风暴大数据:缝合怪怎么点天赋胜率高?

随着玩家群体整体水平的提高,缝合怪已经成为天梯上盘盘可见,比赛中非BAN即选的热门英雄。(这英雄从始至终就没冷门过……)但是“我要玩”究竟怎么玩才厉害,却是公说公有理婆说婆有理。有人说:“这英雄无脑强化W就对了。”也有人说:“不强化钩子距离还叫缝合怪?”还有人会微微一笑,“你们这群渣渣,我从来都是看局势点天赋,哼!”
那么今天小编就和大家一起从数据的角度来看看缝合怪各天赋的出场率及胜率。
注:所有数据均为国外网站对最近一周近10万场录像统计所得。
Lv1
格挡:周期性地使受到的英雄普通攻击伤害降低50% 。最多储存2次。
出场率:12.4% 胜率:53.8%
震天撼地:猛击的伤害提高50%。
出场率:62.4% 胜率:57.3%
恢复大师:每收集3颗恢复之球,你的每秒生命恢复就能永久增加4点。
出场率:7.2% 胜率:54.0%
细嚼慢咽:使用吞噬技能还能为你在三秒内恢复最大生命值的10%。
出场率:18.0% 胜率:52.9%
分析:细嚼慢咽曾经是最主流的选择,但客观事实与主观感受不符是常有的事。随着时间的推移,人们渐渐发现细嚼慢咽没有想象中的好用,转而强化W并取得了很好的效果。恢复大师算是一个被大众普遍低估的天赋,很多玩家从来不点的原因是它看起来不厉害,也称“臆断”。其实在无治疗的队伍中,缝合怪和陈都很适合点恢复大师,大家不妨试一试。
Lv4
强化治疗:所有的治疗和生命恢复效果提高 30% 。
出场率:27.6% 胜率:53.6%
英雄威能:受到的来自非英雄的伤害降低 50% 。
出场率:1.3% 胜率:52.5%
胆汁横扫:普通攻击会对目标施加恶臭毒气。
出场率:16.7% 胜率:54.6%
腐烂之地:被猛击击中的敌人会受到恶臭毒气的影响。
出场率:54.3% 胜率:57.5%
分析:相较于其它三个天赋的巨大作用,英雄威能不受欢迎理所应当。在A测中,这个天赋可以减免英雄召唤物的伤害,但暴雪认定这是个bug,在B测中已经修改。腐烂之地在团战中可以瞬间给敌方多名英雄挂上被动,毫无疑问地成为首选,而且它的适用性太广了,打团好用打野好用清线还好用。暴雪爸爸在平衡性改动上还是任重道远。强化治疗作为通用天赋,只有四个英雄可以点出,分别是陈,大菠萝,缝合怪,泰瑞尔。这个天赋很强力,但在缝合怪身上,它的光芒被同层其它天赋掩盖了。
Lv7
嫩化剂:普通攻击使敌人的移动速度降低25% ,持续1.5秒。
出场率:51.0% 胜率:56.4%
剧毒气体:恶臭毒气的范围扩大 25% ,效果的持续时间延长 2 秒。
出场率:29.2% 胜率:57.6%
最后一口:如果吞噬杀死一名敌方英雄,其冷却时间就会减少 15 秒。
出场率:2.4% 胜率:49.2%
气香味美:对敌方英雄使用吞噬可使每秒生命值恢复速度永久 +2 。
出场率:17.4% 胜率:52.7%
分析:嫩化剂的强大之处在于将敌方勾过来之后可以黏住并配合队友完成击杀。但请注意嫩化剂的减速效果不足以让缝合怪通过hit&run无限黏住敌人,所以在击杀状态好的敌人时一定要配合队友。剧毒气体也是很好的选择,擅于利用特质的缝合怪造成的伤害令dps们汗颜。在与近战英雄对拼时可以有意识地将敌方往溅出的毒气上引。至于两种强化E技能的天赋相比之下太弱了
Lv10
腐烂胆汁:喷出胆汁,每秒对其范围内的敌人造成 23 (+3 每级) 点伤害,并使它们的移动速度降低 35% ,释放胆汁时将提高 20% 的移动速度,持续 8 秒。
