《血源》—不断的自虐与自嗨
《血源(Bloodborne)》2015年是由索尼与《黑暗之魂》开发商From Software联合打造的PS4独占大作。

该游戏一经发布,便引发了不凡销量和反响。最近楼主也是随着热潮细细的把玩这款游戏许久。现在就和大家聊聊对这款游戏的一些看法。
首先,楼主现在介绍一下这款游戏的故事背景。游戏发生在一个名叫雅安的城镇,是个被诅咒的城市,自古流传着怪兽瘟疫的奇特地方性疾病。如同病症之名,患上此病症的患者如同病名般将会成为丧失心智的野兽。而玩家进入游戏世界后,扮演为了求医而来到雅南的外国冒险者,在第一猎人的指引下接受输血之后,陷入一个充满怪物的梦境,不断在死和生之间探求着事实的真相。

《血源》与平常我们接触的RPG游戏不同,是一款对新手非常不友好的游戏。开始游戏后如果你不仔细留意可能根本就不会发现地面上散落在各处的新手教学内容,这往往会导致你根本无法用正确的方法面对游戏中第一个敌人——一头正在啃食尸体的狼,尤其是当你发现你根本就是赤手空拳的时候,你会第一次在游戏中尝到绝望的滋味:等到你懊恼的被狼吞噬之后,才会发现别有洞天的猎人梦境。这时候游戏才会向你提供你所需要的武器和装备。
而且本作没有地图和任务指引,全程游戏智能依靠玩家的记忆和探索来完成。所以,在很多时候我们往往通过了某一关之后,才会发现原来这关中还有许多隐藏的地段没有被发掘。虽然在我们刚接触时会觉得游戏太过生硬,难以继续下去。但这种隐藏式的设定也使得我们在游戏通关二周目甚至之后还能找到本作中新的玩法。

并且,与一般的RPG不同,里面的小怪是极其难缠的。在游戏里你每挥动一次武器都需要消耗一定的体力,这个体力槽的上限决定了你无法像无双那样把武器抡起个没完。而说起无双这个割草游戏,网上有个玩家的评论很是到位:“这也是个割草游戏,但在这里你是草。”玩家的防御力和游戏里的杂兵一样不堪一击,贵为游戏主角却根本没有任何“主角光环”庇护着你,别说杂兵随便碰你一下都能砍掉你大半血槽,你甚至连不小心踩到火堆上都会烧得生疼,更别提每个Boss都有可能瞬间将你满血打至空槽。而如果你不幸在游戏里不小心招惹了两个以上的敌人,你可能还没有看清楚对方拿的什么武器,就已经一命呜呼在乱刀之下,不得不在长达40秒的读盘画面中捶胸顿足。

不管你是初次接触这款游戏,还是自诩为一个动作游戏达人,终于在死了几百次之后,才能摸清楚了游戏的一些上手法则:在不断闪避和不断经验累积的过程中,突然发现自己死的次数越来越少。面对小怪时也不再那么怂,这个时候,你发现自己已经慢慢融入到这款游戏当中了。
就是在这样一次又一次的自虐当中,所有死之后的不甘心与懊悔将化作你坚持下去的动力,在击倒了小怪或boss 或者开辟了一条新的路线和任务时,自己的内芯将会得到巨大的满足。
这也是这款游戏十足吸引人的地方。
而且不得不提到的是,《血源》作为索尼的独占大作,在画面内容上也是极其用心的。不论是对场景的营造还是对人物细节的极致还原,哥特式的异国风景也在时刻感染着玩家。

通过对新地图的开发,可以领略另一番新的场景。而在不断任务中获得的新服饰,也在换新后感受到人物新的魅力。

总之,《血源》是那种为数不多的、会让玩家真心渴求DLC赶快出现的作品,随着《血源 老猎人》的出现,《血源》这部作品也随之上升到了一个新的高度。与此同时,各个游戏媒体对血源系列的评分也异常的高。它用自己的成功也向世界证明了哪怕是在游戏界前所未有的浮躁虚华中,严肃至此的硬核作品也依然有其坚韧的追随者,并也因此为PS4带来了第一部足够强大到对装机率产生显著影响的独占作品。

总结一下《血源》这款游戏,难并快乐着。在不断的自虐中自嗨着。
