穆如春风鸭

2023-01-11 14:06

英雄联盟乱斗怎么有特效

《英雄联盟》大乱斗中都有哪些有趣的玩法?
我个人有一套玩法,应该没人玩,因为有点鬼屎。
选个戴安娜,出装:心之钢,日炎,恶魔之拥,魔抗鞋,巨九,智慧末刃。
所有面板都有加成:血量,双抗,AD,AP,攻速。 还带所有的特效:攻击特效,法术特效,被动特效。 且因为恶魔日炎巨九的特效都是血量加成,一管血量四层作用,所以面板很漂亮。
关键在这个智慧末刃,补攻速、魔抗、攻击特效,主打一个面板战神。 因为前4件套卡特阿卡丽都可以出,但攻速只有戴安娜有用。
说实话,不厉害。 抗性不够,碰到百分比伤害就是给爽的。挨揍掉血比较明显。 不如冰泉/千变者+抗性防装,看情况补纳什/恶魔来的直接。
至于AP的戴安娜大乱斗我一直觉得不厉害,冲脸英雄出纯伤害没容错。
但玩起来很有乐趣。 首先你可以心之钢当当当,虽然血量增加的效果减半,但音效没有减,乐趣依旧。且戴安娜特别好叠。
其次血量每加一点,ADAP就跟着加,日炎底下的数字也会加。突出一个养成达人。
且你的面板数据都填上了,懂不懂什么叫六边形战士啊? 玩法就是搅屎,冲进去找后排贴贴,也不能说没用,但确实不厉害。
看到有人提肉蛮子。肉蛮子应该是大乱斗唯一正解,而且在我心里一直是T0,不管是以前日炎神话、削之前的钢、还是削之后的钢。 当然,削之前的钢是爽中之爽。
分享下肉蛮子好了。 只能查到最近两个月的数据,因为我9月份打游戏老是重启,换啥都没用,我还要用电脑办公,就不玩游戏了。9月份之前的数据都查不到了。
(后来终于发现是散热装反了,等于我电脑在散热装反的情况下强行撑了五年...) 数据从11月开始,正好都是有钢以后。 到现在一共12场(丢掉两场重开和9月那场少打多赢的,因为那场掉线的是我...),8胜4负,样板很少。
首先,这12局里,有10全场承伤最高。这样板是有说服力了。
同时,你会发现死亡好像不多,这12次里,有6次队内死亡最少(3次第二少)。
这就是肉蛮子的第一个特征,吃伤害,又很难死。 这样你就不会玩个肉场均死十几次,一直黑屏没乐趣。且这版本死亡时间拉长,死了很伤。 底下有个人问我肉蛮子是什么理解,为什么不咳血。
因为血量和抗性够了,很多时候一波团都打不出大,经常性包里好几千,就想对面什么时候能打死自己好出装备。 坦度够了,就不需要吸血。然后他问我为什么要出钢,因为有大,钢前期打团能稳叠4-5层。
一般死亡少的会被认为是混子,而蛮子是真的很难死。 比如超神那场,我死了十次。因为我装备出满后,就不想回家了,所以活到超神然后推家。对面从很早以前就很难打死我了。那把十几万的承伤和输出,9000血好像,全盛钢版本的乐趣。 那是钢还没削的时候,蛮子是最无敌的,因为两边都一堆钢,而你不止肉,还可以出破败。那版本贾克斯女刀巨魔等等都可以这么玩。
肉蛮子差不多是我唯一一个副系点绿色的英雄,因为所有英雄我都会想点红色(赏金),而主系红色的英雄副系一般黄色。 蛮子是有一次点错了,然后发现好鸡儿肉,从此只点绿色了。也正是因为这样,打钱数据会比较少。
主系一定是致命节奏,加攻速和攻击距离,对蛮子黏后排太有用了。且因为真的够肉了。 我不出狂徒,因为我觉得1000点血量不如抗性实在。
尤其钢版本没格子,钢日炎巨久,还得补件攻速。Q好了按下Q,吃吃血包,自然回血,加上可能有破败,团战间的空隙间隔回血够了,狂徒特效没啥用。不一定满血,这英雄不需要满血。日炎神话版本也不会出狂徒。 为什么钢日炎巨九三件标配,这是我说为什么蛮子是T0,不是说无敌强,是强还好玩。
就是前面提到的养成。哪怕对面纯AP我也会出日炎,当然,是最后一件才出,让一些抗性。 要说厉害,日炎神话版本的蛮子最厉害,第一件就有肉有输出,出装更灵活,控不住不掉血打人还疼的一个滑头。 这是肉蛮子的第二个特征,够恶心。比这恶心的,我玩的英雄里只有塔姆。
第三个特征,参团高死亡少(KDA高)、输出和承伤都高。数据很漂亮。我12局游戏MVP4局SVP3局,过半了已经。且数据不是混的。 但输出通常不是最高,也不是说这英雄吃队友。大乱斗都喜欢拿后排,总归得有一个比我肉蛮子输出高吧,不然确实赢不了。
输出最高的情况,就是下面这两局。这两局我都是全场承伤最高,队内输出最高,甚至还都是死亡最少。这样的数据说明队友不干事。有一两个队友会玩,就好赢。 一共输了四场,两局是这样。 这英雄已经是非常不依赖队友的了。你进场不需要队友立刻跟,你可以先恶心一波,队友自然会慢慢来跟,残血了你可以自己跑路。中后期你就无脑进去找后排,对面前排处理你就白挨队友打,不处理你你一个人可以解决对面2-3个后排。本身有用,可以自己玩自己的,队友可以跟着你的节奏玩。 队友会玩只会让局势特别顺,反而不好玩,因为还没成型就平推了。
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