瘟疫传说:安魂曲 ——视觉与叙事的双重盛宴,电影化游戏的新高度
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游戏名称:
《A Plague Tale: Requiem》
中文译名:
《瘟疫传说:安魂曲》
关键词:
冒险、角色扮演

引言
走进异象四起却令人屏息的残酷世界,踏上凄婉揪心的旅程。不惜一切代价,只为生存,拯救自己所爱的人,感受其中的纠结与痛苦。
游戏简介
利用多种兵器、工具和非同寻常的能力,暗中偷袭抑或发动骇人攻势。
遥远的对岸,有一座岛在呼唤……
走进异象四起的残酷世界,踏上凄婉揪心的旅程。

游戏特点
剧情与主题承接获奖冒险游戏《瘟疫传说:无罪》异象与跌宕起伏的故事交织
利用多种工具,暗中偷袭、正面搏斗抑或召唤鼠群,发动骇人攻势
视觉体验极佳,音乐旋律动人。

游戏体验
本作的系列前作《瘟疫传说:无罪》主要讲述了阿米西亚和雨果姐弟二人对抗“玛库拉”这一散播瘟疫的家族诅咒的冒险故事,游戏在2019 年一经发售,便成为了电影叙事游戏领域的一匹黑马。其独特且尖锐的故事题材、内容丰富的解谜潜行玩法,还有令人难忘满屏乱窜的鼠鼠,都给当时的玩家留下了相当深刻的印象。可以说,即使放到现在去回顾这部前作,它也仍是一部值得游玩的中等规模叙事佳作。出人意料的是,仅仅在3年后,Asobo Studio便打造出了《瘟疫传说:安魂曲》这部拥有20小时主线流程,内容满满的续作。本作最大的看点,那必然是运用到炉火纯青的游戏美术。

游戏的故事背景演绎于14世纪欧洲的地中海地区,这类中世纪美术风格的设计在西方游戏中应该算是屡见不鲜了。即便如此,以瘟疫和疾病为主要题材的游戏还是非常少见,而本作则通过种种令人难以想象的手法来表达出如此完美的画面。相较于前作,本作的游戏美术不仅在材质精细度方面有肉眼可见的提升,其最大的改变之处还在于对光影色调更上一层楼的精准把控以及更加丰富的细节层次。
在本作的开场,游戏便一改前作主打的灰暗阴冷的主色调,映入眼帘的却是朗朗晴空下的自然田野,感到的只有心旷神怡,而热闹的集市、一望无际的大海与华丽的伯爵住所等场景也都呈现出无比轻松和谐的情感基调,这就与后面出现的尸横遍野的废墟与臭气熏天的鼠巢形成了强烈的对比。除了线性推进的城市巷道,游戏还设置了全新的开放岛屿地图,给玩家相当大可以自由探索的区域。甚至,在同一场景下,游戏也会采取不同的光照系统来进行画面过渡,以此衬托游戏氛围和主人公的情感变化,这些无疑都是积极的尝试,并大大增强了游戏剧情的沉浸感。
游戏在角色造型上的设计细节也同样值得关注。作为电影叙事游戏的灵魂,游戏的角色塑造在很大程度上决定了玩家解读游戏的方式。以本作的第一主角阿米西亚为例,对比前作稍显稚嫩的形象,本作女主的脸部轮廓显得更加分明,眼神也更变得坚实有力,从中折射出她仇视不公命运的反抗精神,但从她纤弱的体态与动作上看,尚未完全成长的她仍保留着年少的冲动,缺少镇静,这也能解释其在剧情中的所作所为。相似的,商人索菲亚等冒险伙伴也都在造型设计上拥有极高的辨识度,从而让玩家能迅速融入剧情的角色关系中去,更好地理解故事。

此外,为了进一步确保游戏的沉浸感,本作的UI也保持了最大程度的简洁。如果关闭游戏字幕,那游戏的画面将没有任何遮挡物,游玩体验将几乎与电影无异。游戏的技能图标和装备界面也尽量采取了符号化,类似壁画风格的设计方案,不仅做到了与游戏主题一致,在提示信息上也能高效发挥作用。顺便一提,本作支持中文配音,在无字幕模式下能提供不错的体验,但若是想追求最佳体验,原生法语或英语配音会是更棒的选择。
最后,也是本作最吸人眼球的卖点,就一定是令人毛骨悚然的“鼠鼠大军”了,本作真正意义上淋漓尽致地将肆虐的鼠疫演绎出穿透屏幕般的恐怖感。前作中曾登场过的“鼠山鼠片”固然可怕,但本作中传播瘟疫的鼠群的数量则干脆翻了数十倍。当海潮似的黑色大军轻松冲垮石墙,天崩地裂般破土而出之时,除了逃命,任何人的脑海中都不会有第二个想法。游戏的不少过场也使用了特制追逐镜头来表现鼠潮的威力,将瘟疫最残酷的一面用更夸张的手法展现出来。
命运与传承的镇魂曲:悲剧也可善终。

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文字:黄憬蕾
图片:源于网络
排版:黄俊蛟