红色警戒这些断桥就能饿死对手的趣味地图,请各位收好
桥梁对于现代交通运输的意义想必不用我过多介绍,大家都心知肚明。这是人类跨越自然地理障碍,征服山川河流的伟大工程,红色警戒作为一款经典的现代战争游戏,自然不可能忽视桥的重要性。在很多的遭遇战地图里,桥梁一旦被切断就意味着经济命脉的断绝,本篇文章我们就来回忆当年那些饿死对手的趣味地图。
失落之湖

这是北极圈的袖珍夏日版,结构布局上两张地图完全一样,区别是这张植被繁茂的4P地图资源相当贫瘠。如果不能采集到中心地带的矿区和控制钻井,光靠角落的那点资源都不够盖房子。玩家1V3电脑的话,只需要把桥炸断就可以轻松占领中心地区的全部资源,获得经济上的压倒性优势。像割韭菜那样偶尔练一练东风,电脑没钱搞维修就会卖光产业认输。
恶劣无剩

本张地图应该是红色警戒2代游戏里最多桥梁的了,陆地的分布看上去非常的稀碎,就像从垃圾桶里捡出来的纸屑重新拼接的感觉。任何一座桥梁的断裂都将造成严重的交通拥堵情况,好在基地通向外面的桥只有一座,炸毁对手们唯一的出山之路即可掌握整场战斗的节奏。尽管河道很窄,但是我们能够建设海军,把钻井全部拿下就有足够经济出航母或者无畏编队了,敌人将在绝望的围困中步入毁灭。
黄金国

地图正上方的桥是连通下方经济区的唯一通道,堵死或者打断就等同于卡住了对方的脖子。敌人只能眼巴巴看着你独享整个黄金国,他们的经济将在出生点旁边的矿区油井灯枯时崩溃。个人推荐玩尤里,在桥的这头弄个回收站,敌人来多少都是送钱,直到变卖房产送不动为止。
君王大陆

苏联阵营的老家,建筑的风格让人第一时间联想到了莫斯科红场。整个地图被河流平均分成了三块,左上角和右上角的地块分别属于两个玩家,正下方的三角地是最富饶的矿区并拥有钻井。出生点附近也有一些矿产,但是最多只能支撑两三波兵力对抗,谁先切断对方两座通向中心区域的大桥,这把就稳了。
海滩

陆地上的资源很少,漂浮在水域中央的两座伞兵基地和八座油井才是重中之重。只炸自家门口的桥太保守了,跟电脑玩的话最好分别炸到敌对三家的眼皮底下,这样能最大限度的通吃中心区域的所有中立建筑。在这里玩伊拉克最有意思,贴在敌人边上深蹲辐射,步兵和坦克勾过来全部融化,就连潜艇乌贼都能活活煮熟了。
生死斗

互相攻击只能通过左右两边的桥梁和中间的峡谷,换言之桥断了就会演变成一线天的战斗。山谷上方的高地可以派兵占领,碍眼的树木用坦克砍掉能整理出平地建设心灵控制塔和回收站等建筑。尤里无疑是守株待兔捡钱的,电脑无法突破山谷进入主矿区,想什么时候结束就完全看你的心情了。偶尔还是网开一面放几辆矿车进来,否则很快电脑就会饿死,割韭菜也好歹浇点水嘛。今天的分享就到这里,如果你还知道什么趣味地图,也欢迎写到文章下面的留言板哦!