星穹铁道漫谈其一

一.星穹铁道印象
出于米哈游的肯定,早前我预约了崩坏:星穹铁道,4月26日傍晚米哈游来电,邀请我上车的是三月七,当晚我顺利登上列车,成为一个探索开拓的无名客。
Tips:米哈游为什么选择4月26这天呢?因为4月26是中国铁路之父詹天佑的诞辰,同时当天农历是三月初七。
本来我只是准备稍稍体验一段时间,因为我对回合制的玩法不抱多少期望,从《仙剑奇侠传》、《金庸群侠传》到《石器时代》、《梦幻西游》,二十年前回合制因为运算需求低程式编写简单以及操作上手容易大行其道,而如今这种玩法应该只适合卡牌和战棋类的少数种类的游戏,从原神长草期转星铁尝鲜的玩家群中,和我持同样看法应该不在少数。回合制过于单调无趣,米哈游进入这个赛道对标的肯定是同为二次元回合制的阴阳师,16-17年阴阳师以独致的文化领域吸引了大批的玩家,成为当时最火的游戏,但玩家长期留存率低的问题也一并显露出来。米哈游虽然早在原神中就已经借鉴过阴阳师的御魂系统,这次直接做回合制竞争,最开始我不认为星穹铁道能超过阴阳师。
开服上线后数周体验完了1.1版本全部内容,从黑塔空间站到雅利洛6号,再到罗浮仙舟,主线剧情差强人意,俗套而无新意,唯一亮点是罗浮景色建筑的设计还不错。
二.主旨内容
我认为,文章、电影乃至歌曲最重要的都是它要讲什么,怎么去讲,主旨要表现什么。崩坏:星穹铁道,光看名字我们只知道它讲的是米哈游崩坏世界的一部分,但里面有什么内容还是一无所知。在游戏开服之前我就揣测米桑这游戏是否和《银河铁道999》以及《银河铁道之夜》有一点关系,因为两款都是骨灰级的作品,所以现在知道的人应该很少,《银河铁道之夜》写于上世纪二三十年代,讲述的是贫苦家庭的小男孩乔班尼某天夜晚做了一个梦,和他唯一的好友登上开往天国的银河铁道列车所经历的故事,主角乔班尼最后手中有张绿色车票,可以乘坐任何列车,通向任何地方;《银河铁道之夜》通常被归为童话故事,但原作我尚没有读过。《银河铁道999》是巨匠松本零士在七十年代末创作的经典漫画,同期进行了动画化,一般认为该作受到《银河铁道之夜》影响;作品讲述了未来社会人类使用机械来替代自己的身体,以实现永生的目的,然而社会依然存在贫富分化,穷人根本买不起课堂替换的机械身体,少年星野铁郎和母亲为了去到传说中可以免费提供改造机械身体的星球,前往大都会搭上银河快车999,途中铁郎的母亲被机械伯爵猎杀,为了替母亲报仇,他立志要前往仙女座的机械帝国改造自己的身体,这时谜样的女人梅德尔出现了,她给了铁郎前往仙女座的无限期车票,两人结伴搭乘银河铁道999号列车,踏上了漫长的旅途,途中经过一个又一个不同的文明星球,经历一段又一段的冒险旅程,最终铁郎成功复仇,在认清自己所想追寻的东西后铁郎舍弃了更换机械身体的机会。在赛博朋克这个词还没有被创造出来之前,松本零士就已经将赛博朋克和对人性的思考批判写入了作品之中。
Tips:为什么是少年?乔班尼、星野铁郎、野比大雄、千寻、蒙奇·D·路飞、漩涡鸣人、杰·富力士。有人统计过,日漫中有将近一半的占比主角是高中及以下的少年,为什么?只有少年才能背负最初最纯粹的梦想,而成人必须融入社会,接受家庭、亲友、上司、同事、客户等方方面面的压力,服从社会的规则,不能有天真幼稚的想法,否则就是不成熟。只有少年,才能在夏日的夜晚,在竹榻上仰望星空,对着夜空中的星星产生无限的遐想,少年的人生,有着无限的可能,而成年人,则是戴着镣铐走在工业流水线上,扮演着相同的角色,没有抛开身份的可能。