出场率:9.7% 胜率:57.1%
暴食:吞噬并困住一名敌方英雄3.5秒,并对其造成125 (+25 每级)点伤害。暴食结束后,敌方英雄还会再受到125(+25 每级)点伤害。被困住的英雄不能进行移动或进行任何动作,也不会承受来自外界的任何伤害。该技能无法对大型英雄使用。
出场率:90.3% 胜率:55.9%
分析:在大招的选择中,暴食的出场率有压倒性优势,开团前先秒一人进而形成五打四实在是强。但在对方近战多,肉盾多,需要保护己方后排的情况下请选择腐烂胆汁。
13级及以后天赋见下页
Lv13
百折不挠:使你的英雄受到的沉默、昏迷、减速、定身和变身的持续时间减少50%。
出场率:25.0% 胜率:54.0%
毁灭碾压:猛击的弧度和范围扩大25%。
出场率:64.1% 胜率:58.3%
消化不良:吞噬可创造出酸液体。
出场率:8.1% 胜率:53.6%
援手:屠钩可以对盟友英雄使用(但不会对其造成伤害)。
出场率:2.9% 胜率:46.3%
分析:百折不挠作为优秀的通用天赋在减免控制方面非常出色,配合大招腐烂胆汁可以更好地使胆汁遍布全场。不过从出场率和胜率统计上看,无脑强化W仍旧是最万金油最强势的选择。缝合怪太强了,我们还是来削弱下萨满吧……消化不良造出的酸液体是可以挡技能的,不过仍旧称不上实用。至于援手这个天赋,暴雪爸爸这一点都不cooooool。
Lv16
粉碎:猛击造成额外50%的伤害,并使目标昏迷0.5秒。
出场率:73.1% 胜率:59.1%
鱼钩:屠钩的使用范围扩大 50% 。
出场率:21.8% 胜率:54.8%
杂肉串:屠钩可以拉动最多2个目标。
出场率:2.3% 胜率:51.7%
盛气凌人:攻击你的敌人其攻击速度降低 50%。
出场率:2.8% 胜率:51.3%
分析:这一层中,粉碎和鱼钩是多数玩家的选择。虽然职业比赛中缝合怪清一色使用鱼钩,一来是战术需要,二来是不点鱼钩好像有损职业选手颜面,但是路人局里粉碎还是主流天赋,简单粗暴,务实有效。盛气凌人在加强之后是优秀的通用天赋,但在缝合怪身上优先级太低了。
Lv20
恢复胆汁:腐烂胆汁持续时间延长2秒,并可恢复相当于伤害量50%的生命值。
出场率:8.1% 胜率:66.0%
饥饿缝合怪:暴食的持续时间延长1秒。激活时,暴食可重复施放,直到第一名英雄被排出。
出场率:48.5% 胜率:62.4%
风暴转移:激活后传送到附近区域。
出场率:43.3% 胜率:66.4%
分析:这层天赋的胜率都出奇地高,不过并不代表这层天赋有多强。目前的所有对局,我们大致可以将其分为结束时双方都没到20级,只一方到20级和双方都到达20级。很多对局由于输掉的一方没到20级,连选择天赋的机会都没有更不要说记入统计。所以从统计数据来看,所有英雄20级天赋的胜率都很漂亮。这里小编还是推荐风暴转移,CD短,距离长,能进能退,乃真正法器。
下面为休闲玩家提供一套不需要看局势,任何情况下这么点都不会有大错的天赋。

总结
从近十万场录像的统计来看,缝合怪无脑强化W确实是目前最主流,最实用,胜率最高的打法。人的主观想法可能有诸多的不周全,但庞大的数据从不说谎。我们希望每个英雄都有更多的玩法,让玩家能玩出自己的思考,玩出自己的风格。风暴英雄的路还有很长,暴雪爸爸在英雄天赋设计上还应该给玩家更多的可能性。