游戏说:你是怎么入游戏的“坑”?

说到玩游戏,小编也不记得何时入了游戏的“坑”,每个人接触游戏的途径都各不相同,先不提以前的PC,主机游戏,咱们就论现在的手游,随着近几年手游市场的火爆,投身其中的厂商是越来越多,为了让玩家关注自己的游戏,可谓用尽可种手段,虽然玩家心中也有一杆秤,但是秤也会因为各种外在的因素而左右,今天就来给大家盘点一下,这些年来引诱了万千玩家入坑的游戏“亮点”有哪些吧。

CG效益:

一款新游要成功当然要宣传,宣传的方式有很多,CG就是一个手段,就好像电影的预告片挑逗你的内心,让你欲罢不能。最近还有号称千万投资打造的CG宣传片,可想可知,CG是一个多么重要的方式,也是吸粉的好办法。

社交效应:

说到社交那就区别两种社交方式了,一种是现实中的社交关系,朋友之间的推荐啦,想跟朋友一起组队啦,又或者想去PK朋友啦等等等,人与人之间的传递这种方式一直是最传统也是最直接的方式。说完现实社交那虚拟社交网络那就更发达了,即时通讯工具的传播,公会,网络好友的传播也是一点重要的方式。

IP效应:

IP是啥意思?这绝对不是IP地址,全称intellectual property(知识产权),通俗一点说的话,就是游戏素材的版权。 举几个比较火的ip:三国、金庸、魔兽、西游、爸爸去哪儿、NBA、海贼王,知名 IP 主打人气,经典 IP 主打情怀,一般来说游戏只要有个 IP 加成,无论它是来自网络人气小说还是知名影视系列,都能得到固定粉丝群体的关注。所以我们在近几年的手游市场上可以见到许多 IP 作品,例如《火影忍者》、《古惑仔》、《仙剑客栈》、《花千骨》等。有了这些强大的 IP 加成,早期关注的玩家自然会多,但想要留住他们,不在内容上下点功夫,光打 IP 这张牌还是不够的。

明星效应:

明星效应在一定的程度上会更容易让人记住,利用名气来宣传更容易扩大普通大众的影响力,还能拉拢一大波粉丝入“坑”,通过数据证实,明星在宣传时,那些盲目性的游戏玩家在寻找游戏的时候,更容易受这类影响,因为记忆性的东西在潜移默化的过程中是有自主选择性的。

话题效应:

就好像前阵子叶良辰就被游戏厂商拉去代言了,据说接下来还有一系列的演出活动(嘴上说着不要影响人家的学业,一到赚钱的时候倒是挺老实的嘛);某个游戏公司也把几年前的“妈妈再打我一次”的梗拿出来翻做手游,然而节操都掉光了只剩山寨的气息。

美色效应:

网络用户是说白了还是一个大众性群体的一份子,从古代至今美人当道,不管是在哪个场合都是吸引眼球的最佳方式,所以现在市场上就充斥着美女,嫩模,艾微女优代言等宣传手段,再聪明再老练的玩家,也有败给宣传效应的时候,有时候是因为好奇,有时候是因为抵挡不住诱惑,当然有时候也是被美色的光环闪瞎了眼。游戏厂商们为了吸引玩家关注已经可以毫无节操地使出各种招式,如果玩家们不能擦亮双眼好好辨认,这坑还有得入呢。

媒介效应:

互联网媒体就不会说了,玩家除了玩游戏一般都会上游戏网站去获取相应的信息,通过游戏评测,游戏预告,新游排行等,这些都是惯用性的方式。传统媒体也有生存的空间吗?当然也有,殊不知现在地铁,电梯房,电视都都在狂轰乱炸吗?黄金时段都能出现游戏的广告。

举报