暴雪皇帝

2018-11-04 09:48

魔兽一直提示你无法观察哪个单位

魔兽3重制版画面上的一些缺点

画面整体上无疑是进步了,有些吐槽画质的没啥多说的,重置是有限的人力物力财力下的产物。
不过,也有些确实是错误的改变。
一,ui(操作界面)结构变得更加混乱。原版中,ui是“凹”型,左边的小地图地图,中间单位信息,右边4*3的指令栏,简洁而对称。参看图一,对称美。
hd版虽然尽力考虑减小ui在屏幕中的占比,但破坏了原版的ui和谐结构。不过选中英雄后,技能图标变大是可圈可点之处。
其实之前高清版的ui基础上抠掉两边下角遮住战场的城墙,大致上就可以了。然后在右边4*3指令栏再加一列,把兵营的集结点解放到新增一列会更合理,尤其是兽族的兽栏,科多战鼓和蝙蝠火焰升级无法合理放在科多和蝙蝠的下面就需要这样的设定。参看图六,蝙蝠燃烧升级被迫放到了科多的图标下面。
二,头像动画失去了动感。hd版的头像动画似乎只能轻微的点头和动动嘴唇了。而原版中的头像动画则有丰富的表情的动作,比如摇头,呼喊,喷气,我印象最深刻的是骑士,说话的时候嘴唇的活动幅度很大,下面嘴盖子甚至会弹出来。希望正式版可以延续这些有趣的元素。参看图二,王子的头像毫无动感。
三,建筑地基没了。原版中,建筑和地面间有个泥土地基的过渡,让建筑和地面的衔接更加舒服,这一点在星际2中消失了,而在此次hd版也没有了,所以建筑和地面的衔接就更加突兀了,不知是设计者疏忽了还是故意排除。参看图三,建筑和地面的衔接地基。
四,色调似乎有些问题。原版中的用色格外分明和鲜艳,但hd版却加入了一种灰蒙的颜色渲染,降低了单位和战场的鲜明度,不知其他玩家是否有同感。参看图四。
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