满分神作《Inside》 成年人才能读懂的黑暗童话
距离《Inside》的发售已经过去快一周了,相信屏幕前的很多玩家都已经第一时间体验了这款黑暗风格的解密游戏。而如果你玩过这款游戏,还点进了这篇文章里,我想你一定和大白抱着一样的想法:这款游戏实在是太棒了。
对于这款游戏到底有多优秀,大白已经不想继续赘述了。这个游戏时长只有几个小时的独立游戏以当之无愧的王者姿态横扫了国外几乎所有的游戏媒体,这些平时足够苛刻的评论媒体们对这款游戏的评分达到了一致,那就是满分。《Inside》媒体玩家零差评>>>
是的,你很难想像一款画面与华丽谈不上边,没有任何对话的解密游戏可以得到所有几乎所有主流游戏媒体的满分评价。但是这样的游戏就是出现了,并且没有任何一个玩过这个游戏的玩家会质疑这个游戏的满分评价。

这是一款玩法十分简单的游戏,但却让玩家沉浸在一个个巧妙的谜题之中,领略到一个诡秘而充满魅力的世界。如果你时间足够,你一定会一口气玩通这个游戏,然后靠在椅背上长舒一口气,顶着屋顶发发呆回味你刚才所遭遇到的一切。
无数耗资巨大,技术尖端的大作都难以做到事情被《inside》做到了,每一个玩家都乐于回味这款简单的独立游戏带给自己的味道。因为这款游戏就是一款属于成人的黑暗童话,在这里你可以找到你童年的天真纯粹,也能看到你长大后的无奈现实。
它让你重新成为一个孩子

《Inside》有多简单?简单到你在这款游戏里几乎找不到目前市面上游戏应有的一切,没有新手教程,没有剧情画面,没有交互提醒,甚至你在一开始都不知道这个游戏有哪几个按键。如果没有粉丝推荐,没有预告片,没有前作《地狱边境》,你甚至不会相信你能从这个什么都没有的游戏里找到乐趣。
但是《Inside》做到了,而且它给你带来的乐趣难以想象的巨大,因为这个作品把你重新变回了一个孩子。

也许在你刚打开这个游戏的时候一定面对什么文字和界面都没有的画面一筹莫展,但最终你还是会拿起鼠标让面前的小男孩动起来,在键盘一个按键一个按键的按下去,试验这些按键会让小男孩有什么变化。而当你按下正确的按键,小男孩推动面前的箱子时,你一定会从心中感觉到一股满足感与快乐。这似乎就如同最初的最初,你用积木搭出那个简陋造型时发出的笑。
《Inside》的制作人家中也许真的有年纪很小的小孩子,这个游戏的进展仿佛就是每一个小孩子都梦想过的深夜冒险。暗色调的画面中没有任何文字,甚至在整个一体的画面里你都分不清到底哪个要素才是可以交互的,有时候你过关的关键就融入在画面的背景里。

在《Inside》中,你要像一个小孩子一样观察,保持旺盛的好奇心,你什么东西都要尝试去碰一碰,都要去看看才能找到答案。而一些谜题恰好利用的就是你作为成年人心中“这游戏不可能这么简单”的想法。
这部游戏又可以称为“熊孩子的一百种死法”,失足摔死,被狗咬死,不淹死,而这些在游戏中夸张的死法现在想起来也许会让人细思极恐,因为这些危机全都缭绕过你的童年。想想小时候的你如何翻墙爬树,你大概可以明白为什么小男孩会如此无所畏惧。