每个人都有自己的路要走,都有自己的责任要承担,列车上乘客,某一天明了自己的目的,追寻到自己所想要的东西,就会下车前往自己的归宿;而留在列车上的无名客,是尚未抵达目的地的人,或者连自己都不知道目的地在哪,以及无家可归,“沒有旅行尽头的人”。
结果是显而易见的,游戏中姬子的光锥“银河铁道之夜”已经直接致敬了宫泽贤治,抽卡动画中列车的造型同样致敬了铁道999号列车。
三.1.2版本小小的赞可
1.2版本更新了丹鼎司和鳞渊境两张新地图,更新了仙舟篇的主线任务,经过一周的游玩,新内容已经全部体验完毕,新内容的质量超出我的预期,可见对应本国的仙舟罗浮,制作组的确是用了心。给内容评分的话,我对背景音乐是最满意的,蝉喓歌和水龙吟尚可,丹鼎司的背景音乐药王救世陀罗尼和烟霞逝梦可以给到8.5分。其次是BOSS不死神实幻胧、饮月君和刃的建模及技能,最后是主线剧情,总体来说,这次新增内容基本都比较满意。
这里我着重提一下音乐,药王指的是佛教的药王菩萨,陀罗尼可以理解为咒文,在仙舟篇中,HOYO-MiX团队为了寻找传统文化的元素尝试了很多乐器,比如琵琶、二胡、古筝、排鼓、马头琴等,也参考了侗族大歌,《药王救世陀罗尼》这曲里还包括蒙古的呼麦,比起诵经,它更像这两首歌:
傀儡谣:https://music.163.com/#/song?id=449658
奉神御咏歌:https://music.163.com/#/song?id=28699844
药王救世陀罗尼:https://music.163.com/#/song?id=2067222276
如果奉神御咏歌可以给10分,那么药王救世陀罗尼只能得到8分,这种空旷背景下的低语诵唱意义不明的语句,非常适合表现在祈祷、祭祀、通灵、招魂等仪式,尤其是男低音的呼麦很好的表现了尸人那不自觉的叫声。
四.反思贝洛伯格
在1.1版本,贝洛伯格的剧情是俗套且毫无亮点的。将西伯利亚的俄罗斯做为第一个星球原型是可以理解的,按原神的开放顺序,至冬国应该是最后开放的一国,将北国作为第一幕当然可以给玩家带来新鲜感,并且它不会像龙脊雪山那样折磨玩家。即使我在原神中早已习惯编剧造出来烂剧情,但作为空间站后开拓者来到的第一个星球,本不该设计得如此粗糙。贝洛伯格的剧情异常简单,国家的统治者可可利亚女士被星核的低语蛊惑,将国家分成两个不相通的区域,上城区和下城区,上城区的人们过着正常优渥的生活,下城区的人们在地底过着不见天日的生活,他们的责任是为上城区供应产热的矿石髓石,铁卫虽然放弃了下城区,任由裂界滋生,但下城区还有民间自发组织地火维持秩序,这里的确是靠自发自觉的信念战士去维护贫民区的秩序而不是靠黑帮。那么贫民区的人到底有多惨呢?游戏中展示的是孤儿院,孤儿稍多一些,矿工们比较多,娜塔莎的诊所缺少足够的医师和药品,有一个会偷窃的孩子,有一个做非法生意链的团体,就这些了,下城区的人们有的吃有的穿,也不至于忍饥挨饿。
从游戏置入的文本和场景物体来看,编剧应该看过《阿丽塔:战斗天使》和《银翼杀手》系列,有些时候,人在不同的场合会说不同的话,米哈游在推出原神之前,还是小众群体中一家声名不显的厂商,所以那时可以制作出蒙德篇这样剧情,自由、勇气和抗争的意志,无论讲多少遍都不会过时。如今不一样了,米哈游是二次元的龙头企业,多次被官媒提名,拿了很多荣誉,有很多双眼睛在盯着,包括一些眼红的竞争对手,有时候只能作出最合适的选择。
五.传统文化的输出和俱收并蓄
六.名词概念释义
七.各场景点评