极品无限CEO方奇专访 曲线救国能否实现卡牌游戏的救赎

最近的互联网巨头陆续都传出停招的消息,互联网寒冬论调又重新燃起,游戏圈也免不了受此影响。当获取手游用户的成本难度逐渐增大时,中小团队生存难度也不断提高,行业竞争加剧产品同质化明显等现象逐一出现。许多游戏厂商开始意识到,如果不另辟蹊径开拓新的市场,可能很难有真正的未来。

卡牌游戏,作为手游圈中的元老级游戏,在这场凛冽的寒风中又能否再一次经受住摧残,在来年的枝头上重新焕发新的生命力呢?对于这个问题,搞趣网带着疑问走进了极品无限CEO方奇的游戏观。

纵观2015年Q2所有游戏类型中休闲类依然为月活跃用户规模最高的游戏类型,卡牌、休闲、角色扮演为游戏款数最多的三个游戏类型,动作类游戏的款数增长速度最快,但角色扮演、动作、卡牌等中重度游戏的活跃用户增长迅速。

龙生九子,子子不同 卡牌游戏的机会

“卡牌游戏在明年初会有个别产品冒出头,现在所谓的卡牌游戏不是一个类别的游戏,其在核心战斗方式上都是跟卡牌无关的,跟早期日产的卡牌类游戏不同。”没有太多的寒暄,方奇先生直接吐露了他对于当下卡牌游戏的看法。“我们认为卡牌游戏的用户群和受众还是比较广的,这也是我们认为卡牌游戏依然是有机会的最大原因。”

卡牌游戏的用户群到底有多广呢?其实在搞趣网看来,从严格意义上说,卡牌游戏玩家群应该是所有手游玩法中最多的一种,毕竟许多打着APRG、SLG、RPG乃至FPS、竞速宣传口号的游戏的养成玩法本质上就是一种卡牌养成。在中国古代神话传说中常说龙生九子,子子不同,放在我们眼里来看,其实就是达尔文进化论的另一种表现形式,而卡牌游戏如今的发展方向在我们看来其实就是龙生九子的另一种案例。

对于这个问题,方奇先生结合极品无限接下来的发展战略表达了他的看法。据他介绍,极品无限目前有五个研发团队,其中有两个主攻卡牌元素。除了璧途工作室正专攻2D策略卡牌游戏,还有一个主攻3D的工作室,目前正在专注MOBA类玩法的卡牌游戏。

同样是卡牌游戏,却分支出了截然不同的团队去打磨产品。方奇表示,这主要是因为现在的国产卡牌游戏和最初的卡牌游戏并不是完全定义的游戏,目前的卡牌游戏像是RPG游戏再加上卡牌元素去做收集。极品无限其实也是想通过这样一种战略,用两款不同的卡牌元素游戏,来抢占市场。3D玩法《Glory Guardians》的先发行海外市场,避开国内市场的激烈竞争,另外一款《连斩无双》则通过游戏中的部分创新来试探用户对卡牌游戏的关注度还有多少,预计在年底上线。

人为鲶鱼效应 优胜劣汰下的进击

上面说到卡牌游戏如今的发展方向有点类似于龙生九子的进化过程,而其实除了产品在借用这种规律发展之外,极品无限的工作室协调同样遵循着这样一种合而不同的发展方向。

除了前面介绍的两个专注卡牌元素工作室外,极品无限旗下还有三个独立工作室,包括负责《剑魂之刃》和《乱舞之刃》的独立工作室灵动时空;负责足球类游戏《Champion 11》的畅想游趣工作室;还有一个工作室主打轻度社交类游戏。多团队多类型产品线覆盖路线是现下很多游戏厂商的一种发展模式,除了可以尽力迎合市场需求,抢占先机之外,还可以让彼此之间牵制,制造鲶鱼效应。而在这个问题上,方奇先生分享了他对多团队模式的观点。

在他看来,如果是多团队的模式,每个团队应该控制在百人之内,超过的话就会被要求分拆业务,不然就会在管理上产生很多问题。而每个团队的制作人都只专注于某一个游戏方向,短期之内也不会有太大变化,当然也会结合市场调研及用户需求进行一定调整。除此之外,每个团队之间还会不断通过市场进行校验,团队的项目如果一直不成功的话,那也会进行淘汰,重组新的项目组。

或许,单纯的卡牌玩法已经无法再适应市场的需求,但在搞趣网看来,卡牌游戏的消亡其实是个根本无法成立的伪命题,只要有养成的存在,就必然逃脱不了卡牌元素的融合,正如同极品无限的发展模式,至于卡牌游戏的未来又能否通过这种曲线达到怎样一种高度呢?也许2016年的大作们会给我们一个答案。

花絮篇之游戏生活中的方奇:

(为保证内容的客观真实性,主要以QA形式展现)

Q:作为CEO的方奇每天都在玩什么游戏?

A:工作比较忙,每天游戏时间不固定,玩内部产品会长一些吧,外部产品两三小时,基本上业内优秀的产品都会去体验,有些会比较投入,有些只是体验下前期。

Q:作为CEO的方奇玩游戏会注意哪些细节?

A:有三点,第一会比较关注游戏的新手引导,第二个就是核心玩法的创新,第三是养成系统构架以及运营思路。不过我个人来说还是更关注核心玩法,因为这是做游戏的本质,其次是养成系统得体验和数字结构上我也会花很多时间去看。

Q:BOSS眼中的“好游戏”以及与利益的关系?

A:好游戏的定义是比较宽泛的,无论说美术视觉表现力,还是说游戏核心玩法,或者说在某一些点上做得很棒的,如社交性,那都可以称之为好游戏。

好游戏不一定是赚钱的游戏,赚钱的游戏不一定是好游戏,但是如果说哪个制作人能把我眼里不好的游戏赚钱,那我也挺佩服他的,并且会请他来做CEO和制作人。

Q:方奇怎么看移动电竞?

A:2016年移动电竞还是有一定市场的,个人也比较看好这块的发展,我们这边的横版动作的独立工作室灵动时空也在密切关注这方面的动态,正在打算去做一些电竞相关的活动。

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