新版驱动对Arc A770性能提升作用有多大?3490版对比5058版出炉

英特尔Arc A770是一款很、“憋屈”的显卡,虽然它的硬件性能大幅超过英伟达GeForce RTX 4060,Time Spy Extreme跑分约高28%(下图),但是,由于各方面原因,其实际游戏性能只比GeForce RTX 3060略微强一点。

从理论上说,Arc A770显卡的性能还有巨大的进一步优化提升空间。事实上也的确如此,英特尔经常发布新版驱动,声称大幅提高了Arc A770显卡的性能,而且数字普遍非常夸张,请参阅下图。

那么,实际情况到底如何呢?英特尔方面的宣传是否属实呢?本文将对比3490版和5058版驱动程序,评估Arc A770显卡安装这两个版本的驱动最终游戏性能到底有多大提升和区别。
一、参数回顾

Arc A770 16GB版发布于2022年10月12日,采用ACM-G10 GPU,台积电6纳米工艺,拥有4096个着色单元,256个纹理单元,128个光栅单元,512个执行单元,512个张量内核,32个光线追踪单元,L2缓存为16MB。
搭载16GB GDDR6显存,显存位宽为256 bit,显存带宽为560.0GB/s,显存速度为17.5 Gbps,标准运行频率为2100 MHz,FP32性能为17.2 TFLOPS,功耗为225W,价格为349美元,目前实际市场价格不同品牌差距很大,大约在1900元至2700元之间。

二、测试平台配置
主要配置如下:
处理器为Core i7-13700,主板为华硕ROG MAXIMUS Z790 APEX,内存为32GB DDR5 6000MHz,显卡为ARC A770 GDDR6 16GB,硬盘为西部数据绿盘2TB加多块机械硬盘,操作系统为Windows11。
三、游戏实测
以下将分别测试七款游戏,均采用1080P最高画质模式,以下系列图片中左边代表3490版驱动平台,右边代表5058版驱动平台。

第一款游戏是《战神》。
3490版平台的平均帧速为98 FPS,最低瞬时帧速为88 FPS,帧时间为10.4ms,CPU使用率为14%,温度为56度,总内存使用量为13.2GB,游戏内存使用量为4.6GB,GPU使用率为99%,显存使用量为4.2GB,功耗为157W,温度为70度。
5058版平台的平均帧速为94 FPS,最低瞬时帧速为85 FPS,帧时间为10.6ms,CPU使用率为13%,温度为55度,总内存使用量为14.1GB,游戏内存使用量为6.2GB,GPU使用率为99%,显存使用量为4.9GB,功耗为159W,温度为71度。
在这款游戏中,两个平台的CPU使用率基本相等,5058版平台的总内存使用量比对手高0.9GB,游戏内存使用量高1.6GB,GPU使用率相等,显存使用量高0.7GB,功耗和温度基本相等。
在平均帧速方面,5058版平台比3490版平台低4 FPS,最低瞬时帧速低3 FPS,帧时间基本相等,考虑误差的因素,两个平台的成绩基本持平。

第二款游戏是《赛博朋克2077》。
3490版平台平均帧速为74 FPS,最低瞬时帧速为64 FPS,帧时间为12.2ms,CPU使用率为26%,温度为81度,总内存使用量为14.2GB,游戏内存使用量为3.7GB,GPU使用率为99%,显存使用量为7.7GB,功耗为181W,温度为70度。
5058版平台的平均帧速为74 FPS,最低瞬时帧速为63 FPS,帧时间为13.4ms,CPU使用率为25%,温度为77度,总内存使用量为14.0GB,游戏内存使用量为4.1GB,GPU使用率为99%,显存使用量为7.1GB,功耗为183W,温度为71度。
在这款游戏中,两个平台的CPU使用率也基本相等,5058版平台的总内存使用量比对手低0.2GB,游戏内存使用量高0.4GB,GPU使用率相等,显存使用量低0.6GB,功耗和温度基本相等。
在平均帧速和最低瞬时帧速方面,两个平台的成绩都基本相等,5058版平台除了显存使用量略低之外,没有明显优势。

第三款游戏是《蜘蛛侠》。
3490版平台的平均帧速为28 FPS,最低瞬时帧速为21 FPS,帧时间为36.4ms,CPU使用率为14%,温度为55度,总内存使用量为14.0GB,游戏内存使用量为4.3GB,GPU使用率为99%,显存使用量为8.3GB,功耗为167W,温度为72度。
5058版平台的平均帧速为58 FPS,最低瞬时帧速为38 FPS,帧时间为17.7ms,CPU使用率为20%,温度为64度,总内存使用量为12.7GB,游戏内存使用量为4.1GB,GPU使用率为99%,显存使用量为7.1GB,功耗为167W,温度为73度。
在这款游戏中,5058版平台的CPU使用率比对手高6%,总内存使用量低1.3GB,游戏内存使用量低0.2GB,GPU使用率相等,显存使用量低1.2GB,功耗和温度基本相等。
在平均帧速方面,5058版平台比3490版平台高30 FPS,最低瞬时帧速高17 FPS,帧时间低18.7ms,优势巨大。
很明显,3490版驱动是有问题的,不足以流畅运行这款游戏,而5058版驱动做出了改善,这说明新版驱动的作用还是有的。

