今天聊聊我最讨厌的游戏——GTA5

今天聊聊我最讨厌的游戏——GTA5。

看完这第一句估计一定会有玩家骂我,“GTA5是神作啊,怎么会有人讨厌?”其实我刚到美国上高中的时候,在寄宿家庭看到过爱心爸爸小儿子玩过这样子的游戏(应该也是GTA系列的)。当时看确实很震撼,但也奇怪,这游戏为什么可以拿着各种武器在街上攻击NPC,甚至SHA人打警察。当时因为是看别人玩,感觉这游戏似乎没有什么主线(其实有),可以在城里瞎逛干各种事情(后来才知道这叫开放世界游戏)。

GTA5我很早就买了。这游戏一开始卖的时候Steam很火,口碑很好,后来游戏第一次打折的时候我就入手了。这口碑好到什么程度呢?当时我看到过一个外网的漫画,一个NASA的员工喜欢玩GTA5,而NASA的网络速度特别特别快,从Steam下载完GTA5的时间只要5秒不到(我刚看了下,现在Steam完整的GTA5一共111.37GB),所以当老板来检查他的时候他把游戏删掉,老板一转身,他已经把游戏下载完全然后开始摸鱼玩起来了。一方面说明NASA的网速很快,一方面吐槽这游戏的体积在当时是特别特别地大。

尽管我很早就买下了GTA5,但这游戏一直在游戏库里吃灰,一方面是我之前的电脑都是笔记本电脑,跑这种3A的游戏都不太行,另一方面是我陆陆续续看过别人玩这游戏的片段,而我自己的学业课业压力真让我没什么时间玩这种需要自己沉浸探索游戏,太花时间了。

直到前年,在我买了我第一个联想的拯救者的第二年,我终于准备亲自尝试一下GTA5了。但是——终于要讲为什么我讨厌这游戏了。

尽管我早就知道这是一款讲犯罪分子人生的游戏,但我还是一开始就喜欢不起来这游戏。开局一开始就是主角一和另外两人抢银行然后SHA警察,然后有人背叛主角一,主角一入狱,过场动画,几年之后主角一自由行动。剧情有点莫名其妙,第一次玩就觉得没啥主线,而且推动特别慢。玩到第一章结束,我其实并不讨厌这游戏,顶多是觉得不太适应这种缓慢的叙事方式。而游戏中的物理效果放今天是顶级的,各种飞车路上、桥上追逐,开水上摩托追逐,都是很好莱坞式的体验。

但坏就坏在第三个主角出现的一幕,真是让人恶心并且痛恨。主角三一出场就是在马路边QJ一个JI女,QJ完之后放女的跑,结果反手就SHA了她,还把头给KAN了下来。然后这JI女的男人跑来看到这一幕,也被主角三给杀了。要说这一幕是不是完美塑造了一个精神失常的疯子,我不太确定,但一定是让人特别反胃恶心。因为这一幕游戏中巨细靡遗地展现人物三的每个动作,也没加马赛克滤镜或者物体遮挡这一切暴力行径,之后我控制主角三行动时怎么都难以平复心情,只觉得看到这个人物就反胃恶心。玩到这里我终于还是弃游了。

到这里一定有人说我故作单纯清高。但我当时想的是,为什么美国枪击案频发,为什么有高中生持枪跑到小学开枪,为什么美国大城市入夜之后建议普通人不要逛街,GTA5这类的游戏是不是一定程度推波助澜了呢?要知道Steam作为全世界最有影响力的游戏分销平台,GTA5几乎每年都会几次大促,即使是18+岁的人玩到这一幕我都觉得太过暴力血腥,更别提那些年纪更小的孩子接触这款游戏的潜在影响了。任何社会都不该让人轻易玩到这样的游戏,即使已分级。

也许只有在美国才会会产出这种3A级、露骨、暴力血腥的游戏,并在Steam这种平台上大肆宣传分销了。这是美国文化的宣传,自信,还是话语权的炫耀呢?

#游戏# #Steam# #美国文化#

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