《部落冲突》9月更新前瞻:热门兵种建筑及玩法调整方案

经过平淡的7月8月。SC终于发布重磅消息,准备在9月中旬左右推出一个大型更新,到底有多大型,我们只能拭目以待,不过根据之前透露的小道消息和这游戏这一两年的经验,个人判断一下,当然是无责任哦,各位看官们随便看看就好,别一言不合岚之山哦。

一、兵种调整

1、蓝胖

这个兵种可以说是10本11本最终兵器没有之一,有人说矿工?用过才有发言权,矿工缺乏爆发力,对于很多阵,特点是防御密集型根本根本毫无办法。

蓝胖就不一样了,经过现在大神们开发的天女三路平面进攻打法,三星率非常高。如果这次要削弱,人口上我认为改动可能性不大,毕竟SC还是很少走回头路的,只能通过其它方式削弱了,保留蓝胖的特征,爆发力强!

削弱其续航能力,要做的只是对其弹道距离上稍微减少几码,蓝胖分分钟变成黑水法师.至于减少多少可以参考咏王的大招范围。

2、矿工

这个兵种目前是第二热门的兵种,但是用过的人都知道要用好非常不容易,什么无脑矿工流都是假的,什么撒矿工就能三星都是小概率事件或者高本打低本事件(11到10,10打9)起码矿工10本能三星满10的情况几乎看不到,但也有人说过于强大了。

当然,作为单一兵种存在三星同本的能力也的确可以说“强大”,就好像7本8本的龙一样。

但SC统计过矿工流派三星的概率就应该知道,这个兵种缺爆发,没溅射,不可控。所以抑制方法也和抑制龙流一样,加入“地面空气炮”,如果延缓了矿工的移动速度,基本三星难上一倍。

3、女武神

在imba了一个版本后,后面陆续小改动导致现在的女武基本已经很平衡了,有很多阵都能防住武神,所以对于这个兵种,我个人认为改动应该不大。

若果说细节上在完善下我觉得是弹簧再升一级,刚好可以弹3个武神。目前狂暴下的武神几乎不可能被弹簧弹到,所以弹3个也还是能接受的。

4、女巫

这个兵种如果现在被sc删掉,我觉得都没人提出异议,毕竟垫底兵种,谁用都一样,也不存在开发新战术的可能。那么肯定会buff的。

从哪下手?小骷髅踩陷阱这个肯定不可能了,提升骷髅血量和攻击力并不能起到立竿见影的作用,那么怎么办呢?女巫不踩陷阱!

没错,这个设定可以保证女巫流重出江湖。假设下,如果打一个没有陷阱的11本,将会轻松多少?所以,女巫的改进就这个方向上靠了,至于能免疫多少种陷阱,是SC考虑的事情而不是我们。

5、皮卡

这个兵种已经可以说是最古老的兵种了,它不强,它却一直没有被增强活削弱过,目前看来很鸡肋的一个兵种,如果SC还有精力去做的话,这个兵种一定是一个可以重造的兵种,目前这个兵种鸡肋的地方无非两个,一个怕电塔,二个攻速过慢。其它来说他没啥弱点。

要我看来只需改一点,这个兵种可利用率上升30%。攻速减少40%,有人问你这不是傻了麽?减少攻速?这真没错。目前的攻速下,皮卡有多少建筑需要两刀?减少40%意味着单刀攻击力提升。大多数建筑一刀即可。这在保留它特点的同时强化了它的输出。是不是很有趣?

6、其它

其它兵种如8级屌丝,7级炸弹人,或者什么天使法师这里的提升等级后续肯定慢慢会做,但9月的更新我个人认为出的几率不大,因为目前这几个兵种相对还是平衡的。

二、防御性建筑调整

1、连弩

这个九本的标志性防御建筑在11本之后没有发生变化,虽然其攻击力提升过一次,但是到了11本,和爸爸塔还是大鸟比起来还是很不被人关注的一个炮塔,其地位约等于1.5个其它炮塔,甚至对于空军流它作用还没法师塔打,所以第一会提升的就是连弩了。至于攻击提升多少。这也是很头疼的事情,我们不考虑。

2、新增的炮塔

11本再升级其它炮塔等级的概率已经不大,那么如果出新的防御塔即可改变目前11本的防御状态,现在地面流那么强大,可以想象的是应该会出一个“地面空气炮”一物降一物,该炮塔的到来可以限制一线地面行进路线,增大摆阵的技巧度。

3、电磁塔

为何我要提到这个,因为电磁塔其实是一个很有意思的设定,一种结合了陷阱和炮塔特点的特殊防御措施。但目前它的缺陷有一个,触发距离居然没有攻击距离大,我感觉这就是个bug。后续应该有人提出来并修改这个bug。要求不多,其触发距离比攻击距离大两码即可。

三、进攻手段

1、兵力

这游戏的兵力数量从3本开始一直有增加(7本到8本也增加了5人口的援军)但是唯独10本到11本兵力完全没有变化,这肯定是不完善的,所以这个更新应该会出到260人口了。毕竟防御提升那么多,强力兵种也即将受到削弱,如果不在兵力上做文章,那么sc又要矫枉过正了。

2、城堡

城堡既有增加攻击的作用又有增加防御的作用。目前来说还是比较平衡的,所以即将到来的9月更新会出40人口城堡?估计机会不大,要知道两条龙援军处理起来要麻烦的多。

3、药水

要求的等级现在是完全跟不上兵种的更新节奏,我们可以认为药水目前还是比较平衡的,但别忘记了,有那么几个药水使用概率和女巫有的一拼,“镜像”“骷髅”。

这两个药水肯定要改版了,至于怎么改,慢慢琢磨。然后就是现在“治疗”越来越跟不上节奏了,回想7本9本9本的时候,治疗药水就是无敌的存在。

但是到了10本11本,在点射猛的面前,治疗作用逊色不少,是时候增加治疗药水的等级了。要不怎么“点猪”

4、王的等级

现在40+40+20的三王等级是多少人梦寐以求的,如果11本出到50+50+30会怎么样?先不说平衡性问题,就是升级时间就能让很多人绝望。所以提升等级暂时还是不会有的,唯一可能的就是下方八本的蛮王等级到20,七本的10级。这样可以适当分担一下大家升级王的时间。这样做还是很受欢迎的

四、其它变化

1、友谊赛

鸡肋的地方大家都说过了,这个要不改,继续废材

2、部落战匹配算法

这个算法每个大的版本都在变化,至于新版本变成怎么样。会不会又颠覆很多玩家的玩法,这个可能性太多,暂时不发表观点。

3、造兵功能优化、复仇功能优化、部落招人功能优化、约战功能开放等等,这些都是有意思的东西,看SC有没精力去做了。

最后的最后,还是要啰嗦那么两句,里约的奥运健儿加油!喜欢部落战的兄弟们,欢迎一起探讨打法与技术,无论在论坛还是其它方式的交流都欢迎。

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