Enscape渲染不真实的4个原因!你中招了吗?

Enscape渲染不真实出图很塑料?
今天小吧带来 @Scale 分享的
让Enscape渲染效果更好的技巧

先来看看渲染成果
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视频教程
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视频自YouTube,作者Scale
翻译配音自SketchUp吧-万剑归一
图文概述
/构图
01、出图比例:
渲染前首先要做的就是想好出图的纵横比和分辨率,而这也取决你将在什么平台上使用渲染图。

用于电脑屏幕或展示缩略图,建议使用16x9的纵横比;

电脑上看

社交媒体上展示,为了最大程度展示渲染图,建议使用4x5纵横比或1080x1350分辨率;

手机上看

02、视野设置:
人眼睛看到的视野一般是50-60°,但渲染时可以根据需求来设置;

让我看看
可以采取更宽的视野来渲染,可以捕捉到比平时更多的空间,使其看起来更大。

03、透视选择:
透视则是获得最佳构图的另一个关键因素,每个渲染引擎中都有不同类型的透视图,常用的一般是两点透视和三点透视;


进行俯视渲染时,使用两点透视会看起来非常扭曲奇怪,建议选择三点透视进行渲染。

扭曲到变形

/照明
01、自然照明:
大多数时候你的室内场景都会有窗户或某种开口,自然光会通过这些窗户或开口进入室内;


可以调阳光强度的滑块,但Enscape阳光设置太高会产生非常僵硬的阴影,建议将其保留在2-3%或是直接不用。

诶嘿~咱就是不用!

02、人工照明:
人工补光是很重要的,可以使用聚光灯放在室外以创造更好的照明效果;

只要照不死就往死里照(bushi

对于示例场景可以放一排矩形照明灯,用作这个场景中从窗外进入室内的补光。

你是懂光的!

/材质
01、参数调节:
材质一定要选择无缝、高质量且分辨率合适的图;


不管模型是在什么环境中,一定要设置反射,尤其是室内场景渲染。

02、材质库:
如果你不想花时间精力去每个材质地调参数,可以使用Enscape自带的材质库,有400+的材质可供选择;

SUAPP材质库也是一个不错的选择,有上千的PBR材质免费使用,且材质会不定时更新。

我懂你!

△戳上图获取SUAPP材质库△
/模型
模型精度不够,渲染出图时不管如何调整都会很拉胯,不想自己建模可以使用Enscape自带的资产库;


如果觉得资产库的模型不够用,而你也是使用SU这款建模软件,可以在SketchU吧网站下载模型。

www.sketchupbar.com
只要你做到上边提到的技巧,渲染效果肯定也能更好!





Enscape3.4正式版安装包
下载地址
sketchupbar.com/thread-383058-1-1.html
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