第四款游戏是《孤岛惊魂6》。
3490版平台的平均帧速为103 FPS,最低瞬时帧速为78 FPS,帧时间为9.1ms,CPU使用率为18%,温度为68度,总内存使用量为15.1GB,游戏内存使用量为6.7GB,GPU使用率为99%,显存使用量为8.0GB,功耗为161W,温度为68度。
5058版平台的平均帧速为104 FPS,最低瞬时帧速为83 FPS,帧时间为8.8ms,CPU使用率为20%,温度为63度,总内存使用量为12.9GB,游戏内存使用量为4.4GB,GPU使用率为99%,显存使用量为7.6GB,功耗为160W,温度为66度。
在这款游戏中,5058版平台的CPU使用率比对手高2%,5058版平台的总内存使用量比对手低2.2GB,游戏内存使用量低2.3GB,GPU使用率相等,显存使用量低0.4GB,功耗和温度基本相等。
在平均帧速方面,两个平台的成绩基本相等,5058版平台的最低瞬时帧速比对手高5 FPS,帧时间差距可以忽略。虽然5058版平台在性能上没有明显优势,但它的内存使用量大幅低于对手,显存使用量也更低。

第五款游戏是《荒野大镖客救赎2》。
3490版平台的平均帧速为62 FPS,最低瞬时帧速为50 FPS,帧时间为17.8ms,CPU使用率为26%,温度为56度,总内存使用量为15.1GB,游戏内存使用量为5.0GB,GPU使用率为97%,显存使用量为9.4GB,功耗为190W,温度为72度。
5058版平台的平均帧速为63 FPS,最低瞬时帧速为52 FPS,帧时间为18.0ms,CPU使用率为28%,温度为61度,总内存使用量为13.8GB,游戏内存使用量为4.7GB,GPU使用率为98%,显存使用量为8.8GB,功耗为190W,温度为72度。
在这款游戏中,5058版平台的CPU使用率比对手高2%,总内存使用量比对手低1.3GB,游戏内存使用量低0.3GB,GPU使用率相等,显存使用量低0.6GB,功耗和温度相等。
在平均帧速和最低瞬时帧速方面,两个平台的成绩都基本相等,帧时间也基本相等。5058版平台唯一的优势是内存和显存使用量略低。

第六款游戏是《GTA5》。
3490版平台的平均帧速为101 FPS,最低瞬时帧速为78 FPS,帧时间为8.4ms,CPU使用率为17%,温度为68度,总内存使用量为17.0GB,游戏内存使用量为6.1GB,GPU使用率为98%,显存使用量为5.3GB,功耗为153W,温度为65度。
5058版平台的平均帧速为120 FPS,最低瞬时帧速为90 FPS,帧时间为6.0ms,CPU使用率为11%,温度为57度,总内存使用量为14.8GB,游戏内存使用量为3.9GB,GPU使用率为98%,显存使用量为6.9GB,功耗为161W,温度为66度。
在这款游戏中,5058版平台的CPU使用率比对手低6%,总内存使用量比对手低2.2GB,游戏内存使用量低2.2GB,GPU使用率相等,显存使用量高1.6GB,功耗高8W,温度基本相等。
在平均帧速方面,5058版平台比3490版平台高19 FPS,最低瞬时帧速高12 FPS,帧时间低2.4ms,综合优势比较明显。

第七款游戏是《霍格沃茨之遗》。
3490版平台的平均帧速为65 FPS,最低瞬时帧速为59 FPS,帧时间为14.7ms,CPU使用率为18%,温度为59度,总内存使用量为21.2GB,游戏内存使用量为11.3GB,GPU使用率为99%,显存使用量为10.1GB,功耗为188W,温度为75度。
5058版平台的平均帧速为65 FPS,最低瞬时帧速为54 FPS,帧时间为13.8ms,CPU使用率为15%,温度为59度,总内存使用量为21.2GB,游戏内存使用量为12.0GB,GPU使用率为99%,显存使用量为10.3GB,功耗为188W,温度为75度。
在这款游戏中,5058版平台的CPU使用率比对手低3%,总内存使用量相等,游戏内存使用量高0.7GB,GPU使用率相等,显存使用量高0.2GB,功耗和温度相等。
在平均帧速方面,两个平台的成绩相等,5058版平台的最低瞬时帧速比对手低5 FPS,帧时间差距可以忽略。整体来看,两个平台的总体硬件资源使用情况和最终的游戏性能都没有明显的区别,基本持平。
四、测试结论
结果很明显,相比3490版驱动,5058版驱动确实有一些改善,在多数情况下,内存和显存使用量更低,至于功耗和温度方面,并没有明显的改善。
最终的结论是,相比3490版驱动,5058版驱动各方面都有一些改善和进步,但实际提升效果,尤其是在性能提升方面,远没有宣传中的那么大。看来英特尔想在显卡领域追赶英伟达,还有很长一段路要走。