情怀/创新:我们到底想要怎样的《最终幻想7》

我们为什么爱它?

要说《最终幻想 7:重制版》,那还得从原版《最终幻想 7》说起。

《最终幻想 7》是这个 Square Enix 这个经典的 RPG 系列登陆 PlayStation 主机的第一作。借助着索尼这部划时代主机强悍的性能,本作实现了 3D 化,还运用了大量的 CG。尽管以现在看来《最终幻想 7》的画面连粗糙都算不上,但在那个年代其震撼度是无以伦比的。

技术革新只是一方面,游戏的故事和背景才是让无数玩家无法忘怀的原因。抛弃一直以来的西式奇幻风,《最终幻想 7》开启了大部分玩家最熟悉的“魔法+科技”模式,独特又让人眼前一亮。与充斥市场的大团圆故事不同,该作让人扼腕的结局使玩家无法释怀。女主角爱丽丝的死在那个年代带给人的心灵冲击之大或许我们无法体会,但想想初代《仙剑》,或许我们就能理解。

或许整个《最终幻想》系列的最巅峰是《最终幻想 6》,但能够在各个方面都给玩家以震撼的,就只有《最终幻想 7》了。

重制确定

随着主机性能的不断提升,玩家们要求重制《最终幻想 7》的呼声一直不断。毕竟,随着当年那些稚嫩的玩家们渐渐长大,需要面对的压力促使他们渴望找回“当年的感动”。不过,SE 就是按兵不动。

2014 年 PSX 索尼体验会上,SE 公开了所谓的 PS4 版《最终幻想 7》,其实只是原作的高清化而已,被戏称为“原汁原味版”。我们从现场玩家先是兴奋跳起再到失望落座的反应就能看出大家的期待。之后 SE 一直是被人吐槽的对象,直到 2015 年 E3 大展的到来。

2015 年 E3 大展,《最终幻想 7:重制版》公布。全新的 CG,全新的画面,直到玩家们看到克劳德的杀马特发型和标志性的大剑,才终于肯定他们多年期盼的,真的来了。

老史的想法

SE 当然很明白《最终幻想 7》对自己有多么重要,所以这是《最终幻想》发展至今唯一一部得到彻底重制的作品。甚至于,之前的原汁原味版都是在试探市场反应。

不过,这个重制版总觉得和我们想象中的不大一样。

我们从之后的实机影像中可以看到,重制版《最终幻想 7》抛弃了以往的回合制战斗,采用了应该是和《最终幻想 15》更类似的即时战斗系统,强调的是激烈和操作简单。本身《最终幻想 15》的“一键战斗”概念就让不少人吐槽,现在《最终幻想 7:重制版》也这样,不免让人担心。

更可怕的是,SE 竟然确认《最终幻想 7:重制版》是分章节的,这可和我们的预期太不一样了。于是乎,一个问题引出来了:虽然我们总是吐槽游戏厂商炒冷饭,但《最终幻想 7:重制版》如果真的和原版很不一样了,你会买账吗?

我们到底想要什么?

不管你是否承认,当一款自己非常渴望重制的作品,开发商高调宣布其重制版“将带来完全不同的体验”时,心里多少是会有些恐慌的。

我们希望经典游戏重制,是想要找回以前玩游戏时的感动,不希望看到厂商画蛇添足,仍然玩什么创新。对于分章节,SE 的官方说法是“想要有所超越,带来惊喜,所以一部作品装不下”。看到这样的话,相信大部分人更多的是感到不安。

我们可以看看 Steam 平台玩家们对“原汁原味版”的评价。尽管玩家一直在骂,但高清版依旧好评如潮。翻开底下的评论正文,大家全在描述情怀,几乎无人涉及高清版本身。

所以,我们或许可以得出这样的结论:我们想要的《最终幻想 7:重制版》,除了画质,其他内容最好都不变或者少变。这样一来,我们或许会吐槽 SE 不思进取,但仍然玩得心满意足,然后对着那些熟悉的老梗泪流满面。

结语

玩家们的想法是一回事,但作为游戏开发商,SE 当然需要考虑更多。它需要招徕新玩家,想要实现以前未能实现的想法,而不只是满足情怀党们。

那么我们会因此不玩《最终幻想 7:重制版》吗?当然不可能。我们依旧会买买买,然后玩个不亦乐乎。遇到了熟悉的场面,泪流满面一番;看到不满意的改动,就尽情吐槽。最后,大家估计还是会逐个入手,哪怕它和我们记忆中的感动有点不一样了。

那么,你们心目中的新《最终幻想 7》,又是怎样的呢?

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