LOL:奥恩为什么14级后才能够升级装备?设计师:自有道理
英雄联盟为了保持玩家的新鲜感,每个赛季都会推出新英雄,而每个推出的新英雄都是设计师脑洞大开的结晶。在3年前,一名可以"在线"出装备的英雄登场了,那就是奥恩。

这个英雄一出就引起了大家的注意,奥恩是弗雷尔卓德的一位半神匠人,在峡谷中其不需要回城就可以自己打造装备。这还不是最重要的,玩家们更觉得新奇的是他可以帮队友升级装备。

这些被升级的装备可以在属性上上升了一个档次,这种强度的提升正是每个玩家都梦寐以求的。不过奥恩这个机制也是有限制的,那就是要等到14级之后才能够帮助队友升级装备。设计师为什么要这样限制呢?

其实这并不难理解,英雄联盟最主要的就是平衡性,设计师所作出的限制都是为了避免游戏失去平衡。从奥恩所升级装备的属性来看,我们就能够明白这是为什么了。

比如其中的一件装备,卢登的回声,这件装备是很多AP玩家的首件装备选择,算是万金油般的装备。其不仅提供了法强伤害,同时还提供了法师最为需要的蓝量以及冷却缩减。所以很多AP英雄都十分喜欢这件装备。

卢登的属性在前期已经是十分不错的,如果奥恩再给他升级呢?
升级之后的卢登法强上升了30点,蓝量也增加了250点,除了冷却缩减之外,其它属性都有了大幅度的提升。这正是奥恩的被动广受玩家喜爱的原因。

作为首选装备的卢登,玩家们一般在对线期就能够购买,这个时候大家的等级都不是很高,而且作为第一件装备,大家的伤害也不大。这个时候如果奥恩能够给队友升级装备的话,那所带来的收益就十分巨大了。
升级后的卢登提供的法强伤害是和大帽一样的,虽然没有大帽的法强加成,但是却有前期更加需要的蓝量和冷却缩减。这简直就是出了一件大帽的升级版,如果双方是均势的话,我方奥恩升级了一件装备,那这30点法强的差距无疑是巨大的,直接就会从均势变成优势。

平白无故获得的优势自然是不公平的,这已经严重影响到了游戏平衡,甚至会让奥恩成为非ban必选的存在。所以设计师才会做出14级升级装备的限制。
在英雄达到14级的时候游戏基本算是中后期了,这个时候玩家不管是从装备还是属性上都有了不小的进步,虽然升级后所带来的属性差距依然存在,但是并不会像前期一样那么夸张,已经不会影响到游戏的进程。

毕竟后期大帽也算是必出的,升级后的卢登也就是一件大帽,这就处于我们可以接受的范围之内。也就是说奥恩的被动是一条向下的曲线,随着游戏的推进,其被动虽然还有用,但是作用是慢慢在下降的。
这就是奥恩为什么14级后才可以升级装备的真正原因,增强属性也是游戏的一部分,但是如何增强,什么时候增强,这就十分有讲究了。对此,大家是怎么看的呢?