何谓后室?阈限空间全面剖析

后室依赖于阈限空间,后室是一种新型的艺术

阈限空间是什么:

与一般人的想法不太一样,阈限空间不是指封闭的空间,这个“阈限”最早是一个心理学术语,它是指人受到某种刺激从而产生对应的反应所需要的最小刺激量,比如说轻拍你一下,你感觉不到疼,但如果重重锤你一下,你可能会感到巨大的疼痛,那么我们就可以推测你的疼痛阈限值在“轻拍”和“重捶”之间。而后来建筑学对此也有引用,在建筑设计学里,“阈限”是指两个地点之间的过渡区域,如从客厅到卧室的走廊,从A地到B地的隧道等。

后室经典风格:走廊基底+怪诞元素

经过多年的演化,阈限这一词在不同领域有其独特的解释,而在后室系列中,阈限空间更侧重于心理学方面的解释:阈限空间即“介于令人感觉不安的空间”和“正常空间”之间的空间。

广义的阈限空间,并不只局限于“过渡区域”


阈限空间的心理学作用:

带来特殊的恐惧感:阈限空间给人带来的恐惧感不同于传统的恐惧感,当你看到传统恐怖元素时(如恶鬼,巨物,鬼屋等),你会感到非常直接的恐惧,因为你知道下一秒一定会有人受伤。但当你看到阈限空间时,你不会感到这种直接的恐惧,因为你明明发现这些场景中没有能够对你产生直接伤害的元素,可你还是会感到怪异和不安,总感觉有地方不对劲。造成这样的怪异感觉的原因一般都是心理暗示,阈限空间的场景中一般会有一些“临界恐惧元素”参杂其中,比如半遮掩的衣柜(会让你认为有东西从里面走出来),比如儿童房间里有一口水井(物品搭配错位颠覆常识会加强怪异感进而加强恐惧感),比如无处不在的黑影(黑影作为标志性的灵异元素,能起到激发恐惧心理的作用),诸如此类的元素,他们会用各种各样的方法提示你这个地方不对劲,虽然它们表达非常含蓄,但就是这种含蓄的恐怖暗示让你感到更加的不正常。

传统恐怖场景,图为墨西哥布娃娃岛


阈限空间场景,图为池核风格后室

激发孤独感和怀旧感:几乎后室系列的每一张图片,每一节视频,画面里都是几乎没有人的,就算是一开始最火的level0视频,画面里面的人也是由于剧情杀变得越来越少。这样就营造出了孤独感,这对提供特殊恐惧非常重要,孤独引发恐惧感的机制是深深刻在人类基因里的,在远古时期,男性一般成群结队的狩猎,女性一般成群结队的采集,一旦离群,就极有可能被野兽伏击,尤其是某些猫科动物。经过长时间的生存进化,喜欢抱团取暖的那些个体逐渐被筛选出来,这就导致了人类天生对孤独有一种恐惧感。

level0

激发怀旧感就比较好理解,因为后世经常会放置大量老物件,或者放置大量儿童玩具或者只有青少年才用得着的那些东西,这些元素都对你有暗示作用。

怀旧感的阈限空间


阈限空间作品的制作重点

现在是AI时代了,市场上也有很多免费的ai作图软件,就算大家不会画图,通过与ai 对话也能轻松制作阈限空间作品。笔者也希望所有喜欢后室的爱好者都能参与进后室内容的创作中。

要做阈限空间作品,归根结底一句话,就是一定要不断挑拨情绪临界点,就像我上面对阈限空间的解释一样,阈限空间的气氛是介于恐怖与不恐怖之间的,你要通过含蓄的手法描绘出恐惧,而不是直接将恐惧元素搬到观众眼前。能营造出这种效果的手段有很多,我这里列举两种最常用的拍摄手法:第一种是选择一个空间很大甚至是相当开阔的场景制作阈限空间,这种阈限空间带来的心理作用与恐怖片的鬼屋带来的心理作用截然相反,大家可以回忆你们看鬼片的时候是不是一般闹鬼都是发生在较为密闭狭小的空间内的(如密林,公寓,电梯间),而很多后室系列作品选用了开阔地带,这帮你大大消除了这种传统的恐惧,来自远古的生存经验会暗示观众无论这个地方接下来发生什么,你都能跑,但同时也会警醒观众,接下来出现的灾难,你不一定能跑得掉。观众就处于这种能跑却不一定能跑掉的心理暗示中,怀着50%的恐惧心理,怀着50%的侥幸心理,希望接下来不会出事,并希望接下来能跑掉。而这种开阔型阈限空间一般又会辅助很多限制元素暗示观众“你跑不远的”,比如室外阈限空间一般会施加以烟雾,室内阈限空间则一般安排墙壁。


大型室内阈限空间


室外阈限空间

第二点就是多绘制一些能提供心理缓冲作用的元素,不要一下把观众吓得太彻底。比如你可以在一个满是玩具的房子里放置一些恐怖元素,比如阴影,要知道人类对黑暗的恐惧是非常难以克服的。

玩具+阴影

另外,调制柔和或者半柔和的光影也能给观众带来心理缓冲作用,室内环境洁白整洁也可以让观众感到一定程度的舒适。

柔和光影的狭窄阈限空间

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