《辐射4》生存模式大量内容曝光颠覆传统玩法

你因为自身的强大开始对废土的生活感到无聊了吗?你渴望更强大的挑战、更高大上的住所和更畅快的游戏体验吗?到《辐射4》全新的生存模式中迎接全新的挑战吧!

贝塞斯达在本月初宣布《辐射4》的生存模式对游戏将是一个“彻底的改革”,虽然官方没有进一步透露更多细节,但已经有国外玩家在Reddit上通过提取游戏文件挖掘除部分内容。对此贝塞斯达虽然亲自确认了内容的真实性,但提醒玩家这并不是最终版本,它们仍有可能被修改。根据游戏文件中挖掘出来的内容显示,生存模式的重点“生存”将大幅改变原版《辐射4》的游戏规则,因此玩家也将面临更艰难的挑战。

下面就来看看《辐射4》生存模式具体更新了哪些内容:

保存

禁止即时的手动存档和快速存档,取而代之玩家需要找张床睡至少一个小时才能存档;

床铺种类

床铺的种类决定了玩家可睡眠的时间,随身携带一个简易的睡袋有可能在危机时救你一命,但无法让你睡上一整夜并获得精力充沛奖励;

快速移动

禁止快速移动,想去哪就自己走着去吧!

同伴

同伴在战斗中倒下后将不会自动恢复,如果他尚未恢复就被你抛弃他就会自己回家;

战斗

游戏的整体战斗伤害增加,玩家、敌人包括陷阱道具输出的伤害都有提升,玩家可以通过增加肾上腺素来提高伤害输出;

肾上腺素

生存模式下将自动获得肾上腺素Perk来提高玩家的伤害输出,而肾上腺素Perk等级提升的唯一方式只有击杀敌人或其它生物,肾上腺素等级越高提供的伤害加成也越高。但注意睡眠多于一小时会降低玩家的肾上腺素等级,而角色当前肾上腺素等级可以在Pip-Boy上随时查看;

健康

不健康就活不好,生存模式下角色需要及时喝水、吃东西和休息来为战斗做准备。长时间缺水、饥饿和睡眠不足会对角色健康产生不良影响,并损害角色的SPECIAL属性。附加疲劳、疾病等负面效果,最终还会造成实质物理伤害;

疲劳

疲劳的影响和辐射相似,但影响的是角色的行动点数(AP)而不是生命值(HP),角色积累的疲劳越高行动点数越低,疲劳值将在角色AP栏上以红色显示;

疾病

吃生肉、喝未被净化的水、被食尸鬼和变异虫子等带病体击中受伤、或使用有害药品都会增加角色得病的风险。当角色患病时屏幕会出现提示,角色当前不良状态和病症都可以在Pip-Boy上随时查看;

断肢

断肢将不再会在战斗结束后自动愈合,而是持续对角色造成属性削弱效果,直到使用治疗针治愈为止;

抗生素

抗生素能够治愈各种不良效果和疾病,玩家可以在化学物工场制作或从医生处购买获得;

罗盘小地图

睁大眼睛了,生存模式下敌人不会再出现在罗盘小地图上,同时发现特殊地点的距离也明显缩短了;

负重

超负重状态将降低角色耐力和敏捷属性,同时持续对角色的腿部和整体健康造成伤害;

弹药重量

所有弹药现在都有重量了,根据弹药口径和种类重量也有所不同,核融合核心、火箭炮、小型核弹等高重量弹药可能会拖垮你哦!

敌人和战利品刷新

玩家清理过的区域现在会重新刷新敌人,并以相对较慢的速度刷新战利品。

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