火影忍者ol周年庆 羁绊对决玩法测评
大家好,刚过去的周年庆活动已经结束了,策划们给大家带来了无数的惊喜,尤其是新开了pvp新玩法“羁绊对决”。活动上线后,大家反响强烈,褒贬不一,今天小编就为大家详细测评一下这个全新玩法。
首先是活动开放时间

活动时间为每天开放两次,中午4小时,晚上3小时。等级限56级以上。由于是新开放的系统,时间上很多小伙伴都不太适应。小编觉得,现在还是在测试阶段,等到系统成熟以后,时间上会有所调整,大概会像竞技场一样全天开放吧。
再看看NPC

NPC 选择了伊鲁卡老师,位置在木叶村南,大家点活动提示就自动跑过来了。话说这些老师基本都有工作了。。。
我们再看看界面


进入界面后,有两种情况,一种是自己进来,然后随机匹配队友,再匹配对手(上图),一种是先组好队,在进入界面,可以直接匹配对手(下图)。
需要注意的是,当自己单个进来匹配时,匹配队友是随机的,也就是说你可能匹配到高战跟你一起,也可能是低战力跟你一起,这就很看脸的。当选择单人匹配队友时,如果选择撤退,会有相应的惩罚,所以大家最好还是组好队再进来,至少还有点默契,胜算会高一些。

在这个准备界面,可以选择忍者、阵容等等,比较方便。
匹配成功后就进入到战斗界面

战斗界面中规中矩,跟外面一样的,只是2V2而已,战斗时很讲究配合,单个强力阵容作用不大,自己顾自己的不会赢得很顺利,所以双人PK阵容无形之中有开启了新的阵容时代,呵呵。
要注意的是,进入战斗以后没有撤退按钮,也就是说撤退不了,刷新也只显示掉线,重新上线后会自动进入战斗界面的。
胜负情况
胜利



如果胜利了 会给9 分以上的积分,连胜越多,段位越高,给的胜利积分就越多,如果失败了在胜利,积分重新累计。所以段位越高加减分就越多。
失败

这里由于系统原因,积分被挡上了,小编截了个小图,是-9分。总的来说,赢得分会比输的分多,跟竞技场一样,所以多打打,段位迟早会上来的。
最后说说奖励

奖励分为两种,击杀宝箱和胜利宝箱,两者是分开计算的。
击杀宝箱是计算每次战斗击杀对手的忍者数量,以10、20、30....为计算单位的,每达到一个标准,击杀数就会清零,但是可以领取一个击杀宝箱,每个宝箱开出的东西是随机的

举图为例。
奖励的东西中规中矩,随着需要达成条件越来越难,奖励物品也会越来越好。
胜利宝箱

胜利宝箱就是每胜利一场就可以开启一个宝箱,奖励的物品也是随机的,并且会随着难度的增加而提升奖励物品的价值。开启这个宝箱有机会获得忍者碎片包

这个图是初级的忍者碎片包,段位越高,包裹越好,只是小编战力有限,只能开开初级的了,呵呵

提示能开出2个初级碎片

开过之后,确实挺初级的。。。。

胜利宝箱每天可以开启的次数是有限的,并且最后一个会有12小时的时间间隔。另外每天两种宝箱都会清零,也就是第二天会重新计算奖励。大家要注意领取奖励的时间。
最后附上一张规则图

总的流程就是这样,小编觉得这个系统还有很大的改进空间。比如匹配问题,因为是全区匹配的,而且没有战力保护,所以经常会遇到超高级战力的土豪。在这里10万战力都不算高战了。。。简直就是高战力的屠宰场啊,太残酷了。也许是策划们想给那些高战一个对决的平台吧,但是对一些低战力甚至小R玩家很不公平。小编希望测试过后能进行一些改进,类如像竞技场一样默认战力,或者按段位进行保护,等等。这样完善之后会让更多的玩家有更好的战斗体验。