王者荣耀:520更新后的吕布变强了?其实我是找回从前的自己

在我国民间对三国武将的武功高低有这么一句老话“一吕二赵三典韦,四关五马六张飞”。意思说在单挑battle上面都公认吕布排名第一。包括在罗贯中的《三国演义》里面也有一句赞美他的话,“马中赤兔,人中吕布”,可见吕布出类拔萃。当然吕布在历史当中的功过是非咱不过多评价了。

就在全网秀恩爱的5月20日这一天,王者荣耀对全服进行了一次不停机更新,除了相关的撒狗粮活动外,还对7名英雄进行了平衡性调整。其中3名英雄加强,4名英雄削弱,吕布就是得到加强的英雄之一,增加了在大招范围内双抗。这个时候喜欢玩吕布的玩家都跳跃了起来,高呼吕布变得更加耐打了。

其实吕布在之前的版本中有过大招双抗属性,此次只不过是又拿回来了而已。纵观吕布在历代版本调整中大部分都是增强型调整,在2017年3月30日三技能首次增加双抗属性(5月3日加强)。又在2018年7月4日移除双抗属性,当然移除的原因是加强了二技能的护盾。而2019年4月又削弱了一波二技能,在那之前吕布都是在与射手对线抗压,不显山漏水、妥妥的后期英雄。之后天美就没在管过他,直到了今年5月20日这天,在其它技能没动的情况下恢复双抗的属性,应该是防止大招延迟入场后被集火秒杀吧。本篇我们就来聊一聊一年多都没调整的吕布为什么突然增强?

吕奉先技能解构

吕布技能介绍稍显复杂,为了便于大家理解我将四个技能提取了五个关键词。然后依据这五个关键词进行逐个解析,搞清楚吕布技能的核心机制有哪些?

【附魔】

吕布可以通过一技能和大招在范围内命中敌方英雄会为武器附魔,如下次一技能没有命中敌方英雄会立刻失去附魔效果。附魔以后如果7秒内没有再次附魔,附魔效果也将会消失(附魔状态吕布的武器和头顶都有动画提示)。

【真伤】

附魔以后吕布的普通攻击和一技能伤害会变为真实伤害,并且在跳大以后的360度攻击也会变为真实伤害,如果没有附魔大招则是普通伤害。

王者荣耀里的真实伤害(攻击以后会有白色跳血数字特效出现,正常是红色)是忽视敌方护盾、敌方防御的伤害,仅受到减伤效果影响,如弱化。

吕布的真实伤害可以暴击的,这也是为啥有出无尽战刃的暴击流吕布。

最有意思的是问题是真伤到底能不能吸血?如下面动图购买4个泣血之刃,造成伤害354,吸血354,附魔状态以后造成真实伤害591,回血114。这是怎么回事?

通过不断测试,真伤后的吸血量是不断递减的。其实吕布的真伤是不能吸血的,图中造成真伤吸血真正原因是吕布的被动效果,跟吸血刀没有半毛钱关系。不过有一点需要注意的是,吕布被动真伤吸血有点特殊,比如按照被动介绍回复量是1%已损生命值+25%额外物理攻击力。我们试算一下:591*25%=147>114,结果根本不相等。原因是吕布被动真伤吸血的物理攻击不是按照最大攻击力,也就是不包含自身攻击力,仅是用额外的攻击力加成计算,再来试算一次:4把泣血之刃+皮肤=410额外攻击力,410*25%=102,略小于114,1级吕布的生命值是3564,损失不到一半血量,也就是1400左右,所以加上已损失的生命值1%,差不多能够相等。

另外提一点各种装备的被动法球效果,吕布真伤都是可以触发的。

【回血】

吕布的四个技能个个都能回血,在附魔状态下,普通攻击和一技能都可以回血。而二技能可以将护盾转化为血量。三技能则是在敌方英雄触碰技能边缘时,不仅会被减速还能为吕布提供回血效果。

所以想要回复更多的血量方法,就是提高吕布自身的生命值和额外攻击力,购买装备是最稳的方法。而且四个技能都回血,吕布的续航能力不差,还真有做坦克的潜质呢。

【护盾】

吕布的二技能最多对三个目标吸收护盾,而这三个目标不仅限于敌方单位也包括中立生物。所以要想护盾效果最大化就需要一次命中三个单位。

在跳大前吸收一口护盾,能让你在跳大团战后多坚持一会。

【技巧】

吕布最重要的两个技巧是“一闪”和“大闪”。

一闪比较简单,只要在使用一技能的瞬间按出闪现就可以了,目的是调整攻击方向,拉近与敌方距离,增加一技能的命中率。

而大闪则需要快速的按闪现了,因为在大招持续时间内闪现是禁用状态,只有在落地的一瞬间才能使用,所以这一技巧还是要稍微练习一下的。

以上就是吕布技能中最关键的几个要素,简单的理解是在对战中一技能尽量打到敌方英雄不要空,二技能吸三个目标,在使用大招前最好武器附魔或者吸过护盾后在落地。而落地地点如果是草丛,敌方是无法看到大招提示的。

