王者荣耀:对抗路必备关羽,经济核心第二位,玩法原来这么简单?
在当前的对抗路,基本上是百花齐放的状态,其中无论是坦边还是战边,无论是否为经济核心,都能在各式各样的英雄中打出团队作用,其中这对关羽而言是一个比较友好的版本,毕竟关羽是公认的上限高,但是其要求的高经济,也有不少玩家戏称为核心玩法就是蹭队友线,你别说还真差不多。

本次内容会着重分析关羽的英雄需求,经济的获得,以及对装备的思路。
1、 关羽的英雄分析
关羽在当前的版本实际上是比较难拥有线权的,并且在对线期,没有4级很难单杀掉对面,并且出于技能都是靠血量上限来打出的收益最高,关羽对攻击装的要求在前期不明显。

在16版本解放了关羽之后,不用对线射手的关羽强度有一个比较猛的突增,主要的原因就是在前期不需要霸者重装这类的回血装备,出了黑切的他能拥有更多的伤害和减CD,支援的作用会比在线上更强。

而18版本的现在,游戏的环境对于节奏的要求越来越苛刻,大部分边路英雄都是需要支援的,而这正好就装到了关羽的下怀,本身有移速加成跑图就快,即便是支援失败也能蹭一波边路线,头上顶着一个辅助装虽然不会发挥作用,但是经济是要比一人单吃要多的。

另外这个英雄是不能扛伤的,并且他的目标只能是射手,基本上坦边或者大部分战边,多多少少都会出一件极寒风暴,一刀不掉多少血,还白吃2秒的减速效果,劈C位脆皮性价比明显高。

并且关羽最最核心的点在于分割战场,把敌方的站位打散,有一个位置的突破口,让家里的刺客能切到,让敌方的辅助摸不到你,你还能切到敌方的C位,这是关羽的核心玩法。
2、 关羽的起势节奏
前文提到过,关羽的经济位通常都是第一,那么这种情况在一个线权难掌控的对抗路中是怎么体现的?

其实主要有两点:
1. 蹭线
关羽确实需要蹭线,不过起势点却是蹭线后的打团期。玩关羽可以选择放掉上路一塔,把兵线更深的推进,可以让敌方的英雄早早的抱团,关羽超强的团战能力就发挥出来了。

2. 单吃
关羽在4级前很难单吃敌人,但是并不是不能单吃。版本中的净化关羽已经很少了,疾跑的改版让很多玩家都受到了免疫减速的好处(不用被扯马腿),并且关羽的蓄力是要靠移动距离码数来叠加的,前期带疾跑把敌人顶回塔,单吃掉这一路也能获得很好的发育。
总之,关羽就是要不断的刷经济,无论是在线上还是蹭线(主流是放塔+辅助装蹭线)
3、 关羽的英雄技巧
关羽是唯一一个需要大量练习的英雄,这个英雄玩的就是一个熟练度,有了熟练度即便是意识不够好的玩家也能打出很强的效果(前提是矛头指向敌方脆皮)

大多数时候的打团都是需要自己开大来分割战场,然后再用1技能横劈造成伤害,后期的关羽基本上一刀敌方脆皮血量就见底了,伤害非常可观。
关羽在清兵的时候,要瞄准兵线的直线切入,在中期基本上就能一刀劈掉前排兵,然后炮车兵顶一下就能带走了,清兵速度还可以,并且放塔之后清兵会更轻松,也更安全。
4、 关羽的出装思路
虽然说版本有疾跑的扯马腿保障,但是在大多数情况下都是没有疾跑的环境里,你还是需要辅助装的移速加成。

(关羽没有别的选择)免控鞋+黑切+宝石X2(或近卫荣耀)+守护者之铠,如果队伍需要自己在团战中多劈一刀或者是多放个大招,守护者就和极寒风暴,否则就不祥征兆。另外除非敌方的法师有一套秒掉你的前提,那么魔女是必不可能出的。不祥和极寒风暴也是要根据敌方英雄的属性来进行选择(是否需要极寒的20CD)。

主流的玩法是黑切+鞋+宝石+霸者,有续航有伤害,关键点在于宝石增加的移动速度,再加上疾跑的加速,再加上大招的快速强化,关羽的能量条好的非常快!关羽的核心就是能量条的顶,而版本的改动可以说上关羽的获益非常大。

铭文就是传统的移速+百穿,关羽不太需要铭文的减CD,移速+伤害保证前期的清兵不太困难即可。另外,如果你有梦想可以带一个随缘祸源,偶尔会有小惊喜。
总结:
关羽在版本属于上限很高的英雄,并且他对意识的要求并不高,只要能会刷经济,能劈中人,伤害就不会低。并且在高分一点的局关羽的经济基本上都是第二位,也就是说有了关羽和射手,很难再产生第三个C位,一定要提前和队友沟通好阵容。