内存时序对游戏的影响
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昨天我评测了内存频率对游戏的影响,结论是内存频率影响不怎么大。今天接着讨论时序的影响。
现在内存超频有个分频机制,内存频率上限受CPU自身体质影响比较大。比如Zen3的FCLK基本盘在1800~1900 MHz,Alder Lake的K系列gear1基本盘在2000-2133 MHz,而Alder Lake的Non-K系列锁了SA电压,只能稳定1600 MHz。因此,假如买到一个IMC体质差的CPU,只能压一压时序来补救。
这次测试的内存频率为3600MHz,变量只有时序参数。根据我自己压时序的过程,测试分为4组:
- 3600MHz,18-20-20-40
- 3600MHz,16-20-20-40
- 3600MHz,14-20-20-40
- 3600MHz,14-15-15-34
一、测试平台
测试用的电脑还是和上期一样,内存用的是Hof Extreme 4000MHz C18:

配置详情:
- CPU:酷睿 i7 12700K
- 显卡:微星 RTX 3090 超龙
- 散热:利民 FC140
- 主板:微星 Z690 Pro-A
- 内存:影驰 Hof Extreme 4000MHz
- 硬盘:铠侠 RD20
- 电源:振华 HG850
- 机箱:追风者 515 PTG

二、基准测试
基准测试采用AIDA64 cache & memory benchmark,从跑分来看,时序和读写性能没什么关系。但是压低时序能让内存延时和三缓延时下降一点点:
(1)3600MHz,18-20-20-40

(2)3600MHz,16-20-20-40

(3)3600MHz,14-20-20-40

(4)3600MHz,14-15-15-34

三、游戏测试
(1)赛博朋克2077

- 3600MHz,18-20-20-40:平均帧107
- 3600MHz,16-20-20-40:平均帧110
- 3600MHz,14-20-20-40:平均帧109
- 3600MHz,14-15-15-34:平均帧110
- 结论:帧数结果有点随机,1~2帧范围内波动,时序对这个游戏没什么影响。
(2)荒野大镖客2

- 3600MHz,18-20-20-40:平均帧123.1
- 3600MHz,16-20-20-40:平均帧124.1
- 3600MHz,14-20-20-40:平均帧124.4
- 3600MHz,14-15-15-34:平均帧124.5
- 结论:压时序前后只差1帧,可以看作无影响。
(3)刺客信条 奥德赛

- 3600MHz,18-20-20-40:平均帧97
- 3600MHz,16-20-20-40:平均帧98
- 3600MHz,14-20-20-40:平均帧100
- 3600MHz,14-15-15-34:平均帧101
- 结论:时序对奥德赛有稍明显的影响,压时序前后大约差4%。
(4)彩虹六号 围攻

- 3600MHz,18-20-20-40:平均帧434.7
- 3600MHz,16-20-20-40:平均帧438.7
- 3600MHz,14-20-20-40:平均帧439.1
- 3600MHz,14-15-15-34:平均帧439.8
- 结论:非常小的差距,压时序前后差距1.17%。
(5)CSGO

- 3600MHz,18-20-20-40:平均帧554.8
- 3600MHz,16-20-20-40:平均帧558.2
- 3600MHz,14-20-20-40:平均帧559.1
- 3600MHz,14-15-15-34:平均帧563.4
- 结论:前后差距1.6%,差距依然非常小;
四、小结
(1)时序对游戏帧数的影响不大,在我测试的游戏中,就刺客信条稍明显一点,至多为4%,这种提升几乎肉眼不可见;
(2)如果你是一名追求性价比的玩家,没必要为了超频选择一些特挑颗粒的内存,这些内存往往比普通内存贵500~600元。
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