复古JRPG《歧路旅人2》真的因为剧情耽误它成为神作了吗?

日本游戏制作人不喜欢JRPG这个标签,但很多玩家却把JRPG视为一种游戏界的图腾。




JRPG是什么?


JRPG不是主流,它相对其它类型节奏更慢、互动频率更低,它讲剧情气氛、更讲回合制战斗的策略,而我们这些粉丝会把上述所有的一切称为——深度。


换而言之,JRPG只适合“慢节奏玩家”,因为若是你无法投入足够的注意力和情感便无法获得这种类型游戏的乐趣。


很多人都对JRPG有一种刻板印象,要刷够等级才能推进剧情、要刷够钱财能把装备提升到极致,总之就是刷刷刷;因此,对于这部分人来说,JRPG就是比较无聊的游戏分类。


但时至今日都依然有大厂在制作JRPG,比如我们今天要聊的《歧路旅人2》。


在这款游戏里,我们将看到一款JRPG是如何在游戏性上保留传统特征的同时又将创新体验带给大家的。




八方旅人


曾几何时,我们在用《八方旅人》来代称《歧路旅人》,直到官方推出正式的中文版,一堆媒体才跑出来鼓吹所谓的“信达雅”,但对于玩家而言比起民间汉化的译名来说官方命名还是差了些味道。


相比起第一代来说,《歧路旅人2》可以算是强化版本,除了有更丰富的细节和机制外,就连概念都和前作一模一样。


游戏中有八位背景、特征、能力各异的旅人,他们为大义、为自由、为真相为等等理由而踏上旅程,而玩家可以在这八位旅人中选择一位开始游戏。


而无论选择的是哪一位旅人,在旅途中你都能够遇到其它旅人,并体验所有人的故事。


虽然地图并不是开放世界,但玩家的行动却也相对自由,虽然本作利用了敌人等级来限制玩家的移动范围,但除此之外就没有什么其它掣肘了。


很多RPG大类型中的游戏都喜欢在玩家路过的城镇中放很多功能性重复的NPC,但《歧路旅人2》却用了和老滚5以及UT类似的设计,基本上每一个可以互动的NPC都有其独一无二的作用。


说实话,如果取下“回合制”的滤镜,你会发现本作的整体机制真的非常像网游小说中那样,可以向NPC讨要道具,也可以通过偷窃、抢夺等方式获得,此外你还可以邀请NPC加入队伍成为战力,或者与NPC(甚至是魔物)切磋习得技能等等。


用简单一点的方式来说:你可以自己选择要用什么样的方式去玩这款游戏。




虽然网上很多朋友对两部旅人剧情有所诟病,但怪兽叔个人觉得本作在这方面进步还是不小的。


在第一部里,因为制作组考虑到“无法预测玩家会先选择哪位旅人”的情况,所以他们只能把主线做成八个独立的故事,明明八人可以一起冒险但却不会在彼此的故事中出现。


这波啊,这波是“人生有梦,各自精彩”。


这个设定理所当然的被本作给继承了,但相比第一部只能在小剧场互动来说,第二部加入了合作剧情,会有两个同伴合力解锁的额外故事,甚至在最后还会有一小部分的八人剧情。


最重要的是,《歧路旅人2》有着绝对会让玩家意想不到的结局,它会让你明白之前的一切游玩过程的付出绝对值得。



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