炉石传说两年时间没加一种新操作模式
炉石传说两年时间没加一种新操作模式,让我们纵观整个炉石游戏过程。你作为玩家进行的操作只有3个:出牌,指定目标,抉择。仔细一想,除了点击认输和结束回合按钮以外,是不是所有的游戏内操作都逃不脱这三个范围呢?

新的机制“发现”,其实也只是跟德鲁伊的“抉择”、猎人的追踪术,用了一样的UI设计。整整两年,炉石不曾给游戏添加任何一种新的操作模式,所有看似新鲜的设计也只是套用了以前的设计而已:比如说瓦王和328拉出随从,早在基础包里的控心术就有一样的动画效果;所谓的新机制“拼点”,也只是展示牌库顶的一张牌而已,这在游戏伊始就有——爆牌的时候就会出现,gvg的四驱车也是类似的效果;盗贼的夜幕奇袭能把场上的随从加入牌库,本质上跟德鲁伊的“回收”没有什么区别;唯一新鲜的是副司令在手中身材成长的设计……有没有什么卵用暂且不提,至少这是真正的全新设计。
暴雪在UI设计和新机制上极其谨慎,所以他选择了在naxx时大量制造亡语随从:亡语多简单啊,就是随从死了会产生一些效果。激励就更是“为简单而生”的机制了,只要使用英雄技能就能触发,给随从做一个闪烁的动画就可以了。拼点就是两边各从牌库顶抽一张牌出来,费用高的那张亮一下,随从再亮一下触发特效。但是炉石的设计师不傻,总是能设计出一些既不用做新界面又简单有趣的机制:比如50%几率攻击错误的敌人,比如你的英雄每次只受1点伤害,比如每有一个随从死亡就减一费,比如套用“抉择”UI的发现机制……
新的机制?别傻了,目前为止,炉石从来就没有过真正的新机制。在相当长的一段时间里,可能都不会有。
你想要看对手的手牌?想要真正的检索?想要干扰对手回合?想要跟对手交换手牌?噢……不好意思,咱炉石的设计师刚用两年时间设计完9个新卡槽,蓝条用完了……