VR恐怖游戏《窒息》:你的麦克会聆听你的恐惧

上周我们我大家报道过VR恐怖游戏《窒息》(Stifled)确认将参展东京电玩展!今天将会为大家带来这款游戏的上手体验!

在近期,我们也为大家带来了许多VR恐怖游戏的评测,它们的游戏质量都很不错,恐怖感十足。可以说,恐怖游戏非常符合VR的特质——头显会将玩家与现实世界隔离,而这一点会让你在恐怖游戏中感到更加地孤独和无助。当你在VR头显模拟出的寒冷、黑暗的角落里瑟瑟发抖时,你唯一的慰藉就是你的视觉,而这最后一根稻草也被VR夺走了。

我们之前介绍过一款名为《Notes on Blindness》的游戏,它使用浸入式体验和动作分析系统让玩家亲身体验失明的感觉。而像Gattai Games这样的开发公司则致力于开发出一种独特的游戏机制,在其力推的新游《窒息》中,你会完全同现实世界隔离开来,除非,现实世界中有声音传了进去——在《窒息》中,你所见到的游戏环境都是根据你的发送器产生音波在各个物体和地面反弹时产生的震动实时合成的。

在本月初,Gattai Games的开发人员Justin Ng邀请我前往PAX West亲身使用Oculus Rift头显体验了《窒息》。在测试之后,我发现,根据音频来模拟环境只是游戏的亮点中的一个,它最令人惊讶的一个特性则是——捕捉你在现实世界中的声音来与游戏内容进行交互。

是的——当你发出声音时,游戏就会捕捉它并将其传至游戏环境中,就像你真的在那里似的。在游戏里被吓得喘气了?在你身边徘徊的丑陋恶心的巨怪可是会听到的。被吓到忍不住尖叫了?不好意思,你得换个地儿藏了。

这样来看,《窒息》的游戏风格像是一个疯狂版本的捉迷藏游戏,不过它可要恐怖多了。你在游戏中的每一步都可能产生异响,从而让你的敌人获悉你的位置,所以,练习不发出声音可是非常必要的。在恐惧中屏住呼吸可是玩好《窒息》的必修课。

关于故事讲述的问题,Ng确认游戏中会有一个完整的故事。只不过我玩的Demo版游戏展现出的细节较少——匆忙的一览确实不能完全体验到一款慢节奏恐惧游戏的核心。我所知道的是,这款游戏开始于一场车祸现场,而游戏主角似乎是肇事者——根据种种线索推测。

此外,《窒息》也可以在非VR模式下畅玩,但是游戏的浸入感和交互性要差了很多,毕竟缺少了动作追踪系统,而且玩家也不能和外界环境隔绝。在游戏中,现实声音与虚拟环境的交互更增强了代入感。与电脑交谈当然谈不上什么代入感,但要是与VR交互就是另一回事了。

值得一提的是,《窒息》现已成功加入了Steam“青睐之光”计划,并计划与年末在VR和非VR平台上市,还将额外支持包括PSVR在内的主机端。所以,屏住呼吸,够胆你就来吧!

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