SP-MAR丨SP一键完美到八猴,光速渲图,解放双手

插件名是SP2MAR,主要用于SP一键到八猴插件,有需要的可以直接百度,当然最好能支持下作者。(这个插件目前持续更新,作者那边购买仅需65元即可永久包更新)。本文主要讲解软件的功能使用,不做赘述,begin!

1效果图

2插件介绍

1SP2MAR插件介绍

  • SP2MAR插件是用来连接 "Substance Painter"(SP) 导出到 "Marmoset toolbag"(Mar)的. 你可以使用自定义的预设文件。这个插件将一键导出SP的模型和所有贴图到MAR,并且是自动打开MAR软件保存好了MAR文件。
  • 如果你点了 "Don`t Show Again"这个按钮。SP文件将永远关联到MAR文件,当你再点“sp2mar”的按钮的时候,这个插件将只会导出贴图。所以你可以随意修改MAR里的设置将不会受影响。

2插件安装方法

1. 需求Substance Painter版本为2018.1.2及以上

2. 需求MARMOSET Toolbag版本为3.04及以上(MARMOSET Toolbag不能为STEAM版本-需求独立版)

3. 安装点“插件-Plugins Folder"把包解压放进去


4.插件安装完成后记得点下插件文件夹下的spcallmar文件夹内的SPpidMar.exe文件,让他运行就好了(这个EXE用来抓取MAR的进程用的)

5. 回到SP点下“插件--Reload Plugins Folder就安装完成了

3插件界面介绍

1.插件位置:

如果是英文版的话,在Plugins下 ,分别有Disable=禁用;reload=加载;configure=设置;about=关于。

在右边栏会显示Marmoset toolbat的图标,显示为”Export to Marmoset Toollbag”=”导出到Marmoset Toolbag”。
2.主界面显示如下:


Export Textures Folder:导出贴图路径


Select Folder:选择文件夹


Export Texture Config:导出贴图设置


Export Textures Preset:导出预设—选择要导出的预设文件


点开后界面如下:

左边一栏1所示是你自己设置的预设文件,右边一栏2所示是官方自代的预设文件。

ExportTextures Format:导出的类型-可以PSD PNG TGA BMP等等类型。

Export Textures Size:导出的尺寸大小从128像素到8192像素。

ExportColor BitDepth:导出的色彩位深度可以8位,16位,32位。

ExportCommon Padding:导出的时候设置是否代扩展边

Don`tShow Again:一旦点击之后,模式将切换为只导出贴图,可以随意更换材质不会影响Marmoset toolbag的效果设置。

4插件使用

1.首先我们打开sp愉快的甩一些材质。

2.之后我们点击左边八猴插件图标。

切换成贴图导出模式,你可以随意在MAR里面设置效果将不会被丢失,我们点ok就可以得到以下结果:

因为我们点了贴图关联模式,所以我们在mar里随便添加灯光,或者更改滤镜都可以实时和sp里贴图同步。

3.SP的HDR提取到MAR里,其实目前去掉灯光还是会和sp里面有些差别,这是因为HDR文件问题,我们可以把sp的HDR文件复制到mar里。

我们首先打开sp文件夹

之后我们在sp里面看看目前用的是哪个HDR文件

最简单的方法就是在sp文件目录里直接搜索这个英文Panorama

这个比较大的文件就是了。之后在Mar里导入这张HDR文件


此时此刻我们就是统一环境效果了。完毕

5注意事项


1. 导入的MESH文件必须为英文路径与MESH或材质也必须为英文名(MAR不支持中文)

2. 点SP2MAR运行时记得保存SP文件(后续与MAR文件关联用)

3. 不要手工去改动TEXTURE SET LIST的名字(导入为材质的名字,手工修改后无法导入,SP官方的坑,可以改名字但是不让你关联材质),这也是为什么官方样本文件无法导入的原因。

4. 不要选一些离线渲染的预设,将不被支持!MAR是用于次世代游戏的,所以最好的是Unity,Unreal Engine或PBR之类的预设,这些都是游戏引擎用的。下面选择Arnold之类的预设是完全不被支持的。

5.预设文件制作的时候模型贴图栏不支持添加,因为官方所有预设文件都没有添加此模块的贴图。

6.如果你使用了通道,除了AO通道要手工选下,其它的都是OK的。(MAR官方的坑,其它通道都支持,除了这一个,他们正在修复。)

7. SP暂时不支持导出HDR,所以没办法做到环境同步(SP的API的坑)

可以手动替换(手动狗头)

好了,暂时结束,各位有能力的朋友还是支持一下比较好,可以点击查看原文。

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