一个很不错的数字了,但是放到咱们国内市场,这样的成绩也就就是一般般的水平,君不见多少游戏号称流月流水过亿,小时流水过百万……但是如果说这10亿是下载次数,那么国内的游戏只有干瞪眼的份了。
由游戏开发商 Kiloo 出品的跑酷游戏 Subway Surfers《地铁跑酷》是同类游戏的代表作之一,早在 2012 年就已经推出,受到了许多玩家的喜爱。近日有外媒报道,《地铁跑酷》自推出以来,不同平台的下载总量已经超过了十亿。
《艾尔登法环》庞大的体量的确在一定程度上限制了速通选手们的热情,不过关注游戏速通的朋友大概也都知道,这条赛道上的热门游戏永远都是《我的世界》、《超级马力欧64》等经典作品,常年活跃玩家往往也就百来号人,玩家群体固定且有限,与“大众”一词基本无缘。
6月22日,Sensor Tower商店情报数据显示,Miniclip《Subway Surfers 地铁跑酷》以将近2100万次下载,位列5月全球移动游戏下载榜榜首。印度是该游戏第一大市场,贡献了23.6%的下载量;其次是巴西和印度尼西亚市场,各占8%。
5月23日,Sensor Tower商店情报数据显示,Miniclip旗下SYBO Games《Subway Surfers地铁跑酷》以将近1820万次下载,位列4月全球移动游戏下载榜榜首。印度是该游戏第一大市场,贡献了21.6%的下载量。
Kiloo Games于今天宣布他们上线App Store已长达三年的游戏《地铁跑酷》已获得了超过10亿的下载量,这家丹麦的游戏公司表示《地铁跑酷》目前已是全球下载排行第四的游戏。从下载量来看,《地铁跑酷》已经取得了成功。对于任何一款游戏来说,10亿下载量是很难达到的一个目标。
2月21日,Sensor Tower商店情报数据显示,Miniclip旗下SYBO Games《Subway Surfers地铁跑酷》以近2300万次下载,位列1月全球移动游戏下载榜榜首。印度是该游戏第一大市场,贡献了18.7%的下载量;其次是中国iOS市场,占11.