免费也能盈利:免费手游的盈利模式探索
随着目前人们生活节奏加快,能够坐在电脑前大块大块的游戏时间越来越少,取而代之的是在公交、地铁里赶路的时间,每天消耗在路上2小时甚至更多时间的人大有人在。也正是如此,手机游戏悄然走红,根据相关媒体报道中国手游2014年第一季度营收达到人民币2.147亿元,比上年同期的人民币3650万元增长488.2%,较上一季度的运营利润人民币1.464亿元增长46.7%。
如此火热的手游市场,引得诸多投资人和厂商纷纷转向手机游戏开发市场。而很多中小投资方在投资游戏过后,又感叹网络游戏投资太大,单机游戏盈利太难,原因何在?国内手机游戏在盈利模式上大致分为两类,一,付费下载模式,即游戏下载安装之前需要付费。二,免费游戏内嵌广告,即游戏免费玩,游戏厂商通过嵌入广告获得收益。收费游戏卖不出去,免费游戏又盈利困难,是摆在很多游戏厂商面前的一大难题。本站小编分析认为,国内玩家大多倾向于玩免费游戏,在国内玩家付费游戏习惯养成之前,收费下载的模式对于游戏的前期推广有很大难度。而免费游戏虽然下载容易,但是每次打开都有很多广告弹出,影响了玩家体验,甚至会导致玩家删除游戏。基于以上几个问题,小编在此对国内免费手游的盈利模式做出探索性尝试:
1.内容费。
游戏免费下载,为的是降低游戏门槛,让更多玩家可以体验到游戏带来的乐趣,而内容费的设定,是为了让喜欢这款游戏的玩家可以更深入的畅玩游戏。这里所说的内容费,小编主要指的是为了开启更高级关卡而设定的收费。
2.增值服务费。
增值服务费主要是指在游戏内玩家用以购买金币、钻石等高级货币而收取的费用,但是小编并不建议厂商提供直接购买装备、坐骑、卡牌等服务。如果玩家可以直接购买装备、坐骑等高级物品,只会让少数“土豪”玩家乐翻天,而占比例巨大平民玩家会觉得失去了游戏的乐趣,并不利于一款游戏的长期发展。
3.开发游戏衍生产品。
关于游戏衍生产品的开发和销售,很多游戏厂商已经尝到了甜头,玩偶、服饰、配饰、生活用品、数码配件等都是可以入手的选项。相比其他复杂衍生产品的研发,玩偶和服装是比较常见的衍生品形态,也是销售情况较好的两类。
游戏乱谈曰:国内很多游戏厂商急于盈利,在一款游戏内嵌入很多广告,结果往往是降低了玩家游戏体验,甚至引人反感。相比这种“简单粗暴”的盈利模式,小编提出的几条尝试性盈利建议可能更适合国内玩家的口味。
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