吕布的装备选择

因为核心是真伤和回血,通过我们前面技能的拆解分析,想要最大化吕布的伤害需要时刻能处于附魔状态,所以吸血装备和物理穿透属性对吕布的意义就不大。而想要多回血就要适当增加吕布的最大血量,因为我们在前面的回血部分已经介绍了,吕布的四个技能都能回血,大部分是按照已损生命值回复。举一个简单的例子,原血量1000,损失了500,回血50和原血量2000,损失了1000,回血100。这两种情况进行对比,结果是一个还活着,另一个已经再见。所以,吕布还是需要适当肉装的。

按照适用性,我将吕布可以出的防御装备进行了一个梯度排名,如下:

这里面可能有争议的是反伤刺甲和极寒风暴。因为在以前反甲基本是吕布的适合两件套之一。因为从前期对线抗伤的角度,不祥征兆就是比反伤刺甲耐打,原因是血量的加成收益远高于防御加成。另外不祥征兆的被动可以稳定的限制敌方。这就是为什么许多国服选手优先选择不祥的原因。反甲目前的优点可能是价格便宜,但是它出装并不平滑,在成型前的小件收益很低。

第二个争议装备估计是极寒风暴,因为吕布的也是需要频繁使用技能的英雄,并且大招CD时间长,极寒风暴的减少CD的效果对吕布的收益很大。但是加法力属性有些浪费,又没有生命值的加成,所以,出不出这件装备就仁者见仁,智者见智了。

吕布的攻击装备分为三类,优先出、可以出和不要出,如下:

不过在优先出里面开局是否要憋破军是一个问题,因为吕布真是一个中后期英雄,伤害没有起来前打团能力还是很差的。目前比较稳定的出装方案是,先出一个防御装,然后补无尽战刃,再攒钱买破军,后续补攻速装备。

我们也可以使用测试的方法进行验证,测试条件是15级裸装吕布,只使用1技能和普通攻击,分别购买无尽战刃和破军连续攻击30秒。

最后得到的结果是破军总伤害是23537,秒伤802,而无尽战刃造成的总伤害是26499,秒伤895。无尽战刃的伤害更高一些。破军因为发挥不出被动的特效所以伤害偏低。同时我们也要想清楚破军高昂的价格是否划算?购买破军后,用同样的价格可以购买破军和狂暴双刃。而狂暴双刃额外提供的+15%攻击速度、+10%暴击率和+5%移动速度都是吕布需要的属性。

吕布铭文的选择思路?

因为吕布比较依赖普通攻击的真实伤害,所以攻速对于吕布就很重要,可以让吕布在短时间内打出更多伤害。下图是吕布的攻速阈值表(数据来源于网络)。

推荐的铭文是:蓝色3隐匿+7狩猎,绿色10鹰眼,红色6红月+3无双+1传承

佩戴思路是首先卡在吕布16.6%的攻速档位,自身1%/级别的成长,15级可以成长到14%。后期购买影刃可以卡到68.2%的档位。如果喜欢出闪电匕首的朋友,还需要在铭文上提高3%的攻速。

而暴击效果现在上限是250%,所以+10.8%。其它属性提升攻击力和暴击率。

吕布的实战思路

对线期

选择吕布以后首先要考虑的是对线英雄打的打不过。吕布虽然都是真伤,但前期伤害不够,也没爆发,对面只要不头铁,想要单杀是有一定难度的。同样的道理反过来也适用于吕布。对线的时候比如碰到狂铁、亚瑟和猪八戒等,在前期是打不过的,后期就随便打。如果你打不过怎么办?那就要认怂。所以,吕布前期的出装方案有两套。

抗压四件套:

进攻四件套:

面对不同的局势选择不同的出装,安心的攒钱买装备,有机会就去游走,如果前期能拿到人头或者助攻,就可以尽快起飞。

另外一点在团战中会被对面的一些中单英雄克制,比如王昭君、小乔、干将莫邪等,不说完美克制,如果是专门针对你,你也是没办法的。

团战期

到了中后期才是吕布发挥作用的时期,而大招是吕布最重要的入场手段。刚刚的更新让吕布在自己的大招范围内有比较高的双抗属性,尽管没人会傻乎乎的在圈里对打,但也是一种增强呀。

大招最需要遵守的原则是后入场和分割战场,只有把握好这两个时机,入场后那真是毁天灭地了。

如上图,吕布直接跳在后排封锁住了敌方的退路,与我方形成一个夹击的态势,完美的关口袋战术,这样的团战想不赢都难。


小结:本次更新调回了吕布的双抗,对比曾经的版本还属于压缩后的效果呢,但对于上一个版本仍然是一个小加强,看到KPl赛场上的吕布肉的不行,可是我们在路人局玩却进去就蒸发。区别就在于队友的支援和入场时机吧。

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