《Inside》还原了你童年的乐趣,也在复制着你童年的恐惧,那些你思考过的或者忽略的。当你发现那个酷似金属铁球的潜水艇竟然能动的时候,你不会去管这个潜水艇为什么能动的起来,尤其当你看到那深水下飘荡着乌黑长发向你游来的水鬼向你游来的时候,你只想逃离。当看到那在水中飘散的黑发,你的脑海里一定会浮现出一个让你无数个夜晚满头大汗却还要闷着被子的景象,也许是贞子,也许是你在学校听来的鬼故事。而对抗水鬼唯一的方法就是用潜水艇的灯光去照它,这就如小时候灯光才是你勇气的来源一样。
黑暗中总有无数可能,这也许是《Inside》的主色调一定要用黑色的原因。《Inside》本身也许没那么好玩,只是它让你想起了童年时寻找快乐的方法。
它就是孩子眼中的成人世界

《Inside》这款游戏很简单、很有趣,但是在你玩这款游戏的时候肯定会莫名地生出这游戏很有内涵的感觉。这种感觉可能来源于游戏没有任何文字让你无从理解,也可能因为你在玩这款游戏时候淡淡的难过。
是的,大白在玩这款游戏的时候是有一丝淡淡的难过。你不知道这个小男孩是谁,你不知道他想去哪,甚至在他面对死亡的时候你都听不到惨叫。你只能让他行走在这座危机四伏的诡异城市,走向那不知名的终点。这样的感觉你一定有过,在你大学来到一个陌生的城市,在你毕业后走进那人山人海的人才市场。

这款游戏讲述了一个男孩的童话故事,但让人悲哀的是,他冒险的背景就是那黑暗现实的成人世界。而游戏中那些诡异变形的形象,只是因为视角不同,那就是小孩子眼里大人的生活。
游戏里的城市似乎是死了,衣服都一样的人们如同傀儡般行走,旁边站着牵着狗的卫兵。这座城市似乎只有小男孩是活得、是自由的。
游戏中有一个如同吊灯一样的装置,当小男孩跳起来时可以用它来控制傀儡替自己解密。看着那惨白的摇头晃脑的傀儡,你真的很难把它们和人类联系起来。但是当你切换回成人的思维,这样如傀儡般活着的人似乎到处都是。这时候你才会真的明白,游戏中小男孩孤独的情形也许只是因为他还没长大。也许他长大的那一天,这一场冒险就会真正走向终点。

也许,在小男孩眼里如同怪物傀儡一般的人类眼中,他们彼此都是正常的,小男孩反而是一个没有规矩的怪胎。当你嘲笑某个孩子天真的梦想时,你可曾记起自己曾经因为小小的梦想被反驳而与大人争论的面红耳赤。当你学会了现实与圆滑的时候,是否还记得大学时候的你如何看待社会的虚伪?这就如日本神作《沙耶之歌》一般,在那个全是肉块的世界里究竟谁才是美丽谁才是丑陋,当你以为这一切都是成长的时候,你在那些还天真单纯的孩子眼里究竟是什么样子呢?
《Inside》讲述了成人的世界,讲述了童年的回忆,也讲述了成长。这种成长是你在电脑前越发熟练的解密思路,这种成长也是游戏中小男孩的变化。如果说游戏中最让人不爽的通关模式,那大概就是小男孩需要混进傀儡的队伍,随着他们如行尸走肉般前进蹦跳。那一刻,你依然可以看到小男孩左顾右盼灵动的样子,但是你同样看到了他的畏惧,因为畏惧,所以他必须模仿来让自己活下来。

小男孩的模仿我们何曾没有遇到过呢?又有多少这样被迫无奈的模仿被我们冠以“成长”的名号呢?
如果你玩完游戏,你大概永远不希望小男孩长大。但是同时你也明白,在这座城市里这个小男孩必须要长大才能活下去。那个时候的他也许会发现周围的世界不再诡异恐惧,他可能不再是随时会被杀死的异类,但是那时候的他真的快乐吗?他难道不会变成下一个小男孩眼中的傀儡怪物吗?
也许有人会赞同大白的话,也许又有人认为大白说得毫无道理。但是这也许就是《Inside》这款游戏的乐趣吧,它本身并不有趣,他只是让你学会了如何找到快乐。它本身并不内涵,他只是引导你陷入思考。