炉石传说:如果这5张“野兽”牌加入酒馆战棋,元素岂敢猖狂?

大家好,我是马小跳,一个嘴强技术差的普通游戏玩家。
自从元素体系登场,酒馆战棋就陷入了一种快速升本找元素核心的无聊玩法,野兽、机械、恶魔基本没有了登场机会。就拿野兽来说吧,鼠群本来是前中期的小核心,可遇上元素的熔融岩石就跟遇见一座大山一样。即使到了后期,狼爹+男爵完全成型,熔融岩石不是问题了,元素还有几百点血的加尔。

野兽体系这么弱,炉石传说设计师又毫无作为,那么咱们不妨自己开一下脑洞,让野兽体系重新焕发生机(强度超标预警)。
无限奔狼3星
兔兔被移除,不如就让机制类似的【无限奔狼】补上空缺。
无限奔狼,4费5-5,突袭,在该随从攻击后将其洗入你的牌库,你接下来的“无限奔狼”获得+2/+2。
原版卡牌的突袭效果还没有出现在酒馆战棋中,所以只能舍弃。攻击后的特效在酒馆战棋中显然很亏,所以改成攻击后将其移回手牌并触发buff效果。只需要几个回合的攻击,你的无限奔狼就可以成长起来,如果你有多只无限奔狼,成长速度还会更快。

强度方面,由于攻击后移回手牌的机制,即使你依靠无限奔狼在前期能够连战连捷,对手也不会受到奔狼星级带来的伤害。而且,无限奔狼最理想的情况就是一换一,如果换不掉反而很亏,玩到后期只能把无限奔狼变成嘲讽随从放在队伍最后。
贡克4星
我一直都觉得【贡克·迅猛龙之神】是一张非常有意思的卡牌,酒馆战棋中怎么能少了它呢?
贡克·迅猛龙之神,7费4-9,在你的英雄攻击并消灭一个随从后,便可再次攻击。
酒馆战棋中,英雄只会在最后进行攻击,无法触发原版特效。所以,贡克特效改成每当一个友方随从攻击并消灭一个随从,贡克立即发起攻击。这是一个类似【喊号食人魔】和【海盗无赖】的特效,配合一定的buff在中期会有很强的战斗力。

强度方面,由于有触发条件,再加上野兽体系的buff能力不强,贡克的身板很难承受多次进攻受到的伤害,上限应该在合理的范围内。
拉穆卡恒驯兽师5星
元素体系之所以厉害,除了超强的buff能力,“套娃”能力获取额外的卡牌和铸币也是关键的一环。野兽体系也得有这种能力,轮到【拉穆卡恒驯兽师】登场了。
拉穆卡恒驯兽师,3费4-3,战吼:随机复制一张你手牌中的野兽牌。
原版卡牌的战吼是复制手牌,条件太苛刻,我们改成随机将一张友方野兽的复制(不保留buff)置入手牌。有了这个效果,野兽体系就可以在一定程度上快速凑对子碰高级随从。

强度方面,虽然缩小了随机池,但不存在稳定凑对子的情况。对比元素体系的【酒馆旋风】虽然提高了稳定性,但同时也就不存在追求梦想的可能性了。如果你运气差,就是不出狼爹,就算你有两个拉穆卡恒驯兽师也无济于事。
哈霍兰公主5星
野兽体系有很多亡语随从,怎么能少了触发亡语的【哈霍兰公主】呢?
哈霍兰公主,5费6-5,战吼:触发一个友方随从的亡语。
为了避免其它体系沾光,哈霍兰公主的战吼最好改成触发一个友方野兽的亡语,不然灯神直接掉俩这谁受得了?对于野兽体系的意义有两种:首先是可以配合鼠群等亡语随从整活,其次是可以直接触发狼爹的buff效果,解决野兽进入战斗时初始身材差的问题。

强度方面,我自己很少整活,所以没法判断具体强度,从buff的角度来看倒是还算合理。如果替换掉熊妈的位置,还能一定程度上平衡野兽整活的强度。
酸喉6星
最后,野兽体系还缺少一个一锤定音的“爸爸级”六星随从。古老的橙卡【酸喉】可堪大任。
酸喉,7费4-2,每当有其他随从受到伤害,将其消灭。
特效完全不用改,只要保护好酸喉,管你是谁我都能五五开。当然,遇上圣盾鱼、圣盾龙这种能规避第一轮输出的流派还是比较难处理。但是,野兽的亡语小随从可是很多的哦。运气好的话,对手就是打不到酸喉,一地小老鼠就把对手平推了。

强度方面,我个人觉得还是比较合理的。因为酸喉的特效有利有弊,友方嘲讽的作用会大幅下降,很难保护住酸喉。如果我方都是大哥,最理想的结果也不过就是全换掉。如果我方有大量亡语,又很难保证酸喉被击杀后的战力。
结语:
以上5张卡牌都是以原有卡牌为基础进行微调,保留了原卡牌的特色,同时符合酒馆战棋的玩法。如果能加入酒馆战棋,我相信能在很大程度上遏制元素的强势。而且,提供了整活、同归于尽等思路的同时,这些卡牌后期存在不稳定性和被反制的可能,比较符合了野兽体系前中期强,后期偏弱的特点,不至于过于强大。
本期话题:你觉得上述5张卡牌是否可行呢?