月明星尘出品:官方终于肯认错 ,皇室战争里没表情是好还是坏

大家好,我是酷酷跑的小编当年明月风。 相信这4个表情大家都熟悉都不能在熟悉了(好吧这算是一句废话的开场)。 4个表情虽然不一样但都是一个意思:嘲讽!不过最近,倔强的官方终于肯认错了:皇室战争之后会添加屏蔽表情功能。小伙伴们是不是灰常激动呢?

妈妈再也不用担心我忍受嘲讽所带来的痛苦了!

同时官方也表示之前为什么不会添加屏蔽游戏内表情的功能的原因:

1.官方认为《部落冲突:皇室战争》不应该像是一个单机游戏,为了增加互动性,so 不添加屏蔽

对,你们觉得CR不能像单机游戏,那更应该增加屏蔽的功能,这种强制性安排就像被设计好的单机游戏剧情一样,强制性的让玩家接受你们的设定。区别单机不单机 最根本是要保证 游戏的人性化,而不是强制性要求我们,一开始你们就错了。

2.强烈的情感波动是《部落冲突:皇室战争》中的精髓之一,也是用来区分一般卡牌和优秀卡牌的一项重要判断因素。

我承认情感波动对任意一款游戏而言都是精髓之一,但放在皇室里就不一样了。在皇室里区别一般卡牌与优秀卡牌最重要的就是氪金,按你们的意思,那些靠着等级压制而且赢了我的就可以嘲讽我吗? 或者说 是你们设计的套路?( 有嘲讽才能激起氪金变强的欲望以此圈钱?)

最不能忍受的是全场发表情的人,更有甚者以发表情作为一种心理战术打击对手为荣(想起了袋鼠国的霍某人)。不管是是竖起大拇指 还是笑脸 在对手眼里 永远都只有一个意思 那就是:嘲讽。你竖起的是拇指,在对手眼里 竖的就是中指。你的开怀大笑,在对手眼里则是冷冷的嘲笑。

打赢了就哭,真特么难受。有首歌唱道:“你伤害了我,你一笑而过” 而游戏则完全不一样,你伤害了, 却哭得比我惨,心里千万只草泥马踏过。这游戏以后还能好好玩吗?这不像LOL里一样。若是对手运气好拿到一血,反过来嘲讽我垃圾,我压根不会理,因为迟早对手会被打的很惨。

而CR里的表情互动更像LOL中队友的相互嘲讽。可恨的不是骂不过,而是打不着 ,心里极其不爽、于是一种心理出现了”反正赢不了,至少输之前 骂死你“ 这样的结果 只有一个 :gg。

我们再看CR,有时由于网络问题导致输了,但是对手却连续发表情进行嘲讽,其实我们之间实力差不多 你只不过是运气好点。但又不能再次与这位对手pk,被嘲讽 又打不回去,心里憋屈。

看来关于这一点 引起了众多网友的愤怒,纷纷表示:如果官方这么在乎情绪波动,那么干脆加入真人语音对讲! 发表情多不方便啊?

一言不合直接开骂 这样还能学学其他国家的语言,促进“友好”交流。

”x你大爷“

”Damn it “

”你他么听得懂我讲什么吗 xb“

”fucking“

”垃圾“

”bitch“

……………………

可谓:因崔斯汀 亦可赛艇~

脑补一下场景:就算不懂语言,但还是可以骂到底,这样游戏就被彻底情绪化了,乱套了。

为了防止互撕的场面 LOl和炉石就做的很好,lol可以根据玩家自身进行屏蔽。炉石中有些话 也被屏蔽了。不过作为一个炉石玩家,最后要赢得时候 还是喜欢发句 打的不错 鼓励一下对手。这其实也遭受很多玩家的抗议。不过感觉炉石的话 游戏环境还是不错的。所以并没出现像cr里那么严重。

从心理学角度上来说,挫折会导致攻击性。没有达到目标,没有满足欲望,就会有攻击、沮丧等负面情绪在这种情绪下,对面的很多行为,都会被潜意识的看做是挑衅行为。

更多的是我们有时 不承认比别人差,从而会把更多的情绪发泄在不满游戏设定上面,正是如此,玩家的忍受程度也是有限,当达到这个临界点,基本上也是玩家弃坑之时。所以说很大一部分玩家弃坑不是由于打不上去,更多的在嘲讽的表情上。

有时正是因为被挑衅,便更容易被激怒,在游戏中更容易失误。当从3000杯连掉到2600的时候,心里绝对有一种卸游的冲动。而导致你连败的原因就在于对手用表情影响你的心情,导致你无法正常发挥。

官方如果不再反省,那么更多的玩家将会慢慢流失。

不过官方现在终于肯认错 , 还是让我期待下一步官方该怎么走呢?让我们一起期待CR的更新吧!希望越来越好!

但也有玩家也表示:表情不重要,玩的是心态。心态好 什么都无所谓。并且希望官方设计更多的表情出来。

那么问题来了 皇室战争 以后 没表情 是好还是坏?

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